Hvordan løse et Rubiks kubelag etter lag

Innholdsfortegnelse:

Hvordan løse et Rubiks kubelag etter lag
Hvordan løse et Rubiks kubelag etter lag

Video: Hvordan løse et Rubiks kubelag etter lag

Video: Hvordan løse et Rubiks kubelag etter lag
Video: How to build a LEGO Car 2024, April
Anonim

Dette er en nybegynnerguide for å løse rubiks kube lag for lag. Det er relativt lett å forstå begreper og minimerer behovet for å huske lange sekvenser av bevegelser. Fordelen med lagmetoden er at den gir en jevn overgang til Fridrichs raske Rubiks metode, som konsekvent leverer under 20 sekunder i konkurranse. Med tålmodighet og sterk vilje kan du også slå Erno Rubiks irriterende puslespill.

Steg

Image
Image

Trinn 1. Gjør deg kjent med begrepene som brukes i denne artikkelen

Ta en titt på kodingsdelen. Det er viktig å forstå dette begrepet slik at du kan følge de neste trinnene.

Image
Image

Trinn 2. Lag en kryssform (+):

  • Roter rubikken slik at det hvite senteret er på U -ansiktet, og vil fortsette slik til trinn 5. Målet er å plassere den hvite siden rundt den hvite midten, og danne et "pluss -symbol" på det hvite ansiktet. Det er så mange måter å blande rubikken i, at det er nesten umulig å skrive detaljerte instruksjoner. Her er noen tips:

    • Se etter de hvite hjørnene først, og finn en måte å få dem til å gå opp. Ikke lek med Rubiks kube og forvent at det skal skje av seg selv.
    • De hvite hjørnene i mellomlaget kan tas opp i en 90 graders sving. Sørg for at spinnet ditt ikke tar plass fra de hvite hjørnene som allerede er på plass.
    • Det hvite hjørnet foran D kan tas opp i en 180 graders sving. Roter D -ansiktet til hjørnet er rett i emnet foran U.
    • Behold det hvite på U -ansiktet. Dette er den vanligste feilen i dette og det neste trinnet.
Image
Image

Trinn 3. Forleng krysset i midten av senterlaget:

  • Roter U -ansiktet til to av de hvite hjørnene (to korsarmer) er stilt helt opp med fargen i midten i det midterste laget. To må være sanne, to må være usanne. Hvis alt er riktig, går du til trinn 4.
  • Roter hele rubikken til feil del er foran ansiktet, og gjør deretter F2. Det ene hvite hjørnet skal være foran D (se på det). Se på de andre fargene i det hvite hjørnet; denne fargen er X (den kan være rød, grønn, oransje, gul eller blå). Roter D -ansiktet til X i hjørnet er under midten X; roter deretter ansiktet X 180 grader.
  • Nå skal den hvite/X -kanten være tilbake på U -ansiktet og det andre hjørnet skal være på D -ansiktet (se). Hjørnene skal ha hvite i bunnen, og den tilhørende fargen er en Y -farge. Roter nå D -flaten til Y -kanten er rett under midten Y, og roter deretter Y -siden 180 grader.
  • Nå har du et hvitt pluss -tegn på toppen, og alle hjørnene er over midten av samme farge. Ikke glem å ha det hvite foran U.
Image
Image

Trinn 4. Fullfør det øverste laget:

  • Se etter siden av underlaget som er hvit. Se de tre fargene på sidene. Den fargen skal være hvit, og de to andre fargene er X- og Y -farger. Drei nå D -siden slik at den hvite/X/Y -kanten er mellom X og Y i mellomlaget (husk at vi flyttet den mellom X og Y senterer fordi fargen fra lagene er X og Y). Vri rubiks kube slik at den hvite/X/Y siden er i DFR -posisjon.
  • Det er nå tre muligheter for kantene:

    1. Den hvite boksen er i FRD -posisjonen, gjør F D F '.
    2. Den hvite boksen er i RFD -posisjonen, gjør R 'D' R.
    3. Den hvite boksen er i DFR -posisjon, gjør F D2 F 'D' F D F '.
    4. Gjenta opptil 4x.
    5. Hvis den hvite kanten er på U -ansiktet, snu Rubiks kube slik at kanten er i UFR -posisjonen, og gjør deretter F D F '. Nå er den hvite kanten på D, slik at du kan gjøre kombinasjonen ovenfor.
    6. Når du har lagt ut de fire kantene, bør det første laget av rubiks være ferdig og fargen skal matche midten av det midterste laget.
Image
Image

