En kule er forskjellig fra en sirkel fordi den er tredimensjonal eller 3D. Baller er ganske kompliserte å tegne fordi de innebærer å bruke lys og skygge for å få dem til å se ut som 3D. Imidlertid trenger du bare å forberede de riktige verktøyene og bruke litt fantasi for å tegne ballen godt.
Steg
Metode 1 av 3: Tegn en ball
Trinn 1. Samle materialene for å tegne ballen
Dette er den grunnleggende metoden for å tegne en ball, så du trenger ikke mye materiale.
- Skissebok eller papir
- Blyant
- Bomullsdott eller vev
- Sirkulært objekt
Trinn 2. Spor objektet på papiret
Du kan bruke en liten bolle, glass, kopp eller andre sirkulære gjenstander.
På denne måten kan du fokusere mer på å lære å skygge ballen i stedet for å lære å tegne perfekte sirkler
Trinn 3. Bestem lyskilden
Når du har bestemt hvilken vinkel lyset kommer fra, tegner du en pil mot sirkelen fra den retningen.
Du vil senere la en del av ballen være urørt, på slutten av pilen, for å indikere høydepunktet på lyskilden
Trinn 4. Fyll ballen med en veldig lys skygge
Unngå å trykke blyanten for hardt, ettersom du fyller ut det første skyggen. Ytterligere skyggelag vil bli lagt til senere i neste trinn.
La den sirkulære eller ovale delen på slutten av pilen (som et tegn på retningen lyset kommer fra) være helt uberørt
Trinn 5. Glatt skyggene med en bomullspinne eller vev
Gni forsiktig og forsiktig over skyggelaget du opprettet slik at grafitten ikke smører utover sirkelens grenser.
Husk, la høydepunktene stå urørte. Ikke la dette punktet bli flekket med grafitten gnidd med bomull
Trinn 6. Legg til flere lag i den delen av ballen som får mindre lys
Fyll forsiktig skyggene på de fleste sirklene slik at de delene av ballen som ikke er utsatt for lyset, blir mørkere.
Denne skyggeleggingsteknikken kalles mid-tone. Nå rundt midten av ballen er fylt med en mellomfarget skygge
Trinn 7. Gjenta skyggeutjevning med bomull eller vev
Igjen, ikke la høydepunktene og utsiden av sirkelen bli beiset med blyantgrafit.
Trinn 8. Mørk de ytre kantene av sirkelen, spesielt på bunnen og motsatt side av lyskilden
Disse delene utsettes ikke for lys, så det er naturlig at fargen er mørkere.
Jo lenger vekk fra lyskilden, jo mørkere blir skyggen. Imidlertid var skyggen ikke så mørk som rommet rett under sfæren
Trinn 9. Glatt tilbake de mørke skyggene
Skygger må forbli subtile slik at ballen ser realistisk ut med en bomullspinne eller vev.
Trinn 10. Lag en halvmåneformet kant på motsatt side av lyskilden
Dette er det siste skyggefasen, nemlig opprettelsen av kjerneskyggen.
Fyll grensen med en litt mørkere skygge, og teip den så at den danner en halvmåne før du smalner ned på den andre siden. Lag denne mørkeste delen av skyggen nær ballens nedre kant, den skal ikke være mer enn centimeter tykk
Trinn 11. Gni en bomullspinne eller vev på den mørke halvmåneformen under ballen en siste gang for å få den til å se glatt ut
Dette vil hjelpe kjerneskyggen til å blande seg inn i ballen.
Trinn 12. Rengjør kantene på ballen ved å slette flekker eller blyantstrøk som strekker seg utover sirkelens grenser
Ikke fjern noe som er inne i ballen.
Metode 2 av 3: Tegne en ball med et eggekopp
Trinn 1. Forbered de nødvendige materialene
Det er flere elementer som trengs for å tegne med denne metoden. Sørg for at alt er tilgjengelig.
- Skissebok eller papir
- Blyant
- Eggeglass
- Hersker
- Blender, bomullsdott eller vev
Trinn 2. Legg eggeskålen opp ned på papiret
Plasser koppen i midten av papiret slik at du har nok plass rundt ballen.
Husk at den ene siden av sfæren vil ha en kjerneskygge, som er den mørkeste delen av sfæren som ikke er utsatt for lys
Trinn 3. Spor eggkoppen for å lage en sirkel med fine strøk
Trinn 4. Bestem lysets retning
Lyskilden kommer fra toppen til venstre eller øverst til høyre på ballen. Kjerneskyggen vil være på motsatt side av lyskilden.
Hvis kjerneskyggen vises fra venstre side av sfæren, er lyskilden i øvre høyre hjørne. På den annen side, hvis kjerneskyggen vises på høyre side av sfæren, er lyskilden fra øverste venstre hjørne
Trinn 5. Tegn en tynn styrelinje med en linjal fra lyskilden til et punkt 1 centimeter unna inne i sirkelen
Lag et tynt punkt i en avstand på 1 cm inne i sirkelen, og tegne deretter en pil fra hjørnet av lyskilden mot det punktet. Denne pilen angir lysets retning.
Trinn 6. Tegn en liten oval form rundt punktet du nettopp laget inne i sirkelen
Dette punktet er midten av strålen, noe som betyr at ovalen ikke blir berørt i det hele tatt.
Trinn 7. Legg eggeskålen på toppen av sirkelen slik at den motsatte siden av lyset kan sees
Det som er ment her er den nedre kanten av sirkelen motsatt lyskilden. La det være en centimeter mellom kulens sirkel og eggkoppen.
Trinn 8. Spor koppens buede kant fra den ene siden til den andre med lette slag
Plassen som nettopp ble opprettet var skyggen av sfærens kjerne, den mørkeste delen som ikke ble utsatt for lys.
Formen ligner en halvmåne. Husk dette mens du leser resten av instruksjonene
Trinn 9. Gjenta trinn 7 og 8 ovenfor, flytt tre ganger nærmere midten av sirkelen
Nå burde du ha laget fire halvmåner fra eggkoppen på nedre kant av sirkelen overfor lyskilden. Disse halvmånene bør fylle nesten en halv sirkel.
Disse halvmånene vil bli brukt til mellomtoner eller gradvise skygger slik at ballen ser tredimensjonal ut
Trinn 10. Lag noen ekstra mellomtoner med frihånden på siden av sirkelen som er nær lyskilden
På dette tidspunktet er eggkoppen for stor til å lage mellomtoner.
- Lag små ovaler (som lyspunkter) med tynne linjer med hendene og fortsett å strekke dem utover til du har tre ovaler som gradvis forstørres.
- Du kan legge igjen et mellomrom mellom den største ovalen og den midtste halvmånen av eggekoppen.
Trinn 11. Fyll den nederste halvmånen med den mørkeste skyggen
Denne halvmånen er skapt som en del av kjerneskyggen, så den bør være den mørkeste fargen sammenlignet med de andre skyggene.
Trinn 12. Fyll resten av halvmånen med gradvis tynnere skygger
Siden du jobber nedenfra og opp mot det ovale, bør skyggen i en halvmåne være tynnere enn den forrige halvmånen.
Høydepunktet blir ikke berørt i det hele tatt
Trinn 13. Bland fargen med et blandingsverktøy, bomullspinne eller vev
Gni forsiktig over hele ballen slik at fargene ser ut til å blande seg naturlig.
Start fra det punktet hvor lyset skinner mot den mørkeste delen, slik at blyanten grafitt i den mørke delen ikke flekker ut på delen der grafitten er tynn
Metode 3 av 3: Tegn en ball ved hjelp av en modell
Trinn 1. Samle de nødvendige materialene
Denne metoden er litt annerledes ved at den bruker et ekte, sfærisk objekt plassert foran deg som modell.
- Kuleformet objekt
- Skissebok eller bok
- Blyant
- Viskelær
- Blender, bomull eller vev
Trinn 2. Plasser et sfærisk objekt som modell
Plasser den på bordet foran stolen, og sørg for at det er en lyskilde som treffer ballen på den ene siden. Dette vil hjelpe skyggelegging av ballen.
Trinn 3. Tegn et tegneområde rundt kanten på papiret
Dette området er en grense som er omtrent 1 centimeter fra kanten på papiret.
Du trenger ikke å bruke en linjal for å tegne dette området. Men hvis du vil, gå videre
Trinn 4. Tegn den sfæriske grensen
Du kan gjette, for målingene vil bli tatt senere.
- Tegn fire veldig tynne korte linjer og form en firkant. Disse fire linjene kan være ufullstendige, men må markere firkantens fire sider.
- Linjen skal være veldig tynn slik at den er lett å slette senere.
Trinn 5. Merk de horisontale og vertikale aksene innenfor begrensningen
Tegn aksene tynne slik at de nesten berører grensene du tegnet.
Du kan måle ved sammenligning. Dette betyr at du kan lage størrelsen på grensene og aksene ved å sammenligne størrelsen på modellen med størrelsen på blyanten din. Hold blyanten loddrett som dekker ballen fra topp til bunn. Hold blyantspissen over ballen, og legg tommelen på den delen av blyanten som berører ballens bunn. Legg blyanten på tegnepapiret uten å bevege tommelen, og sammenlign den deretter med høyden på den tegnede vertikale aksen og korriger om nødvendig. Gjenta denne prosessen for å sammenligne bredden på ballen med den horisontale aksen
Trinn 6. Sammenlign høyden og bredden på de to aksene
Lengden på de to skal være nesten eller nøyaktig den samme.
Bruk blyanten på nytt og legg den langs den vertikale aksen med spissen opp. Som før, plasser tommelen på bunnen av veken. Nå, roter blyanten til den er horisontal og sammenlign avstanden til den horisontale aksen. Gjør justeringer hvis avstanden ikke er den samme
Trinn 7. Tegn sfærens konturer med grensene du opprettet i trinn 4
Tenk deg at kantene på ballen består av en serie fly som består av korte, rette linjer. Begynn å tegne kantene på ballen på denne måten ved å bruke konturer.
- Tegn de første konturseriene, helst i en åttekantet form. Disse linjene krysser nesten nesten i endene.
- Tegn deretter en serie med mindre konturer i det første settet. Dette nye settet trenger ikke å være tangent, da det vil gi konturene en avrundet form.
Trinn 8. Tegn en overgangskurve fra en planlinje til den neste
Der planetkonturene ikke berører hverandre, tegner du overgangskurve linjer for å koble dem.
På denne måten kan du enkelt lage en sirkulær form
Trinn 9. Rengjør kantene på konturen med et viskelær
Når alle konturlinjene er på sirkelen, rengjør kantene på konturen og tynn sirkelen.
Glatt ut viskelæret før du sletter disse linjene. På den måten kan du glatte og tynne den nye sirkelen godt
Trinn 10. Bestem lysets retning
Lag en pil fra lyskilden til sirkelen. Spissen av pilen i sirkelen er punktet for lysstrålen.
Trinn 11. Tegn en buet linje på motsatt side av retningen lyset kommer fra
Disse buede linjene vil koble overgangene til aksene du tegnet.
- Hvis lyskilden er øverst til venstre, bør den buede linjen være nederst til høyre i sirkelen. På den annen side, hvis lyskilden er øverst til høyre, vil den buede linjen være på nedre venstre side av sirkelen.
- Denne buede linjen er starten på kjerneskyggen.
Trinn 12. Slett de horisontale og vertikale aksene når de buede linjene er ferdig tegnet
Nå som sirkelen og den innledende kjerneskyggen er tegnet, er de to aksene ikke lenger nødvendig.
Trinn 13. Tegn de mørkeste skyggene
Denne skyggen er en liten skygge som er rett under ballen. I den forrige metoden kalles denne skyggen kjerneskyggen. Lys kan ikke nå denne delen.
Hold denne mørkeste skyggen begrenset til ballens bunn. Hver side av denne skyggen avsmalner akkurat som den vil bevege seg nedover siden av ballen
Trinn 14. Fyll skyggen på flyet
Lag en skygge av middels mørke i mellomrommet mellom kurven som nettopp er tegnet og sfærens kant.
Glatt ut skyggen med et blandingsverktøy, bomullsdott eller vev når skyggingen er ferdig
Trinn 15. Fortsett å skygge fra mørkt til lyst, og beveg deg fra bunn til topp
La rampelyset på ballen være helt urørt.
Når du skygger ballen, skygger du den med halvtoner. Halvtoner er lyse skygger du lager på den nedre halvdelen av ballen og motsatt av lyskilden
Trinn 16. La rampelyset i nærheten av lyskilden være uberørt
Når du fyller skygger mot lyskilden, la de ovale eller sirkulære delene av sfæren stå uberørt.
Skyggen rundt søkelyset må være veldig tynn for å skildre refleksjon av lys rundt området
Trinn 17. Bland skyggene slik at de blander seg
Bruk et blandingsverktøy, bomullsdott eller vev til å gni skyggene forsiktig slik at de blander seg inn og myker utseendet på bildet ditt.