7 måter å spille terninger (gamble ved bruk av 2 terninger)

Innholdsfortegnelse:

7 måter å spille terninger (gamble ved bruk av 2 terninger)
7 måter å spille terninger (gamble ved bruk av 2 terninger)

Video: 7 måter å spille terninger (gamble ved bruk av 2 terninger)

Video: 7 måter å spille terninger (gamble ved bruk av 2 terninger)
Video: EOTS: How to view Saturn through a small telescope (5/5-5/11) 2024, April
Anonim

Ulike former for terninger har blitt populære i mange kulturer, med de 6-sidede kubiske terningene som ble oppfunnet i Kina rundt 600 f. Kr. Terninger ble opprinnelig brukt til spåkoner, og deretter raskt endret funksjonen som spillhjelpemidler, inkludert sjansespill. Selv om sjansespillet som involverer terninger er det mest populære craps-spillet, er andre pengespill, enten det er i form av street- eller casinospill, som bruker terninger Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' Under-Over 7, Mexico, og lukk boksen.

Steg

Metode 1 av 7: Spille Bank/Casino Craps

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 1
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 1

Trinn 1. Velg en terningkast

Det er han som vil kaste terningene for seg selv og de andre spillerne satser på resultatet av terningkastet. Alle spillere, inkludert muggen, spiller mot dealeren når de legger sine innsatser.

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 2
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 2

Trinn 2. Gi terningen til kasteren

Pinneholderen (personen som plukker terningen ved hjelp av en lang buet pinne) vil tilby kasteren et valg av fem terninger (vanligvis dette tallet), som vil velge to av dem. I street craps -spill er vanligvis de to nødvendige terningene allerede gitt.

Terningene som brukes til kasino craps har vanligvis skarpe kanter og er nøye merket slik at hver side veier det samme som de andre motsatte sidene

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 3
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 3

Trinn 3. Sett din første innsats

Kasteren må satse på det endelige resultatet av det første terningkastet før det kastes, mens de andre spillerne får satse som de ønsker basert på de tilgjengelige spillalternativene, forutsatt at de gir et første bud når en innsatsrunde begynner. Dette starttilbudet inkluderer:

  • Pass (hopp over svingen): Et likt antall spill for å gjette at vinnertallet eller det "sanne" nummeret vil vises før det tapende eller "feil" tallet. Denne pasningsinnsatsen plasseres på passlinjen (en spesiell linje for pasninger) eller det tapende tallet mens du spiller på det markerte craps -bordet. Dette er et av alternativene for det obligatoriske terningkastet.
  • Ikke pass: En jevn mengde penger ved å gjette på at det tapende eller "feil" tallet vil vises før det vinnende eller "sanne" nummeret (noen ganger kalles dette "negativt spill" og regnes som dårlig spill av flere personer). Et ikke -pass -spill er plassert på Don't Pass -linjen ved craps -bordet. Dette er et annet alternativ for terningkasteren som er obligatorisk innsats. Noen kasinoer krever også at andre spillere plasserer et pass eller ikke -pass -spill før det første terningkastet.
  • Odds / Free Odds (betting on odds): Dette er spill som kan utfylle passet, ikke passere eller komme. Disse spillene blir utbetalt basert på den faktiske oddsen for at et visst antall dukker opp i stedet for oddsen som bookmakeren vanligvis tilbyr for noen av de andre spillene. Å legge et odds -spill til et pass -spill innebærer vanligvis en større innsats for en mindre gevinst, selv om kasinoet kan være i stand til å begrense det maksimale antallet pass eller ikke pass -spill som kan pares med et odds -spill.
  • Forslag / tjeneste (spesifikk innsats): Denne innsatsen legges på utfallet av et bestemt terningkast, for eksempel det totale antallet av et bestemt tall eller et bestemt tallområde, eller en bestemt kombinasjon av pålydende verdier på to terning. Disse spillene er vanligvis sannsynlighet og gjøres flere ganger, ettersom resultatet vises sjeldnere enn resultatet i pass eller ikke -pass.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 4
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 4

Trinn 4. Kast terningene

Det første kastet er kjent som "come-out" -kastet. Resultatet av disse kastene avgjør hvilke spill som vil bli utbetalt, tapt eller beholdt for de neste kastene.