Trinn 5. Fullfør det midterste laget:

  • Se etter hjørnet på ansiktet til D der det er "ingen" gul. Se på boksen i dette hjørnet på ansiktet til D; dette er fargen X. Husk den andre fargen i hjørnene og navngi den farge Y. Roter hele rubikken på sin vertikale akse (som rotasjon av en globus) slik at midten X vises foran ansiktet. Roter nå D -ansiktet til X/Y -hjørnet er i DB -posisjonen.
  • Nå er det to muligheter:

    1. Hvis fargen Y samsvarer med midten av ansiktet til R, gjør F D F 'D' R 'D' R.
    2. Hvis fargen Y samsvarer med midten av ansiktet til L, gjør du F 'D' F D L D L '.
    3. Hvis et hjørne er på riktig sted, men opp ned, roter du Rubiks kube slik at hjørnet er i FR -posisjonen og holder den hvite delen på toppen; gjør F D F 'D' R 'D' R (samme som i den første muligheten ovenfor). Nå kan du gjøre kombinasjonen ovenfor.
    4. Gjenta dette trinnet til de to øverste strøkene ser helt riktige ut.
Image
Image

Trinn 6. Lag et pluss -tegn på det gule ansiktet:

  • Vri først rubikken slik at den gule er over U -ansiktet; vil fortsette slik til rubikken er løst. Husk antall gule på U -ansiktet. Nå er det fire muligheter:

    1. To motsatte hjørner. Roter U -ansiktet til de to hjørnene er i UL- og UR -posisjonene, og lag en horisontal linje. Gjør B L U L 'U' B '.
    2. To tilstøtende hjørner. Roter U-ansiktet til de to hjørnene er i UR- og UF-posisjonene, og gjør en bakover-venstre-pekende retning. Gjør B U L U 'L' B '.
    3. Ingen hjørne. Gjør en av kombinasjonene ovenfor for å heve de to hjørnene, og bruk deretter en annen kombinasjon for å sette de to hjørnene på plass.
    4. Fire hjørner. Du er ferdig. Fortsett til neste trinn.
    5. På slutten av dette trinnet bør du ha et gult pluss -tegn, som den hvite fargen som ble opprettet i det første trinnet.
    6. Fullfør det gule ansiktet:

      Image
      Image
    7. For dette trinnet vil blått være forsiden din. Den ferdige kanten er kanten med den gule på U -ansiktet; den uferdige kanten er den uferdige kanten på U -siden. Roter U -flaten til den uferdige kanten kommer til UFR -posisjonen.
    8. Det er to muligheter for kanten:

      1. Trenger å snu med klokken (gult er over ansiktet F), gjør F D F 'D' F D F 'D'.
      2. Trenger du å snu ikke med klokken (gul er på høyre side), gjør D F D 'F' D F D 'F'.
      3. Når du har justert den ene kanten, vil rubiks kube se rotete ut. Ikke bekymre deg. Rubiks kube vil korrigere seg selv senere.
      4. Behold det blå som forsiden, roter U -ansiktet for å bringe den uferdige kanten til UFR -posisjonen, og gjenta om nødvendig.
      5. Når dette trinnet er fullført, vil hele det gule ansiktet være ferdig.
Image
Image

Trinn 7. Plasser de resterende hjørnene:

  • Roter U -ansiktet til det ene hjørnet faktisk har en farge som samsvarer med den rørende senterfargen. (Hvis dette ikke er mulig, gjør R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 og prøv igjen. Husk at dette er samme kombinasjon som nedenfor.) Hvis du kan stille opp alle fire hjørnene med samme senterfarge, gjør du så gå til trinn 9
  • Roter Rubiks kube til det matchende hjørnet er på venstre ansikt. Sørg nå for at det fremre hjørnet samsvarer med midten til høyre. Hvis ikke, gjør U2 og roter hele Rubiks kube 90 grader mot klokken.
  • Dobbeltsjekk at venstre hjørne samsvarer med midten til venstre, og det fremre hjørnet samsvarer med midten til høyre.
  • Gjør R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
  • På dette tidspunktet bør Rubiks kube være komplett bortsett fra kantene.
Image
Image

