Perspektivtegning er en tegneteknikk som brukes til å illustrere dimensjoner gjennom et flatt plan. Det er mange former for perspektivtegning, for eksempel ettpunktsperspektiv, topunktsperspektiv og trepunktsperspektiv, fugleperspektiv, ormsyn, etc. I denne opplæringen brukes ettpunktsperspektiv for å tegne scenen under sjakkbrettlinjene. Ettpunktsperspektiv er også en perspektivtegning som har ett "forsvinningspunkt", noe som betyr at linjene som er tegnet er parallelle med hverandre og er "uendelige".
Steg
Metode 1 av 5: Grunnleggende perspektivtegning
Trinn 1. Start med å lage et forsvinningspunkt ved å tegne et X i midten av papiret
Deretter tegner du en linje fra midten til slutten av papiret, men sørg for at linjen blir en del av tegningen senere.
Trinn 2. Neste trinn er å tegne en rad med stenger på høyre side
Når du er nesten i sentrum (eller forsvinningspunktet), bytt ut stolpene med en serie linjer.
Trinn 3. På venstre side tegner du en rad med stolper og legger til en slags stående benk
Tegn en serie linjer på nytt når du er nesten i sentrum.
Trinn 4. For neste trinn tegner du taket på gangen i form av et rutemønster
Trinn 5. Deretter tegner du huset på venstre side og strandscenen til høyre
Trinn 6. Til slutt legger du til linjene som vil fullføre bildet i 3D -stolpene og taket
Trinn 7. Farg bildet og du er ferdig
For å farge bildet kan du bruke en svart blyant eller markør med forskjellige ender for å lage en rekke teksturer i bildet.
Metode 2 av 5: Ettpunktsperspektiv
Ettpunktsperspektiv brukes vanligvis når objektets forside vender mot betrakteren av bildet. I denne typen bilder vil den horisontale linjen forbli horisontal og den vertikale linjen forbli vertikal, og linjen som er lenger borte fra observatørens øye vil føre til en vinkel som kalles "forsvinningspunktet". Klikk på bildene nedenfor for å se nærmere.
Trinn 1. Bestem horisontlinjen (horisontlinjen) i bildet
Tegn en horisontal linje som en horisontlinje med en hard blyant. Horisontlinjen bestemmer hvor langt observatøren kan se basert på terrenget og observatørens avstand fra bakken.
Trinn 2. Velg forsvinningspunktet
Dette punktet vil definere perspektiveffekten. Til referanse er det mest grunnleggende forsvinningspunktet vanligvis i midten av tegnepapiret, på horisontlinjen. Hvis du setter forsvinningspunktet til høyre, vil synsvinkelen til bildet se ut til å bevege seg til venstre for objektet. Forsvinningspunktet for noen objekter kan også være over eller under horisontlinjen, avhengig av terrengets helling til bakken.
Trinn 3. Tegn en skisse av hovedobjektet
- Tegn alle horisontale og vertikale linjer riktig og vinkelrett.
- En linje som "starter nær observatørens synspunkt og går videre" bør trekkes mot forsvinningspunktet. Det er dette som vil gi perspektiveffekten.
Trinn 4. Legg til detaljer i bildet i henhold til proporsjonene bestemt av referanselinjene du opprettet tidligere
Metode 3 av 5: To-punkts perspektiv
To-punktsperspektiv eller perspektiv med to forsvinningspunkter brukes når hjørnene på objektet vender mot betrakteren av bildet. Denne metoden er egnet for å tegne isometriske objekter.
Trinn 1. Definer horisontlinjen i bildet
Tegn en horisontal linje som en horisontlinje, som i den første metoden ovenfor.
Trinn 2. Bestem synsvinkelen som er omtrentlig plassering av øyet til observatøren som ser på dette bildet
Prikken kan være under papiret (utenfor tegnepapiret). Du trenger ikke å markere poenget.
Trinn 3. Bestem det første forsvinningspunktet
En vanlig måte å gjøre dette på er å tegne en linje i en vinkel på 60 grader, med utgangspunkt i observatørens synspunkt mot øverst til venstre. Merk deretter forsvinningspunktet, det er der linjen krysser horisontlinjen.
Trinn 4. Bestem det andre forsvinningspunktet
For det andre forsvinningspunktet tegner du en linje i en vinkel på 30 grader, fra observatørens synspunkt mot øverst til høyre. Igjen vil forsvinningspunktet være der linjen krysser horisontlinjen. Plasseringen av skjæringspunktet mellom 60 og 30 graders vinkler kan være forskjellig, men vinkelen mellom linjene som starter fra observatørens øyepunkt til forsvinningspunktet vil begge danne en vinkel på 90 grader.
Trinn 5. Tegn hovedobjektet med bildet med vinkelrette vertikale linjer; en horisontal venstre linje som skråner mot venstre forsvinningspunkt; og en høyre horisontal linje som skråner mot det høyre forsvinningspunktet (alle horisontale linjer må konvergere ved høyre og venstre forsvinningspunkt hvis linjen trekkes så langt som det punktet)
Trinn 6. Legg til detaljer i bildet i henhold til de horisontale styrelinjene som er tegnet for hovedobjektet i bildet
Disse linjene vil bestemme andelen av objektets størrelse når det er nærmere eller lengre fra betrakterens synspunkt.
Tegn midlertidige guidelinjer lett med en linjal (vist i grønt her) for å sikre at din detaljerte tegning passer i perspektiv. Slett disse retningslinjene etter at tegningen er fullført senere
Metode 4 av 5: Trepunktsperspektiv
Trinn 1. Dette trepunktsperspektivet inkluderer et topunktsperspektiv, eller det kan også kalles et "perspektiv med to forsvinningspunkter pluss et tredje forsvinningspunkt (eller tredje perspektivpunkt) plassert i det vertikale perspektivaspektet
Dette tredje forsvinningspunktet ligger på bakkenivå og peker oppover, og posisjonen til observatøren av bildet vender mot det vertikale hjørnet (eller siden) av objektet.
Trinn 2. Dette tredje punktet kan være et fjerde, femte, etc. synspunkt
for kantede, vippede eller roterte deler av bildet.
Imidlertid er vanligvis dette tredje punktet basert på parallelle linjer i hver seksjon og tilsvarer seksjoner som faktisk er parallelle med hverandre.
Trinn 3. Se på eksempelbildet på trappene ovenfor for å se at forskjellen i dette tredje punktet avhenger av vinkelen på objektet som blir sett på
Så det kan være flere andre forsvinningspunkter i forskjellige vinkler, enten over eller under bildet. For eksempel to identiske trapper i forskjellige posisjoner, som på bildet i lobbyen til en bygning.
Metode 5 av 5: Nullpunktsperspektiv
Trinn 1. Tenk deg en scene som et landskap som ikke har parallelle linjer
Denne typen perspektiv består av uregelmessige former, for eksempel buede trær, bergarter, fjell, steinsprut, grus, sanddyner, etc.
Trinn 2. Tegn denne typen perspektiv med størrelsen på objektet som vanligvis blir mindre etter hvert som det beveger seg lenger bort fra betrakterens synspunkt
Bildeelementer som trestammer bør gjøres tynnere og mindre detaljerte i bakgrunnen. I tillegg, jo lenger unna objektet er fra observatørens synsvinkel, desto mindre kontrasterende vil teksturer, skygger og farger være. Så fargen på objekter i det fjerne vil falme (bli lysere) og mer fargetone mot den blå fargen.
Tips
- Bruk alltid en linjal slik at linjene du tegner er rette.
- Begynn å tegne med en hard blyant. En 2H blyant anbefales på det sterkeste for denne delen, men du kan bruke en hardere blyant hvis du vil at referanselinjene skal være usynlige i den siste tegningen. Avslutt tegningen med en litt mykere blyant, for eksempel HB.
- En god praksis er å besøke et sted der strukturen ser ut til å forsvinne inn i horisontlinjen (jernbane er et godt alternativ, men vær forsiktig med tog som kommer spesielt bakfra). Sett deg ned og tegn strukturen, flytt deretter ca 5 meter til høyre eller til venstre, og tegne deretter det samme objektet igjen. Øv på å tegne fra forskjellige vinkler og legg merke til hvor forsvinningspunktene er.
- Perspektiv kan også brukes på blokkbokstaver for en mer dramatisk og imponerende effekt.
- Bruk grafittpapir når du sletter eller tegner. Dette papiret er flott fordi det er flekkbestandig (slik at du kan hvile hånden trygt på det).
Advarsel
- Sørg for at hendene dine alltid er rene når du tegner. Det er ingenting mer deprimerende enn å ødelegge det perfekte bildet som har blitt skapt i timevis på grunn av skitne hender.
- Husk, tegne med lette slag. Ellers vil du i det siste bildet se spor etter de slettede ledelinjene.
- Hvis bildet ikke er perfekt, kan du bare prøve igjen. Ikke gi opp!
- Det finnes typer tredimensjonale bilder som ikke har perspektiv. Koordinatsystemet har ingen forsvinningspunkt. For denne typen bilder vil parallelle linjer aldri møtes på et tidspunkt, selv når de trekkes langt unna.