  • Hvis denne come-out-rullen er 7 eller 11, vinner pass-innsatsen og ikke-pass-innsatsen taper. Det neste kastet blir et nytt kast som kommer ut for en ny spillerunde.
  • Hvis come-out-kastet resulterer i en 2, 3 eller totalt 12, taper pasningsinnsatsen. Ikke pass innsatser vinne hvis resultatet av kastet er 2 eller 3, men blir returnert til spilleren ("dyttet") uten gevinster hvis resultatet er 12 (i noen kasinoer er et kast på 2 et "trykk /return”-nummer, mens andre kasinoer tillater spilleren å velge et nummer som skal betraktes som et“push”-nummer.
  • Hvis det første kastet gir et annet tall enn ett av tallene ovenfor, blir det resulterende tallet et "poeng / referanse" som vil vinne når det vises, så fortsetter runden. Pass og ikke pass -spill vil fortsette.
  • I casino craps må terningkasteren kaste begge terningene med en hånd og sørge for at de berører bordets yttervegg for at kastet skal telles riktig. Hvis en av terningene kastes av bordet, kan kasteren velge en av terningene som opprinnelig ble tilbudt av pinneholderen og ikke ble brukt, eller be om at terningen som kom ut ble returnert (i dette tilfellet må bokholderen, dvs. personen som administrerer bordet og innsatsene, vil sjekke terningene for å sikre at terningene ikke blir sabotert eller endret).
  • I street craps kan spillerne velge å bruke barrierer som steiner, vegger, stolkanter, tepper strukket for å begrense terningen, eller kaste uten restriksjoner i det hele tatt.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 5
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 5

Trinn 5. Sett et spill på et forsøk på å tjene poeng

Service, pass, ikke pass, og oddsspill kan gjøres før hvert kast når kasteren prøver å score de samme poengene som forrige kast. I tillegg er det to andre typer spill som også kan være tilgjengelige:

  • Kom: Sats på at terningkasteren får 7 eller 11 på det første kastet eller vil score det ønskede poenget før han slår 7.
  • Ikke kom: Spill på at terningkasteren ikke får 7 eller 11 på første kast eller vil produsere et annet tall enn ønsket poeng, så få 7 før poenget er opptjent.
  • Samme med pass og ikke pass -spill, spillere kan legge til come and don't come -spill med odds -spill. Disse spillene kan ikke plasseres før come-out-poengene vises.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 6
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 6

Trinn 6. Kast terningene for å prøve å få poengene

Kasteren vil fortsette å kaste terningen til et punkt er nådd eller en 7 kommer ut.

  • Hvis muggen får et poeng på det første kastet, vinner pasninger og kom -spill, mens de ikke går og ikke kommer taper. Kasteren trenger ikke alltid å score poeng med de samme kombinasjonene som ble brukt for å bestemme de forrige poengene: Hvis en 4 er et resultat av å kaste en terning med 1 og 3 resultat, kan dette poenget senere også være 1 og 3 eller 2 og 2.
  • Hvis terningkasteren får et poeng på et kast etter det første kastet, vinner pasningsinnsatsen og ikke -bestått taps taper.
  • Hvis terningkasteren scorer 11 på det første kastet, vinner kom -innsatsen og ikke -kommer -innsatsen taper. Pass og ikke pass -spill vil fortsette for neste kast (summen av tallet 11 etter det første terningkastet vil ikke påvirke utfallet av passet, ikke passere, komme eller ikke komme) veddemål.
  • Hvis terningkasteren får 7 på det første poengkastet, vinner begge og passerer ikke. Passet og ikke kom taper.
  • Hvis muggen får 7 på poengkastet når som helst etter det første kastet før du tjener poenget, vinner ikke -pass og ikke kom -innsatsene, mens pasnings- og kom -spillene taper. Kannen sin tur slutter og en ny mugge velges.
  • Hvis muggen får 2, 3 eller 12 på det første poengkastet, taper come -innsatsen. Ikke kom innsatser vinner hvis kastet er 2 eller 3, men blir presset hvis resultatet er 12 (å få et av disse resultatene etter det første poengkastet vil ikke ha noen effekt på utfallet av pasningen, ikke passere, kom, eller ikke kom).
  • Hvis muggen scorer et annet resultat på det første poengkastet, blir de nye kom -poengene betraktet som gyldige poeng for både komme og ikke komme -spill, mens de første komme -poengene forblir referansen for pasninger og ikke -bestått. Hvis komme -punktet vises før 7 er oppnådd, vinner kom -innsatsen og ikke -kommer -innsatsen taper. Hvis 7 er scoret før komme -poenget, vinner ikke -kommer -innsatsen og kommer -innsatsen taper. Hvis det opprinnelige poenget er scoret før det nye poenget, vinner pasningsspillet, ikke-pass-innsatsen taper, så kommer og ikke-kommer-innsatsene opprettholdes mens en ny spillerunde begynner å avgjøre den nye kom- ut poeng.

Metode 2 av 7: Spille Street Craps

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 7
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 7

Trinn 1. Bestem terningkasteren

Denne personen kaster det samme terningen. Men før han kastet den, måtte han satse.

En holder eller barriere er ikke nødvendig for et spill med street craps, selv om spillere kan bruke en vegg eller stein som en barriere eller holde terningen ved å kaste dem på en klut

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 8
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 8

Trinn 2. La de andre spillerne satse mot terningkasteren

Andre spillere kan velge å "fade" eller satse et hvilket som helst beløp med en øvre grense på rollr -innsatsen. Hvis de ikke vil fade hele terningkastet, må kasteren trekke delen som ikke bleknet.

Spillere kan også plassere ekstra spill på utfallet av om muggen vil få et vinnertall eller en viss kombinasjon av tall

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 9
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 9

Trinn 3. Kast terningene for å få referansepoeng

Resultatene her ligner på et bookie/casinospill med craps.

  • Hvis come-out-rullen resulterer i totalt 7 eller 11, vinner muggen pengene fra de andre spillerne. Kasteren kan satse igjen og gjøre et nytt kast, eller stoppe ved å gi terningen til spilleren til venstre for ham.
  • Hvis come-out-kastet resulterer i totalt 2, 3 eller 12, mister kasteren innsatsen mot de andre spillerne. Kasteren vil da ha muligheten til å satse igjen eller gi terningen til en ny spiller.
  • Hvis come-out-rullen resulterer i et annet tall, blir dette tallet referansepunktet. De andre spillerne kan deretter øke innsatsen om hvorvidt terningkasteren vil få de samme poengene igjen.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 10
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 10

Trinn 4. Kast terningene for å få et standard punktkast

Sluttresultatet her, igjen, ligner på sluttresultatet i et spill med craps med en forhandler.

  • Hvis terningkasteren får et poeng, vinner han og kan satse og spille en runde til eller passere terningen.
  • Hvis kasteren får totalt 7 (dritt / tap), taper kasteren alle spill og må gi terningen videre til neste spiller.
  • Hvis kasteren får et annet nummer, må han kaste terningene igjen til han får poengene eller craps ut. I motsetning til city craps spillet, er det ingen komme poeng her.

Metode 3 av 7: Spille fare

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 11
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 11

Trinn 1. Bestem terningkasteren

I spillet Hazard kalles terningkasteren vanligvis kasteren i stedet for skytteren (betegnelsen for terningkasteren i craps -spillet).

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 12
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 12

Trinn 2. La terningkasteren bestemme et tall fra 5 til 9

Dette tallet vil være hovednummeret (hoved) og bestemme vinnende og tapende tall når terningene er kastet.

  • I noen versjoner av spillet Hazard, spesielt de som bruker franske regler, bestemmes spillet av det første terningkastet.
  • Siden 7 er det mest sannsynlige antallet å få i et spill med to terninger (1 av 6 odds), vil de fleste kaster velge dette tallet som spill, så de utmerker seg i dette spillet.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 13
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 13

Trinn 3. Sats på utfallet

Terningkasteren satser mot de andre spillerne enten individuelt eller i grupper, eller mot dealeren (setter). Spill på denne runden er på om muggen vil få et spill eller beløpet som også vil vinne hvis det spilles.

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 14
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 14

Trinn 4. Kast terningene

Resultatet av det første kastet avgjør om et spill vinner, taper eller går videre til neste kast.

  • Hvis terningkasteren får en main, vinner han (denne tilstanden kalles nick ').'
  • Hvis terningkasteren får en 2 eller 3, taper han (denne tilstanden kalles utkast).
  • Hvis terningkasteren velger å spille med poengsummen 5 eller 9, men får et resultat på 11 eller 12, taper han.
  • Hvis terningkasteren velger å spille med en 6 eller 8, men får et resultat på 12, vinner han.
  • Hvis terningkasteren velger å spille med en score på 6 eller 8, men får 11, taper han.
  • Hvis terningkasteren velger å spille med en score på 7, men får 11, vinner han.
  • Hvis terningkasteren velger å spille med en 7, men får en 12, taper han.
  • Hvis terningkasteren taper denne runden, kan han gjøre et nytt spill, satse og kaste terningen igjen, med mindre dette er hans tredje tap på rad, noe som krever at spilleren til venstre for kasteren tar hans plass.
  • Hvis terningkasteren får et annet tall enn spillet som er bestemt, men ikke et av tallene som er tapt, blir dette tallet en mulighet (poeng) som kasteren må få for at han skal vinne.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 15
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 15

Trinn 5. Spill på utfallet av oddsrullen hvis denne typen innsats tilbys

Terningkasteren og andre spillere kan øke mengden av sin første innsats på grunnlag av om antall odds kan oppnås før det opprinnelige spillbeløpet. Satser blir gitt et oddstall basert på sannsynligheten for å få dette beløpet før du begynner å spille.

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 16
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 16

Trinn 6. Kast terningene for å lage en sjanse

Det endelige resultatet av dette kastet avgjør om terningkasteren vinner, taper eller må kaste igjen.

  • Hvis han får antall sjanser, vinner han.
  • Hvis han får et spill i denne runden, taper han. Hvis dette er hans tredje tap på rad, vil han gi terningen til neste spiller.
  • Hvis han får et annet nummer, vil han kaste terningene igjen til han får sjansen eller spillnummeret.

Metode 4 av 7: Spille Cho-Han Bakuchi

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 17
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 17

Trinn 1. Ha to terninger i koppen

I Japan, hvor spillet har sin opprinnelse, vil spillere som liker å reise til forskjellige steder sitte på tatamigulv og bruke kopper eller boller laget av bambus.

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 18
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 18

Trinn 2. Rull terningene i en kopp, legg dem deretter opp ned for å se terningene

Tradisjonelt ville terningrysteren rulle mens han satt på kne, med baken rørende hælene og føttene flatt på gulvet (denne stillingen kalles krampestilling). Risteren vil ikke ha på seg en skjorte for å forhindre anklager om juks ved å holde ekstra terninger i ermet eller buksene.

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 19
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 19

Trinn 3. Spill på oddsen om det totale antallet terninger er partall eller oddetall

Spillere kan satse mot hverandre eller mot dealeren.

  • De som satser “Cho” satser på at terningssummen vil være et partall (2, 4, 6, 8, 10 eller 12).
  • De som satser “Han” satser på at summen av terningene vil være et oddetall (3, 5, 7, 9 eller 11).
  • Når spillere satser mot hverandre, vil vanligvis antall "Cho" -spillere være like mange "Han" -spillere.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 20
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 20

Trinn 4. Løft koppen for å se resultatet

Taperne betaler vinnerne, og bookmakeren tar en provisjon basert på en prosentandel av gevinsten hvis bookmakeren blir ansatt av spillehuset.