Trinn 8. Løs rubiks kube:

  • Vanligvis er det en kant allerede på riktig sted. Hvis ingen av kantene er riktige, gjør du kombinasjonene nedenfor tilfeldig. Da får du en riktig kant.
  • Vri Rubiks kube slik at riktig høyde er i FUR -stillingen. Gjør L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Denne kombinasjonen må kanskje gjøres to ganger.
  • Flott! Du er ferdig! Bland tilbake og gjenta igjen!

Metode 1 av 1: Koding

Image
Image

Trinn 1. Det er tre "deltyper" i rubikken:

  • "Senter" -delen er plassert i midten av hvert ansikt, omgitt av åtte andre seksjoner. Bare ett ansikt er synlig, og det beveger seg ikke.
  • "Kanten" har tre synlige ansikter og ligger på kanten av Rubiks kube.
  • "" Kanten "" har to synlige flater og ligger mellom kantene.
Image
Image

Trinn 2. Det er seks ansikter i Rubiks kube

Kjennetegnes av farge i midten. For eksempel kalles et ansikt med et rødt senter et 'rødt ansikt.' Ansikter har også navn basert på hvordan du holder rubikken:

  • ‘” F’” (foran) vender mot deg
  • ‘” B’” (bakside) er siden som ikke er synlig når den holdes
  • "" U "" (øverst) vendt opp
  • '' D '' (nederst) vendt ned
  • "" R "" (høyre) vender mot høyre
  • "" L "" (venstre) vender mot venstre
  • Et komma over '”(') '” betyr at ansiktet er skrudd mot klokken. Hvis det ikke er komma ovenfor, snu det med klokken. Husk at du snur Bs ansikt som om du virkelig ser på det, ikke som du ser på det fra forsiden. Tallet”” 2”” etter fornavnet ditt (f.eks.”” D2””) betyr at du må snu ansiktet 180 grader. Å snu ansiktet med eller mot klokken får samme resultat.

    Image
    Image
  • ‘” F’” = Front med klokken, 90 grader
  • ‘” B’” = Bakside ansiktet mot klokken, 90 grader (eller med klokken, 270 grader)
  • ‘” D2’” = med forsiden ned, 180 grader.
Image
Image

Trinn 3. Noen ganger refererer disse instruksjonene til "en bestemt seksjon eller boks" "i rubiks kube

Betydningen er den samme, så om vi snakker om en del eller en boks må tas ut fra konteksten.

  • Noen eksempler på posisjoner i "seksjon":

    • '"UFR'" = kanten mellom toppen, forsiden og høyre ansikt
    • '"BD'" = hjørnet som ligger mellom bak- og undersiden
  • Noen eksempler på "boks" posisjoner:

    • '"LFD'" = boks på venstre ansikt som også er en del av forsiden og bunnen
    • '"DB'" = boks på undersiden som også er en del av baksiden

Tips

  • Du kan få Rubiks Rubik til å bevege seg raskere ved å fjerne den og påføre et smøremiddel på innsiden og/eller slipe innsiden av kanten på Rubik -en. Silikonolje er det beste smøremiddelet å bruke. Olje til matlaging er også bra, men varer ikke lenge.
  • Timeren din faller når du har sluttet å tenke på lagrede mønstre basert på bokstaver og tall, og begynner å flytte Rubiks kube basert på fingermuskelminnet.
  • Det er godt å bruke tjæreolje. Fjern noen av rubiks kuber på toppen og gni litt tjæreolje i midten der rubikkens rubrik er festet. For mye vil gjøre rubikken for fet. For lite vil ikke gjøre mye. Vær forsiktig med mengden du bruker.
  • Rask tid å bruke denne metoden er 45 - 60 sekunder. Når du kan gjøre det på 1 minutt og 30 sekunder, må du lese Fridrichs metode. Men vær forsiktig, Fridrichs metode er vanskeligere enn metoden ovenfor. Petrus-, Roux- og Waterman -metodene er alternative metoder. ZB er det ideelle, men for vanskelig.

Anbefalt: