Så langt har terningspill ikke fått de riktige positive karakterene, og har til og med hatt en tendens til å bli ansett som kriminelle handlinger. Gatespillet "skyter terningen", ofte kjent som street craps, er faktisk en forenklet versjon av det gamle Casino Craps, og det er en veldig interessant klassiker. Du kan også lære det meksikanske spillet "drikking terning" Farkle, i tillegg til andre spill som bare krever noen få regler og noen terninger kastet i en liten bolle. Så neste gang du trenger en aktivitet for å fordrive tiden, glem de vanlige brettspillene og prøv å spille craps. Se trinn 1 for ytterligere forklaring.
Steg
Del 1 av 4: Lære spillereglene
Trinn 1. Lær det grunnleggende
Gateterningskytespill spilles vanligvis med to terninger av bare én spiller i hver runde. Imidlertid kan dette spillet også spilles av et hvilket som helst antall spillere som ser på.
- Spillere blander terningene for å finne ut hvem som får en tur til å blande i den spilløkten. Deretter vil alle spillerne plassere innsatser mens de gjetter, om terningkasteren vil "passere" på det første kastet (få 7 eller 11) eller "tape" (få 2, 3 eller 12). Hvis noen av disse tallene vises på den første blandingen, avsluttes spillet og innsatsen fordeles i henhold til hver spillers andel.
- Spilleren som får en tur i terningkastet er den første som legger et spill, og hver annen spiller må plassere et spill som er minst lik shaker -innsatsen. Ellers kan shuffleren senke innsatsen for andre spillere å matche, eller avbryte innsatsen. Hvis innsatsnummeret er det samme, kan alle andre spillere plassere ytterligere spill.
Trinn 2. Lær reglene om “punkt” tall
Hvis risteren ikke går forbi eller taper på den første blandingen, blir tallet som vises på terningen et "poeng" -nummer. Nå er de eneste tallene du må passe på, poeng og 7.
- Risteren må fortsette å blande terningene til han får et poeng eller nummer 7. Alle innsatser som er plassert for "pasning" -risteren er nå innsatser for at shakeren skal få et poengnummer før han får et nummer 7. Alle spill på "tapte" "shaker er nå innsatsen for shuffler å få en 7 før han får et poengnummer.
- Hvis et poengnummer eller 7 vises, avsluttes spillet og innsatspengene fordeles i henhold til hver spillers andel.
Trinn 3. Lær vilkårene
Du lærer mye raskere hvis du ikke stiller spørsmål hele tiden om vilkårene som de andre spillerne snakker. Lær det grunnleggende slik at du kan komme i gang med en gang:
- "Shuffler" er spilleren hvis tur det er å kaste terningene, og dette er en annen person i hvert spill.
- "Resultat" ("kom ut") er resultatet av den første blandingen
- "Pass" ("pass") betyr å få en 7 eller 11 på "resultatet"
- "Tap" ("dritt") betyr å få 2, 3 eller 12 på "resultatet"
- "Punkt" ("punkt") er et hvilket som helst tall mellom 4 og 10 i "resultatet"
- "Seven out" ("seven out") får tallet 7 før du får tallet "poeng"
Trinn 4. Lær forskjellen mellom street craps og casino craps
I kasinoet er det selvfølgelig store bord å satse på, det er eksperter som kontrollerer bevegelsen av penger og spill, og det er elegante mennesker som bestiller drikke til deg. I et gateterningsspill er innsatsen mye mindre formell, og du kan kaste terningene mot en vegg, men prinsippene i spillet er i utgangspunktet de samme.
Siden ingen ekspert observerer, må du sørge for at bunken med innsatspenger forblir balansert gjennom spillet og at resultatene deles rettferdig i henhold til hver spillers andel. Ting vil raskt varme opp hvis du ikke holder spillet i gang etter reglene eller hvis du jukser
Trinn 5. Forstå de juridiske aspektene
Uoffisielle pengespill som street terninger regnes som ulovlige i mange land. Det er sant at det bare er galt å spille for moro skyld, og det er sjelden at du får problemer med å satse små penger med nære venner, men du bør alltid være oppmerksom på at gambling ulovlig utenfor riktige steder (f.eks. Kasinoer) er en ulempe. ulovlig handling.
Del 2 av 4: Begynn å spille
Trinn 1. Start med å betale din første andel
På samme måte som et kortspill, må du betale den første andelen hvis du vil spille (i henhold til et avtalt nummer er dette tallet vanligvis ganske lite). Dette er det første du må gjøre før du bestemmer hvem som er shuffler og før du satser.
Tallet du betaler er ment å gjøre deg til et av valgene om å være en shuffler. Du trenger ikke å satse etter at du har betalt denne første delen. På samme måte som et kortspill, må du betale den første andelen først hvis du ikke vil delta i blandingen, men bare vil se på og tenke på å plassere et spill
Trinn 2. Rist terningen for å avgjøre hvem som skal ryste
Alle spillere som har betalt sin første andel, blander terningen for å finne ut hvem som skal ryste. Den som får det høyeste tallet har rett til å bli shuffler. Det er forskjellige regler for forskjellige spill. Du kan også bestemme shuffler basert på hvem som får nummer 7 først, eller bruke en hvilken som helst avtalt metode for bestemmelse. Viktigere er at disse shaker må tildeles tilfeldig.
Trinn 3. Legg den første innsatsen basert på gjetningen din om shuffler, om han vil "passere" eller "tape"
Hvis en shuffler er bestemt, vil denne shuffleren plassere innsatsen først. Dette innsatsnummeret kan plasseres på shakerens "passering" eller "tap" -posisjon, selv om shaker i de fleste tilfeller vanligvis legger et veddemål om at han vil "passere".
- De andre spillerne må matche shufflerens innsats (totalt, sammen) før de legger ytterligere innsatser. Dette betyr at innsatsen til andre spillere må plasseres på den andre siden av shuffleren (hvis shuffleren plasserer et veddemål om at han vil "tape", må den andre spilleren plassere samme antall spill som han vil "passere"). Hvis du har betalt din første andel, kan du delta i å plassere et spill, eller du kan også vente og plassere et ekstra spill senere.
- For eksempel legger shaker en "pass" innsats på 10 000 IDR. Andre spillere må også samle 10 000 IDR innsatspenger, men for den "tapende" posisjonen. Hvis du plasserer en innsats på Rp. 2000 som et bidrag til det totale antallet Rp. 10.000, er den største gevinsten for deg bare Rp. 2000 pluss Rp. 2000 av shakerens innsatspenger.
- Hvis andre spillere har akkumulert innsatser lik antallet shaker, kan du plassere ytterligere spill mot andre spillere som er villige til å plassere så store innsatser som du har plassert. Dette kan bety at du plasserte en "tapt" eller "pass" innsats.
Trinn 4. Rist resultatet
Risteren blander terningene for å få resultatnummeret. Hvis han passerer eller taper, slutter spillet og innsatspengene blir fordelt i henhold til hver spillers andel. Hvis shuffleren scorer et poeng, vil alle kvalifiserende spill bli til poengspill, og alle tapende spill vil bli 7 -spill.
Trinn 5. Bland om nødvendig for å få poeng
Risteren må fortsette å kaste terningene til han får et poeng eller nummer 7. I noen typer spill, hvis noen poeng vises, vil innsatsen noen ganger øke. å plassere flere innsatser når spillet er på dette punktet, gjøres vanligvis stadiet, akkurat som å plassere et spill i et pokerspill. Imidlertid er det sjelden at spillere dobler innsatsen. Ofte varer de første innsatsnumrene til slutten av spillet, fordi dette spillet ikke tar lang tid.
Del 3 av 4: Studerer spillstrategi
Trinn 1. Studer de statistiske dataene
Du bruker to terninger i dette spillet, så det mulige antallet resultater som vises avhenger av hvilket tall det er. Det er tall som har større sannsynlighet enn andre, fordi det er flere måter å nå det tallet. Ved å lære litt om hvordan du beregner statistikk som dette, kan du plassere innsatser smartere.
- Tallet 7 er tallet som er mest sannsynlig å vises i hver blanding. Det er en 17% sjanse for at en 7 vil vises på hvert kast, fordi det er totalt 6 måter å få en 7 ved å legge til tallene fra de to terningene. Totalt er det 36 mulige tall som kommer fra kombinasjonen av tallene til de to terningene som blandes.
- De mulige tallene som kommer ut av blandingen danner en slags pyramide. Tallene 6 og 8 er de nest mest sannsynlige tallene, fordi hver har 5 måter å få det, så prosentandelen er 14%. Tallene 5 og 9 er de nest mest sannsynlige tallene som vises, og så videre. Tallene 2 og 12 er tallene som vises minst, fordi hver har bare en måte å få det på: 1+1 og 6+6.
Trinn 2. Bruk statistiske data til å bestemme riktig innsats
Pass -spill er vanligvis mer sannsynlig å være riktige. Å satse på tallet 7 er også generelt et smart valg, fordi sannsynligheten for at tallet 2, 3 eller 12 vises er ikke så stor som muligheten for at tallet 7 eller 11 vises. Hvis du vet sannsynligheten for at hvert nummer vises på hver blanding, kan du plassere innsatser smartere.
For eksempel har du plassert en tapsinnsats i spillet, og det viser seg at shuffleren får tallet 4. Nå er oddsen reversert, og shuffler er i hjørne. Ved neste blanding vil det være mer sannsynlig at han får 7, så din første innsats vil lønne seg. Nå er oddsen på din side
Trinn 3. Hvis du er risteren, rull terningen ordentlig
Hold terningen slik at de tre sidene danner en V opp. Dette er en vanlig måte å holde terningene på, og på denne måten vil andre spillere se at du ikke jukser.
Vanligvis er det en viss flat overflate som terningene må kastes på. I casino craps må terningene rulle helt til bakveggen på bordet for at resultatet skal anses som gyldig. Det er derfor spillet om å skyte terninger på gaten vanligvis spilles mot en vegg. Vanligvis vil du ta en posisjon 1-2 meter fra veggen og deretter kaste terningene mot en vegg eller en annen form for støttemur
Trinn 4. Legg en stor innsats når du er en shuffler
Vanligvis hvis du plasserer en tapsinnsats, vil shaker legge en stor innsats for ham å passere, og de andre spillerne vil plassere en mindre innsats for ham å tape. Hvorfor? Som du har lært når det gjelder sannsynlighet, er det svært sannsynlig at resultatet av den første shuffelen vil få nummer 7. Så ikke bli fanget av å plassere dumme store innsatser for ham å tape, noe som faktisk er svært lite sannsynlig. Vent til du blir en shuffler for å få en vinnende innsats.
Del 4 av 4: Ulike varianter
Trinn 1. Lær andre typer terningspill
Terning er et veldig enkelt objekt, men det har så mange muligheter som resulterer i mange forskjellige typer spill. Noen av dem er kanskje ikke populære lenger. Imidlertid trenger du egentlig ikke et komplisert brettspill eller X-Box for å ha det gøy, siden det er mange terningspill som er både enkle og morsomme. Studer noen av dem, og bland dem sammen.
Det er veldig viktig at du skiller gateterningskytespill fra andre typer terningspill. Det er terningspill som bruker spill, og noen som ikke gjør det. Hvis noen ber deg om å spille craps, betyr det sannsynligvis en annen type spill, selv om de vanligvis betyr et spill med terningkast
Trinn 2. Prøv å spille cee-lo
Dette populære spillet kalles noen ganger "terninglo". Hver spiller har tre terninger, vanligvis i en liten glassformet beholder, så blandes de alle samtidig etter hvert spill. Vinneren er spilleren som får det høyeste tallet, og måten poengsummen beregnes på ligner et pokerspill.
- Den høyeste mulige kombinasjonen er når spilleren får tallene 4, 5 og 6. Dette er som “royal flush” -posisjonen i et pokerspill.
- Den nest høyeste kombinasjonen er de samme tre tallene. Hvis du får tre 1 -er, betyr dette en veldig høy score, som bare går tapt med tre andre tall av samme eller en kombinasjon av tall 4, 5 og 6.