Dette spillet spilles vanligvis i dag av medlemmer av '' yakuza '' (japanske mafiaorganisasjoner) og vises ofte i yakuzafilmer og '' chambara ''. Spillet er også et minispill i videospillserien "Ryu ga Gotoku" (Yakuza)

Metode 5 av 7: Spille under-over 7

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 21
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 21

Trinn 1. Sett et spill på det endelige resultatet av terningkast

Det er bare tre typer spill i dette spillet:

  • Sats på en jevn sum penger på at det totale resultatet av kastet vil være lavere enn 7.
  • Sats på en jevn mengde penger på at det totale resultatet av kastet vil være høyere enn 7.
  • Oddsspill på at det totale utfallet av kastene vil være nøyaktig 7. Oddsen for at dette utfallet vises er 4 til 1, selv om noen kasinoer bare utbetaler 3 til 1 (selv om 7 er det mest sannsynlige tallet for å vises i et spill med to terninger, den faktiske oddsen for å få dette tallet er 5 mot 1).
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 22
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 22

Trinn 2. Kast terningene

Vanligvis blir terningen (som er laget av tre) kastet av forhandleren

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 23
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 23

Trinn 3. Betal vinneren og ta penger fra taperen basert på terningkastet

I tillegg til å kaste terningen ved hjelp av et buet sted, kan terningene vanligvis også blandes i en kopp og vises på en måte som i spillet Cho-Han Bakuchi

Metode 6 av 7: Spill Mexico

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 24
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 24

Trinn 1. Lag en avtale for alle spillere om det totale innsatsen gjennom hele spillet

Dette ligner på "cash in" i et spill med poker eller craps. På slutten av hver runde vil en spiller overgi en del av disse innsatspengene (i henhold til forhåndsavtalt) til mellompengene (potten) hver gang han taper.

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 25
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 25

Trinn 2. Bestem rekkefølgen på terningkastingen

Hver spiller kaster en terning; den som får det høyeste tallet starter, med neste sving til venstre. Spilleren som får det laveste beløpet vil betale inn i potten.

Det anbefales at du kaster terningen ved hjelp av et bord eller en overflate som har en holder for å forhindre at terningen faller ut av lekeområdet

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 26
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 26

Trinn 3. La hver spiller på sin side kaste to terninger opptil tre ganger

Hovedspilleren i en runde bestemmer antall ganger de andre spillerne kan kaste terningene basert på antall kast han har gjort. De andre spillerne kan kaste færre terninger enn hovedspilleren, men ikke mer. Resultatene av kastene vil bli rangert, høyt til lavt, i henhold til følgende system:

  • Resultat 2-1, som leses som “21” (høyere verdier leses som titallsifre og lavere verdier leses som ensifrede i et tosifret tall). Denne staten ble kalt "Mexico", som senere ble navnet på spillet.
  • Tvillingresultater, med rangering ned fra 6-6, eller "66", til 1-1 eller "11".
  • Et annet blandet resultat, rangert etter den høyere verdien, eller titallsifret, deretter den lavere verdien, eller de som er siffer. Så, 3-1, eller “31”, er det lavest mulige resultatet.
  • Kastverdier er ikke kumulative; hvis en spiller får 34 på det første kastet og 31 på det andre, blir disse resultatene ikke lagt til for å få en score på 65.
  • Hvis hovedkannen treffer Mexico på et av kastene hans, blir terningene umiddelbart gitt til neste spiller, som kan bestemme opptil tre kast (så begrenser han også hvor mange påfølgende kast den andre spilleren kan gjøre hvis han ikke vil lag tre ruller). Hvis denne spilleren deretter får Mexico, så får den neste spilleren terningen og kan lage opptil tre kast osv.
  • Mexicos kast fra hovedkanten vil også doble risikoen for spillere som er i en tapende posisjon. De må avgjøre før spillet starter igjen om ekstrakastet som resulterer i Mexico i en runde vil øke risikoen eller ikke, og i så fall med hvilken metode. Men hvis en annen spiller enn hovedkanten scorer 2 - 1 først, blir dette resultatet ikke ansett som meksikansk, og risikoen vil ikke øke.
  • Hvis to eller flere spillere får uavgjort for den laveste rangen etter at de har spilt, vil de spille en meksikansk runde mellom de to for å bestemme taperen.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 27
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 27

Trinn 4. Den tapende spilleren må betale inn i potten

Hvis denne spilleren går tom for hovedstaden når han betaler inn i potten, blir han ekskludert fra spillet.

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 28
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 28

Trinn 5. Gi terningen til neste spiller

Spillet fortsetter deretter som før, med personen med den laveste rullen som betaler inn i potten og blir eliminert når innsatsen er oppbrukt. Den siste spilleren som fortsatt har kapitalpenger vil vinne pengene i potten.

Metode 7 av 7: Spill Shut the Box

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 29
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 29

Trinn 1. Samle spillerne

Shut the Box, også kalt Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (navnet på spilleshowet kommer fra navnet på spillet), Klackers eller Zoltan Box, spilles vanligvis av to til fire spillere for penger, men noen ganger er spillet den kan spilles alene.

Når du spiller med kapitalrisiko, legger hver spiller en viss sum penger i potten, som deretter vil bli tatt av vinneren når spillet avsluttes

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 30
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 30

Trinn 2. Åpne alle seksjonene i esken

Kassene i Shut the Box er merket med seksjoner nummerert 1 til 9. I begynnelsen av spillet låses alle brikkene opp.

  • En annen form for denne boksen er "Full House" -boksen, med tallene fra 1 til 12. En variant av Shut the Box -formen er "The 300" -boksen, som har en andre boks med seksjoner nummerert 13 til 24.
  • Dette spillet kan også spilles i lukket tilstand. I spillmodus i Even Stevens er det bare partall som låses opp, mens oddetall lukkes. I spillet Against All Odds er det bare oddetallene som låses opp, mens partallene lukkes. I spillmodus 3 Down Extreme er nummer 1, 2 og 3 stengt, mens resten er ulåst. I Lucky Number 7 -modus åpnes bare delenummer 7, og denne boksen vil bli overført til alle spillerne til noen får resultatet 7 for å lukke denne boksen.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 31
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 31

Trinn 3. Bestem hvem som skal starte

Dette kan gjøres ved å be spillerne kaste en eller begge terningene, spilleren med det høyeste kastet vil være den første spilleren.

Spill terninger (2 terningspill) Trinn 32
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 32

Trinn 4. Hver spiller må deretter kaste terningene etter tur

Avhengig av versjonen av spillet, må spilleren kaste begge terningene så lenge 7, 8 eller 9 er åpne. Når disse brikkene er dekket, kan spilleren velge å kaste en eller begge terningene på hver tur.

  • I noen versjoner av spillet, hvis en spiller treffer en stolpe, får han en ekstra sving. Dette alternativet brukes i spillarrangementet High Rollers, med et forsikringstegn gitt til spilleren hvis han spiller lovlig for beløpet han tjener.
  • I noen andre versjoner av spillet må en spiller kaste begge terningene til det totale antallet tall på den eksponerte siden når 6 eller færre (1, 2, 3; 1 og 5; 2 og 4; eller 6).
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 33
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 33

Trinn 5. Bruk det totale terningkastene for å bestemme hvilket stykke du skal dekke

Deler med en akkumulert verdi lik antall terningkast kan lukkes. Hvis antallet terningkast er 7, kan en av følgende nedleggelser gjøres:

