Backgammon er et av de eldste spillene for to spillere, og har blitt likt av mennesker over hele verden i mer enn 5000 år. For å vinne i dette spillet må du flytte alle frøene dine på brettet på din side, og deretter fjerne dem. Hvis du vil vite hvordan du spiller backgammon, følger du de enkle trinnene nedenfor.
Steg
Del 1 av 4: Gjør deg klar til å spille
Trinn 1. Forstå backgammon -brettet
Backgammon spilles på et brett som inneholder 24 smale trekanter, kalt poeng. Alle disse trekantene veksler i farge og er gruppert i fire kvadranter, som hver inneholder seks trekanter. Det er fire typer kvadranter: spillerens hjemmebrett og det utvendige brettet, og motstanderens hjemmebrett og ytterbord. Sentrum av de fire kvadranter er atskilt med en grense kjent som baren.
- Spillerne vil sitte overfor hverandre på baksiden av spillebrettet. Hver spillers hjemmebord er plassert i høyre kvadrant nærmest den spilleren. De to spillernes hjemmebord er på motsatte sider, det samme er deres ytre brett, som er i venstre kvadrant.
- Spilleren vil flytte seedet fra plasseringen av motstanderens hjemmebrett i en hestesko-lignende retning, nemlig ved å bevege seg mot klokken.
- Trekantene blir nummerert fra 1-24, med det 24. punktet som er det lengste punktet fra spilleren, og tallet 1 er den trekant lengst til høyre på spillerens hjemmebane. Begge spillerne må flytte frøene sine fra motsatte sider av brettet, så en spillers nummer 1 seed -posisjon er nummer 24 -posisjonen på motstanderens side, mens nummer 2 -seedet ligger i nummer 23 -stillingen på motstanderens side, og så videre.
Trinn 2. Klargjør brettet
Hver spiller må forberede 15 frø slik at spillet kan starte. Spillernes frø vil ha to veldig forskjellige farger, vanligvis hvit og rød, eller hvit og svart. For å forberede brettet må hver spiller plassere to frø på punkt 24, tre frø på punkt 8, fem frø på punkt 13 og ytterligere fem frø på punkt 6.
Husk at hver spiller har sitt eget nummereringssystem slik at frøene ikke kolliderer med hverandre
Trinn 3. Kast terningene for å finne ut hvem som starter spillet
Spilleren med det laveste tallet starter først. Hvis begge spillerne får samme nummer, kast terningen igjen. Tallene som rulles over vil telle som det første trekket for spilleren med det høyeste tallet. For eksempel, hvis en spiller kaster terningen og får en 5 og den andre spilleren får et 2, vil spilleren som får en 5 gå først og bruke resultatene til 5 og 2 når terningen kastes igjen.
Trinn 4. Husk at du kan satse dobbelt når som helst
I backgammon får ikke vinneren poeng, men taperen mister poeng. Så hvis du vinner, vil motstanderen din tape basert på verdien, dobbeltverdien eller tredoble verdien til multiplikatorterningen. Denne multiplikator terningen er ikke en ekte terning, men en markør. Tallene starter på 1, men du kan doble denne innsatsen når som helst i begynnelsen av din tur før du kaster terningen.
- Hvis du vil doble innsatsen og motstanderen din er enig, legges multiplikatorterningen med det nye nummeret opp og plassert på motstanderens spillefelt. Han vil bli ansett for å ha sin terningmultiplikator og kan tilby en dobling av innsatsen på sin tur senere.
- Hvis motstanderen ikke godtar tilbudet ditt, må han gi opp og miste sin første innsats.
- Du kan fortsette å doble innsatsen, eller multiplisere enda mer, men vanligvis ikke mer enn tre eller fire ganger i et spill.
Del 2 av 4: Flytte frøene dine
Trinn 1. Kast terningene
Bruk terningrysteren til å rulle to seks-sidede terninger på hver tur. Tallene som oppnås representerer to separate trekk. For eksempel, hvis du får en 3 og en 5, kan du flytte ett frø tre steder og ytterligere fem steder. Eller du kan flytte et frø 3 steder og deretter legge til så mange som 5 steder.
- Sørg for å kaste terningene til høyre side av brettet fra en tilstrekkelig høyde, slik at terningene hopper og ruller litt.
- Hvis noen av terningene lander på frøet, av brettet eller vipper på brettet, anses rullen ikke som gyldig, og du må kaste den igjen.
Trinn 2. Flytt frøene til et åpent område. Åpent sted er alle stedene på brettet som ikke er okkupert av to eller flere motstanderfrø. Du kan flytte frøet ditt til et sted som er frøfritt, et sted med ett eller flere av frøene dine, eller et sted med bare en motstanders frø. Husk at du alltid bør flytte frøene dine med klokken, og dermed flytte fra motstanderens hjemmebane til hjemmebanen din.
- Du kan starte med hvilken som helst frø du velger, men sørg for at du kommer deg av motstandernes hjemmebane så raskt som mulig.
- Du trenger bare 2 frø for å blokkere et punkt, men du kan sette så mange frø du vil på et punkt.
- Husk at du kan flytte ett frø to ganger, eller to frø en gang. For eksempel, hvis du får et terningkast med 3-2, kan du flytte et frø 3 ganger og deretter 2 ganger til, så lenge det lander i det åpne i begge trekkene. Alternativt kan du flytte et frø 2 ganger til et åpent område, og flytte et annet frø 3 ganger til et annet åpent område.
Trinn 3. Spill tallene på terningene to ganger hvis du får tvillinger
Hvis du får samme tall på begge terningene, betyr dette at du får to ekstra trekk. For eksempel, hvis du får 3 tvillinger, kan du gjøre fire trekk med 3 poeng hver.
Igjen kan du også flytte fire forskjellige frø 3 ganger, flytte et frø 3 ganger hvis det lander i det åpne etter hvert trekk, eller blande alternativene dine og flytte to frø 3 ganger, eller et frø 3 ganger og et annet frø 9 ganger. Så lenge de totale trekkene er 12 og hvert frø lander i det fri, er du velkommen til å gjøre det
Trinn 4. Du mister din tur hvis du ikke kan spille begge tallene som vises på terningen
For eksempel, hvis du ruller et nummer 5-6, men ikke finner et åpent mellomrom når du flytter et frø 5 eller 6 ganger, anses du å ha mistet din tur. Hvis du bare kan spille ett nummer, kan du gå like mye som det nummeret, men miste din tur på det andre nummeret. Hvis du bare kan spille ett eller annet nummer, må du spille et høyere tall.
Denne regelen gjelder selv om du får tvillingresultater. Hvis du ikke kan spille tvillingsnummeret du rullet, mister du turen
Trinn 5. Hold frøene trygge
Unngå å la et frø være på ett sted, dette kalles en flekk, som er en sårbar posisjon for å bli "angrepet" av motstanderens frø. Hvis et av frøene dine blir angrepet, blir det kastet inn i baren, og du må bruke din neste sving for å rulle og prøve å komme inn på tavlen igjen på din motstanders hus. Gjør ditt beste for å beholde minst to frø om gangen, minst i begynnelsen av spillet.
Trinn 6. Prøv å dominere brettet
Før du begynner å flytte frøene dine til hjemmebanen, bør du prøve å mestre mange poeng med 2 eller 3 frø i stedet for bare noen få poeng okkupert av 5 eller 6 frø. Dette vil gi deg flere muligheter for å gå ut i det fri, men motstanderne dine vil ha det vanskelig å gjøre det.
Del 3 av 4: Attack and Enter
Trinn 1. Angrip flekken for å flytte motstanderens frø til baren
Hvis du er omtrent flekk, som bare er et av motstanderens frø, vil motstanderens frø plasseres på stangen. Du bør prøve å treffe flekken når det er mulig, så lenge det hjelper deg med å flytte frøene så nær hjemmebanen din som mulig. Dette er en god måte å hindre motstanderne på.
Når en spillers seed er på baren, kan han ikke flytte noe annet seed før ballen på baren hans har flyttet tilbake til hjemmebanen
Trinn 2. Ha i frøene når de kommer ut
Hvis en spiller treffer en flekk som består av frøene dine, må du overføre disse frøene til baren din. Din oppgave nå er å flytte frøene tilbake til motsatt husbord. Du kan gjøre dette ved å kaste terningene og deretter flytte frøene til et åpent punkt på motstanderens hjemmebrett hvis du får et ledig nummer. Ellers mister du din tur og må prøve igjen neste gang.
- For eksempel, hvis du får et resultat på 2, kan du flytte frøene dine på punkt 23 på motstanderens hjemmebane, så lenge det er gratis. Dette er fordi du vil flytte frøet to poeng unna stangen.
- Du kan ikke bruke summen av to tall for å velge et sted. For eksempel, hvis du får tallene 6 og 2, kan du ikke legge dem sammen og flytte frøene til det åttende punktet. Du kan bare flytte frøet til det sjette eller andre punktet for å la det komme inn igjen.
Trinn 3. Flytt de andre frøene når alle frøene har kommet seg ut av baren
Når disse frøene er tilbake på brettet, kan du flytte de andre frøene igjen. Hvis det bare er ett frø du må returnere, kan du bruke de andre tallene du får fra terningkastet til å flytte et av de andre frøene.
- Hvis det er to frø på stangen, må du returnere dem begge før du kan flytte de andre frøene. Hvis du bare kan returnere en av dem mens du kaster terningen, må du prøve igjen neste sving.
- Hvis du har mer enn to frø i baren, kan du bare flytte andre frø etter at alle frøene i barområdet har blitt returnert til spillebrettet.
Del 4 av 4: Å bruke frøene dine
Trinn 1. Forstå hvordan du vinner spillet
For å gjøre dette må du være den første personen som fullfører eller fjerner alle frøene dine fra brettet og legger dem i brettet ditt. For å gjøre dette må du kaste begge terningene og bruke tallene til å flytte frøene inn i brettet. Tallet du ruller må være nøyaktig eller høyere enn plassen som kreves for å fjerne hvert frø fra brettet.
For eksempel, hvis du får 6-2, kan du bli kvitt de to frøene som er på disse punktene. Men hvis du ikke har noen poeng innen det sjette punktet, kan du fjerne frøene fra det neste punktet på brettet, for eksempel det femte eller fjerde punktet
Trinn 2. Flytt alle frøene til hjemmefeltet
Du kan bare begynne å fjerne frø når de alle er i hjemmefeltet ditt. Til å begynne med, flytt alle frøene til punktene 1-6 på banen din. Disse frøene kan plasseres når som helst mellom tallene 1-6. Ikke glem at frøene dine fortsatt er sårbare mens du er på ditt eget hjemmebane.
Hvis motspilleren har et frø i barområdet, kan han fortsatt legge det i en flekk på banen din (hvis du fortsatt har en), og dermed tvinge deg til å fjerne et av frøene dine og returnere det til punkt nummer 24. Når dette er skjer, kan du ikke fjerne det med mindre du først returnerer frøet til brettet
Trinn 3. Begynn å bruke frøene
Mens du gjør det, kan du bare bli kvitt frø som opptar et visst punkt. For eksempel, hvis du ruller tallet 4-1, og du har et frø på punkt 4 og 1, kan du bli kvitt det. Hvis du ruller seks tvillinger og har fire frø på sjette punkt, kan du bli kvitt dem alle.
- Hvis du fortsatt kan spille terningen og det ikke er noen frø å fjerne, må du flytte et frø basert på tallet på terningen. For eksempel, hvis du bare har to frø igjen i punkt 5 og 6 og du får 2-1, kan du flytte frøene fra punkt 6 til punkt 4, og frøet i punkt 5 til punkt 4.
- Du kan bruke de høyere kastresultatene for å bli kvitt terningene på de nedre punktene. Hvis du ruller 5-4 og bare har noen få frø igjen i punkt 3 og 2, kan du bli kvitt to av disse frøene.
- Du må flytte det lavere antallet kast før det høyere, selv om dette betyr at du faktisk ikke kan bruke terningens totale verdi. For eksempel, hvis du har et frø på punkt 5 og får en rulle med 5-1, må du først flytte frøet etter nummer 1 til punkt 4, og deretter bli kvitt det ved å bruke nummer 5.
Trinn 4. Fullfør alle frøene dine (femten stykker)
Hvis du fullfører alle disse frøene før motstanderen bruker frøene sine, har du vunnet backgammon -spillet. Imidlertid oppnås ikke alle seire med samme scenario. Motstanderen din kan tape på en av disse tre måtene:
- Vanlig nederlag. Dette skjer når du først blir kvitt alle frøene dine, mens motstanderen din fortsatt prøver å bli kvitt dem. Motstanderen din mister bare poeng på multiplikatorterningen.
- stat gammon. Hvis du fjerner alle frøene dine før motstanderen fjerner frøene hans, anses han å være i en gammon -tilstand og mister dobbelt så mye som vist på multiplikator -terningen.
- stat backgammon. Hvis du blir kvitt alle frøene dine mens motstanderen din fortsatt har frø på baren på hjemmebanen din, regnes motstanderen din som backgammon og mister tre ganger verdien vist på multiplikatorterningen.
Trinn 5. Spill på nytt
Backgammon er ment å spilles mer enn én gang, ettersom hvert spill er verdt et visst antall poeng. Du kan til og med sette et mål for spilleren til den tapende spilleren mister et visst antall poeng.
Hvis du vil fortsette å spille, men ikke kan fullføre det med en gang, må du holde oversikt over hver spillers tapte poeng og komme tilbake for å spille senere
Tips
- Hvis du kaster terningen og får et dobbelt tall (si 4-4), kalles det en dobbel. Hvis du får en dobbel, i stedet for å flytte frøet to ganger tallet du får, kan du flytte frøet fire ganger tallet du får. For eksempel, hvis du får et 3-3 resultat, kan du flytte 3 trinn 4 ganger.
- Hvis en eller begge terningene faller av brettet og lander på et frø, må du kaste dem begge igjen.