- Den nest høyeste kombinasjonen er antall tvillinger og andre tall ("par og en reserve"), som ligner på "full house" -posisjonen i poker. Dette betyr at de samme to tallene legges til et av de andre tallene. Hvis det er to spillere som hver får de samme to 4ene, er vinneren spilleren som får det høyeste tallet på den tredje terningen. Hvis en spiller får to 2er og en 6, mens en annen får to 6er og en 2, er vinneren den første spilleren, fordi gevinsten bestemmes av det høyere tallet på den tredje terningen, og antall tvillinger blir ikke tatt i betraktning.
- Hvis to spillere får nøyaktig de samme tre tallene, må shuffelen gjentas.
Trinn 3. Spill med terning
Dette spillet er også kjent som det meksikanske terningspillet eller terningspillet. Dette er et morsomt spill, spesielt når ting blir "hot". I dette spillet passerer spillerne hverandre et glass som inneholder to terninger, og bytter på å gjette tallet under terningene, mens de er enige om eller stiller spørsmål ved spillerens tidligere gjetning.
- Den første spilleren kaster terningen og kunngjør nummeret som vises. Han kan fortelle sannheten (fortelle sannheten) eller lyve. Denne spilleren sender deretter glasset forsiktig til neste spiller, slik at hver kan gjette.
- Den neste spilleren kan bli enig eller stille spørsmål ved nummeret annonsert av den første spilleren, eller satse på tallet han gjettet selv. Spillet vil fortsette til en av spillerne stiller spørsmål ved antallet annonserte. Hvis dette skjer og det viser seg at det opprinnelige annonserte nummeret er riktig, taper spilleren som spurte og alle andre spillere, bortsett fra spilleren som har gjort riktig gjetning. Hvis det viser seg at det opprinnelige annonserte nummeret var feil, mister løgnen og må vanligvis drikke en drink.
- Antall poeng varierer i hvert spill, men en kombinasjon av 1 og 2 regnes vanligvis som det høyeste tallet som kan vises. Spillet kan også spilles "blind", hvor spillerne ikke har lov til å se terningene før noen stiller spørsmål ved tallene som er annonsert.
Trinn 4. Ben terningspill
Vanligvis refererer begrepet "bein terning" til terningskyting, men selve begrepet "bein" er i seg selv et komplekst gammelt spill som ligner spillet "Yahtzee", og blir noen ganger referert til som "hot terninger" eller "Farkle "(selv om hvert spill faktisk har en annen måte å beregne poengsummen på). Spillet bruker fem eller seks terninger og et glass som skal passeres mellom spillerne. Vinneren er spilleren som samler det høyeste antall poeng i den runden, eller som samler det høyeste antall poeng i et avtalt antall runder.
- Den første spilleren blander de seks terningene, tar noen og legger dem til side, og returnerer deretter resten til glasset. Terningene som trekkes er de som viser tallet 1 (som resulterer i en poengsum på 100), og de som viser tallet 5 (som resulterer i en poengsum på 50). Hvis du får tre av samme nummer på en gang (for eksempel tre 2), må du også ta alle tre terningene, da dette resulterer i en score på hundrevis. Three 2s score 200, three 6s score 600. Returner alle ikke-scoring terninger til glasset og kast igjen.
- Spilleren fortsetter å blande til han tar alle terningene sine, eller får et nummer som ikke kan scores (for eksempel tall 2, 4 og 4). I påfølgende shuffles kan du øke poengsummen til terningene som viser de samme tre tallene du valgte tidligere. La oss for eksempel si at du beholder tre terninger som viser tallet 3 hver, og deretter returnerer de tre restene til shaker. På neste blanding får du ytterligere 3. Du kan lagre denne terningen og multiplisere poengsummen din fra de tre terningene du lagret tidligere.
Tips
- Kast terningene slik at de faller så langt fra veggen som mulig.
- Gjør en rask visp. Ikke opprør andre spillere ved å holde terningen for lenge før du kaster den.
- Øv, øv, øv!