  • Avslutter bare seksjon nummer 7.
  • Dekker seksjoner nummerert 1 og 6, uavhengig av om de enkelte terningskårene er 1 og 6 eller ikke.
  • Dekker seksjoner nummerert 2 og 5, uavhengig av om de enkelte terningskårene er 2 og 5 eller ikke.
  • Dekker seksjoner nummerert 3 og 4, uavhengig av om de enkelte terningskårene er 3 og 4 eller ikke.
  • Lukk seksjoner nummerert 1, 2 og 4.
  • Hvis du spiller “Thai style” -modus, kan bare én seksjon lukkes i hver runde. Denne delen kan representere en av de to verdiene som vises på terningen etter at den har blitt kastet. Hvis det totale antallet terningkast er 7 i en kombinasjon av tall 3 og 4, kan spilleren dekke brikkene nummerert 3, 4 eller 7, men resten, inkludert en kombinasjon som kan legge opp til 7, er kanskje ikke dekket.
  • Andre varianter av spillet krever at visse seksjoner stenges ved første sving, ellers vil spilleren tape. I “2 To Go” -modus må seksjon nummerert 2 lukkes først; så hvis ditt første kast får totalt 4, taper du umiddelbart. I “3 To Go” -modus må seksjon nummerert 3 lukkes først; så hvis ditt første kast får totalt 2, taper du umiddelbart.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 34
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 34

Trinn 6. Fortsett å rulle terningene til det ikke er noen biter igjen å dekke

Når en spiller får et beløp som ikke kan være grunnlaget for å lukke brikkene som fremdeles er åpne, slutter den spillerens tur. På dette tidspunktet vil spilleren legge sammen poengene til brikkene som fremdeles er åpne for å bestemme poengsummen sin; hvis seksjoner nummerert 2 og 3 fremdeles er åpne, får han poengsummen 5 (denne modusen er kjent som variasjon av golftype).

  • I den misjonære varianten av spillet Shut the Box, beregnes en spillers poengsum basert på antall brikker som fortsatt er åpne. Hvis seksjoner nummerert 2 og 3 fortsatt er åpne, får spilleren en score på 2 for begge deler som fremdeles er åpne.
  • I den digitale varianten eller "tell det du ser", bestemmes en spillers poengsum basert på sifrene som vises etter et kast som ikke kan lukke boksen. Hvis seksjoner nummerert 2 og 3 fremdeles er åpne, er spillerens score 23 i stedet for 5.
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 35
Spill terninger (2 terningspill) Trinn 35

Trinn 7. Pass rutene og terningene til neste spiller

Disse brikkene åpnes deretter igjen, og den neste spilleren prøver å dekke alle brikkene ved å kaste terningene til det ikke er flere brikker igjen å dekke. Spilleren med lavest poengsum vinner pengene i potten.

  • Hvis en spiller klarer å lukke alle brikkene i boksen, vinner han automatisk spillet og får dobbel innsatskapital for de andre spillerne.
  • Spillet kan spilles i flere runder (for turneringsstil) med en variasjon på golfscoring, som registrerer hver spillers poengsum for hver runde, som deretter legges til den forrige poengsummen. Når en spiller når en total score på 100 på slutten av en runde, vinner spilleren med den laveste poengsummen. Dette spillet kan også bruke eliminasjonsstilen. Hvis en spiller når en total score på 45 eller høyere, blir han eliminert.
  • I den uheldige nummer 7 -versjonen, hvis en spiller får nummer 7, er spillet over.

Tips

  • Alle disse spillene kan tilpasses for å bruke de to polyhedrale terningene som brukes i rollespill, for eksempel de 10-sidige terningene. I disse tilfellene vil medianverdien som kan oppnås på begge terningene (en terning på 10 eller 11) komme i stedet for summen av 7 i spillene ovenfor. Flere andre regelendringer må også settes for å imøtekomme et bredere og smalere utvalg av terningkastresultater.
  • Flere samtaleidiomer antas å ha sin opprinnelse med disse terningspillene. "Legge odds" kan ha kommet fra å satse på odds i et spill med craps, mens "på seksere og syvere" (et uttrykk for forvirring) antas å ha kommet fra ordene "satt på seks og syv", som antas å være en referanse til Hazards spill. i Chaucers '' Canterbury Tales ''.

Anbefalt: