Baseball er en av de mest kjente og elskede idrettene i USA. For de som er nye i baseball, kan baseballreglene virke kompliserte og forvirrende. Men når du forstår hvordan du forbereder feltet, hvordan du spiller i angrep og når du skal forsvare deg, kan du bli med eller starte din egen baseballkamp.
Steg
Del 1 av 4: Forberedelse av teamet
Trinn 1. Samle fem spillere
Du trenger minst fem personer for å danne et defensivt lag. Hvis antallet spillere er mindre, kan spillet fortsatt utføres, men hver spiller må dekke flere spillområder. Dette kan gjøre det vanskelig for spillere å fange ballen som blir truffet av en motstander, så prøv å få ni spillere.
Trinn 2. Bestem pitcher (ballkasteren) og catcher fange ballen
Kannen er spilleren som står midt på feltet og kaster ballen til flaggermuset. Fangeren vil huke seg bak røren på hjemmeplaten for å fange ballen hvis røren ikke treffer den.
Sørg for at fangeren har på seg beskyttelsesutstyr, for eksempel ansiktsmaske, fordi muggen kaster ballen raskt og hardt, noe som kan skade fangeren
Trinn 3. Velg infielders
Infielders er spillere som spiller rundt på infielden og har som oppgave å beskytte basen. En spiller bør få tildelt å vokte den første, andre og tredje basen, og de blir referert til som "basemen". Sett den fjerde spilleren som en shortstop, som er en posisjon som støtter kjelleren og hjelper til med å fange ballen i den dype banen.
Trinn 4. Velg en utespiller
De tre spillerne som er på utmarken er høyre felt, midtstopper og venstre felt. Disse spillerne har som oppgave å fange ballen som spretter inn i den ytre banen og jage ballen som gjør den gjennom den indre banen.
Del 2 av 4: Klargjøre feltet
Trinn 1. Plasser alle fire basene på banen
Det er fire baser (første, andre, tredje og hjem) som er "trygge steder" for løpere under spill. Denne basen er laget av lerret eller gummi som er arrangert på feltet for å danne en firkant, selv om den ofte kalles en diamant.
- Baser er nummerert mot klokken fra startplaten: første, andre og tredje baser. Den andre basen, hjemmeplaten og krukkehaugen er i en rett linje.
- En base er omtrent 27,5 meter fra hverandre fra den forrige basen.
- Linjen som forbinder basene er laget av jord slik at løpere kan gli til basen, mens resten av banen er laget av gress.
Trinn 2. Forbered krukkehaugen
Kannen står på bakken i midten av diamanten, omtrent 18 meter fra hjemmeplaten. På toppen av haugen plasserer du en liten gummiplate, hvor muggen vil kaste.
Trinn 3. Merk feillinjen med maling
En baseball som blir truffet og lander til venstre for tredje base eller høyre for første base (sett på hjemmeplattedagen) regnes som en "stygg ball" som ikke ugyldiggjør spillet. Foul -linjen strekker seg fra hjemmeplaten til første og tredje base, og fortsetter deretter mot utmarken.
Trinn 4. Merk røreboksen med maling
Røren kan stå til høyre eller venstre for hjemmeplaten, avhengig av hans dominerende hånd. Lag en eske på 1 x 2 meter til høyre og venstre for hjemmeplaten.
Trinn 5. Sjekk oppsamlerboksen
Like bak hjemmeplaten merker du den lille boksen der fangeren og dommeren vil huke seg eller stå og overvåke ballen muggen kaster.
Del 3 av 4: Spill som det offensive partiet
Trinn 1. Gi røren beskjed om å forberede på tallerkenen
Røren går til hjemmeplaten og står ved siden av den i en av rørenes esker, og venter på at muggen kaster ballen. Batter kan øve på svingen til muggen er klar til å starte.
Under angrep fungerer alle spillerne som slagere, som prøver å slå ballen i svinger
Trinn 2. Overvåk kulene som kastes
Batter må prøve å forutsi om ballen kan bli truffet. De kan avgjøre om ballen skal bli truffet eller ikke svinge og la ballen passere for å bli fanget av motstanderens fanger. Hvis røren ikke svinger flaggermusen, vil dommeren ta en av følgende tre avgjørelser: slag, ball eller stygg ball.
- "Strike" indikerer at røren misbrukte muligheten til å slå, eller svingte balltre, men klarte ikke å slå ballen. Batteren lades opp etter å ha fått tre angrep.
- "Ball" oppstår når muggen kaster ballen for langt utenfor treffområdet som anses innenfor rekkevidde av røren og røren svinger ikke flaggermuset. Etter fire baller blir slagere bedt om å "gå", det vil si at spillerne står fritt til å gå videre til første base. Batter vil noen ganger prøve å fylle alle tallerkener og få en tur i stedet for å slå ballen.
- "Foul ball" oppstår når ballen som rammes av røren lander utenfor foul -linjen eller kommer inn i foul -området før den når første eller tredje base. Denne ballen regnes som "død", og alle løpere må gå tilbake til sin opprinnelige base uten frykt for å bli kastet ut av motstanderen. Vanligvis teller en stygg ball som en streik; i de fleste tilfeller teller imidlertid en foul ikke som en streik hvis røren har mottatt to slag. Imidlertid er det unntak hvis feilballen fra røren kommer inn i fangsthansken, eller rørebuntene (ballen spretter bare sakte fremover) som er en foul.
Trinn 3. Sving flaggermuset
Mens du står med føttene parallelle og knærne litt bøyd, holder du flaggermuset vinkelrett på basen med begge hender. Sving fremover i en rask, flytende bevegelse, og på samme tid, flytt vekten fra bakbenet til det fremre benet. Ikke glem å holde øynene på ballen for å øke sjansene for å slå ballen.
Trinn 4. Kjør til basen
Når treffkulen glir over banen, enten svevende eller rullende på bakken, slipper røren (nå en løper) flaggermusen og løper så fort som mulig til første base. Så lenge løperen ikke kommer seg ut, kan han stoppe på første base, eller fortsette til det ikke lenger føles trygt.
- En løper kan kastes ut hvis den forsvarende spilleren berører ballen til en løper som ikke har rørt basen (og ikke har krysset den første basen).
- Batter blir automatisk ladet ut hvis ballen blir fanget av forsvareren før den treffer veggen eller bakken. Dette kalles en flyout. Hvis dette ikke er det tredje i omgangen, må alle løpere gå tilbake til sin opprinnelige base etter utflytningen. Løpere kan kastes ut ved å kaste ballen tilbake til basen de må nå.
- Røren kan tvinges ut hvis ballen treffer bakken, men så får forsvareren den og treffer første base før løperne kan nå den. Løpere som er "tvunget" til å gå videre til neste base kan også fjernes på denne måten.
Trinn 5. Stjel basen
I de fleste tilfeller vil løperen ikke klare å passere alle basene i ett spill, så han må stoppe på en base og vente på at den neste røren kommer inn i flaggermusen. Løpere kan imidlertid prøve å "stjele" basen ved å løpe mot den så snart muggen kaster den mot røren.
Siden muggen vanligvis er den beste muggen på laget, er det ikke alltid lurt å prøve å stjele base; Kannen kan snu og kaste ballen i kjelleren i stedet for røren, og løpere kan lett kastes ut. Junior baseball ligaer tillater vanligvis ikke spillere å stjele basen før ballen har krysset hjemmeplaten
Trinn 6. Fyll ut basen
Bare en løper kan fylle basen om gangen. Når alle baser inneholder løpere, sies det angripende laget å være "baser lastet", noe som betyr at neste treff eller gåtur bekreftes å resultere i en score eller en out.
Trinn 7. Slå et hjemmeløp
Noen ganger er røren i stand til å slå ballen så hardt at han kan passere alle basene før han går ut og scorer. Dette er det som kalles en "hjemmekjøring". Vanligvis er et hjemmeløp et resultat av at ballen blir slått forbi gjerdet bak utmarken, slik at motstanderens forsvarsspiller ikke kan gjøre noe og bare kan se på.
Et hjemmeløp utført mens hele basen er fylt med løpere, heter "grand slam", noe som vil resultere i 4 poeng (en for hver løper). Selv om det er sjeldent, kan en grand slam snu strømmen til en vanskelig kamp, eller sikre lagseier
Trinn 8. Slå fremover for vanlig spill
Hjemløp er morsomme, men ikke vanlige nok til å være pålitelige. Så det er best å fokusere på å lære hvor langt du kan løpe etter et vanlig treff. Ved å vite når du trenger å stoppe og vente, kan du bli lenger på banen og øke sjansene dine for å score.
Trinn 9. Forhindre å få tre outs
Hvis det angripende laget har tre outs, bytter de to lagene posisjon. Det forsvarende laget har nå muligheten til å angripe, og det angripende laget må nå forsvare. Mens de forsvarte, kunne ikke laget score.
- Baseballkamper består av fem perioder kalt innings. Hver omgang er delt inn i to deler: "opp" og "ned". Når det angripende laget har mottatt tre outs, bytter kampen til "ned" gjeldende omgang, eller til "over" neste omgang.
- Løpere scorer for det angripende laget når de kommer forbi hjemmeplaten. Poengsummen er ikke validert hvis 1) løperen som når hjemmeplaten ikke er på hjemmeplaten under eller etter utflytningen; 2) løperen berører hjemmeplaten etter at det forsvarende laget har spilt inn en tredje ut; eller 3) løperen når hjemmeplaten, men samtidig er den forsvarende spilleren i stand til å tvinge ut en tredjedel, selv om hjemmeplaten er nådd før ut er registrert.
Del 4 av 4: Spill som forsvareren
Trinn 1. Kast ballen
Kannen må stå på muggen og kaste ballen mot røren og prøve å komme seg ut. Kaster bruker vanligvis fastball, curveball, changeup og sliders for å slå slag.
- Fastball som navnet tilsier, som er et veldig raskt kast, som en curveball.
- Byttet innebærer at muggen later som om han kaster ballen, men faktisk kaster ballen mye saktere og overlaster timingen til den motsatte røren.
Trinn 2. Prøv å fange ballen etter at den har blitt truffet
Hvis ballen treffer, vil røren enten fly gjennom luften eller rulle på bakken. Det forsvarende laget, som er spredt over innsiden og utsiden, vil prøve å fange ballen før den treffer bakken. Dette resulterer automatisk i en out for røren, og han får ikke fortsette til neste base.
Hvis ballen treffer bakken før noen kan fange den, må det forsvarende laget plukke den opp umiddelbart og sende den til en lagkamerat som er nær nok til å ta ut løperen
Trinn 3. Prøv å berøre ballen til løperens kropp for å få den ut
Så lenge den forsvarende lagspilleren holder ballen, kan han røre ballen til løperen (tag) når han prøver å nå basen, og løperen vil være ute av spill. I tillegg kan baseman (spiller som vokter basen) fange ballen og sette en fot på basen for å fjerne løpere som prøver å nå den basen.
Trinn 4. Ta ut flere løpere samtidig
Når posisjonen til alle spillerne tillater det, kan feltspilleren gjøre et spill som kalles double play eller til og med trippel spill, hvor laget får 2-3 outs i ett spill.
- Triple play er ganske sjelden, men er mulig under visse flyout, eller når det er nok tilgjengelige out -muligheter.
- Dobbeltspill er ganske vanlig og gjøres ofte ved å tvinge løperne ut på andre base, deretter slå før de når første base.
Trinn 5. Fortsett å spille til du får riktig antall innings
I motsetning til basketball og andre lagidretter, har baseball ingen klokke eller timer. Baseballkamper spilles til alle omgangene er fullført. På slutten av siste omgang vinner laget med flest poeng.
- Fordi dette kan føre til at spillet varer lenger, har lag vanligvis flere innbyttere, spesielt en ekstra mugge (kalt en lettelseskanne) for å holde spillet optimalt fra start til slutt.
- Hvis begge lag trekker på slutten av siste omgang, vil en ekstra omgang finne sted. Baseballkamper ender sjelden med uavgjort; Vanligvis blir ekstraomganger lagt til et lag klarer å score. Hvis laget som scorer er bortelaget, betyr det at hjemmelaget har en sjanse til å score. Hvis hjemmelaget ikke klarer å score, vinner bortelaget.
Eksperttips
Øv følgende områder for å forbedre reaksjonstiden din:
-
Øk bevisstheten på bakken.
Hvis du vil forbedre reaksjonstiden, kan du øve skarpheten på banen. Du må være årvåken og forstå situasjonen, slik at du vet hvor du må være, selv før ballen kastes.
-
Gjennomgå eksplosiv trening.
For å forbedre reaksjonstiden din, gjør eksplosive hurtig-rykningsøvelser, raske første-trinns øvelser, spurter og fall-trinn-øvelser for utespillere. Prøv også øvelsen for korte hopp; Trikset, treneren vil slå ballen hardt i bakken, og du må fange den.
-
Forstå motstanderen din.
Når du spiller mot andre lag, må du forstå hva oddsen statistisk vil være basert på motstanderne du møter. For å gjøre dette må du studere laget og de andre spillerne.
Tips
- Ikke begynn å spille i lag før du har trent nok og kjenner spillereglene. Hvis du fremdeles ikke vet hvordan du spiller baseball, kan du bli med på et lag som er laget spesielt for nye spillere.
- Ikke se bort når muggen kaster ballen.
- Se alltid på ballen. Ikke slå ballen hvis du må snu hodet for å se den fordi det er mer sannsynlig at det er en ball.
- Lær og øv så mye som mulig. Du kan få mye informasjon fra venner som spiller baseball, bøker, guider og kurs. Du vil lære mye av baseball ved å spille og bli vant til det.
- For å forhindre risiko for kollisjon eller hodeskade, anbefales det for løpere som vil glide til andre, tredje og hjemmeplate å sette føttene først, spesielt i harde kamper.
- Vær tålmodig. Å lære å spille baseball tar tid og krefter, og mer for å bli dyktig. Hver posisjon på feltet har sine egne utfordringer. Hvis du er utholdende, vil du ende opp med å ha det gøy og bli mer flytende hver gang du spiller.
- Hvis du er ny i forsvarsspillet, må du holde hanskene nær ansiktet ditt. Så hvis ballen blir truffet eller kastet nær ansiktet ditt, reduseres sjansene for å bli skadet (du kan til og med fange ballen).
- Aldri med vilje slå eller dirigere en baseball inn i andres hage. Gjør alt du kan for å forhindre at dette skjer. Ikke klatre over gjerdet for å plukke opp ballen hvis du ikke kan se hvor den landet.
Advarsel
- Bruk verneutstyr når du spiller baseball. Prøv å bruke hjelm for røre, og fangeren bør alltid bruke maske, hjelm og bryst-, kne-, skinne- og fotbeskyttere (samme utstyr som dommere bruker).
- Gi alltid rikelig med drikkevann slik at spillerne kan opprettholde kroppsvæsker under spillet. I tillegg kan du prøve å sikre at alle spillerne har tilgang til et toalett eller bærbart toalett i nærheten, spesielt hvis det ikke er skog i nærheten av spillefeltet, eller et eller begge lagene har kvinnelige spillere.