Å spille dart er en morsom måte å tilbringe tid med gode venner eller nye mennesker på. Fra tilfeldige til dyktige spillere, dart er et ferdighetsspill som alle kan glede seg over, hver gang. Les videre for å lære mer om arrangementet av dartbrettet, teknikken for å kaste dart og de forskjellige måtene å spille dem på.
Steg
Metode 1 av 4: Forstå styret og poengsystemet
Trinn 1. Forstå at alle dart er like
Tavlene er nummerert fra 1 til 20 på en ryddig måte rundt brettet. Du spiller dart ved å kaste små dart på forskjellige deler av brettet mens du beregner poeng under spillet.
Trinn 2. Legg merke til at brettet er delt inn i forskjellige seksjoner
Hver seksjon har et nummer knyttet til den delen. Hvis pilen lander på en grønn eller rød ytre sirkel (dobbel ring), får kasteren dobbel verdi av tallet i den delen.
-
For eksempel, hvis pilen du kaster lander i dobbeltringen ved 18, scorer du 36.
Trinn 3. Forstå hva som skjer hvis pilen lander på den røde eller grønne indre sirkelen
Hvis pilen lander på den røde eller grønne indre sirkelen (trippelring), får kasteren tre ganger tallet i den delen.
-
Hvis darten din lander i trippelringen for eksempel på 18, får du en poengsum på 54.
Trinn 4. Forstå at midten av brettet kalles bullseye
Denne delen er videre delt inn i to deler. Innsiden (vanligvis rød) kalles dobbel oksen, og utsiden (vanligvis grønn) kalles oksen.
-
Hvis pilen lander på den grønne delen av bullseye, scorer kasteren 25.
-
Hvis pilen lander på den røde delen av bullseye, scorer kasteren 50.
Trinn 5. Forstå at resten av brettet er delt inn i tjue separate stykker, hver med et bestemt tall på den delen
Hvis pilen lander på en (vanligvis) gul eller svart (enkel ring) seksjon, får kasteren en poengsum i henhold til tallet i den delen.
-
Anta at dartene lander på 18. (men ikke i dobbeltringen eller trippelringen), du får 18 poeng.
Metode 2 av 4: Kastepiler
Trinn 1. Forbered deg med en stabil kroppsposisjon
Du kan bli fristet til å lene deg fremover eller bakover, men dette vil gjøre posisjonen din mindre stabil enn å stå oppreist.
- For høyrehendte kastere, legg høyre fot foran. Det meste av vekten din skal være på høyre fot, selv om du ikke vil lene deg for mye fremover.
- For venstrehendte kastere, plasser venstre fot foran. Det meste av vekten din skal være på venstre fot, selv om du ikke vil lene deg for mye fremover.
Trinn 2. Hold begge føttene stødige
Selvfølgelig vil du beholde balansen mens du kaster. Hvis kroppen din er i ubalanse, kan du dra eller trykke på pilen slik at den savner ønsket retning.
Trinn 3. Hold pilen riktig
Hold pilen med håndflaten på høyre hånd (hvis den er høyrehendt) og hold den med fingrene til du finner pilens tyngdepunkt. Plasser tommelen litt bak pilens tyngdepunkt mens du plasserer minst to, og muligens opptil fire, andre fingre på pilen. Hold pilen på en måte som føles behagelig for deg.
Trinn 4. Hold spissen av pilen litt oppe, og prøv å flytte pilen frem og tilbake så rett som mulig
Hvis det oppstår en ekstra bevegelse, flyr ikke pilen rett.
Trinn 5. Glatt pilen rett frem
Ikke kast for hardt. Noe slikt er unødvendig og faktisk farlig.
Pilene trenger ikke mye kraft for å holde seg til brettet. Husk at målet med dette spillet er å få poengsum, ikke bestemme hvem som er sterkest
Metode 3 av 4: Spille "01"
Trinn 1. Forstå at grunnspillet er kjent som "01" -spillet
Målet med spillet er enkelt. Hver spiller må redusere verdien til null.
Så hvorfor kalles det spillet "01"? Spillet "01" refererer til det faktum at hver spiller alltid starter spillet med en score som slutter på "01". Individuelt spill starter vanligvis med en score på 301 eller 501. I gruppespill kan startverdien settes så høyt som 1001
Trinn 2. Merk "oke"
Oche er grenselinjen der pilkaster må være bak den linjen. Det er omtrent 237 centimeter fra brettet.
Trinn 3. Kast piler mot brettet for å bestemme spillerens tur
Spilleren som kaster pilen nærmest dobbeltoksen får en sving først.
Trinn 4. Hver spiller bytter på å kaste tre piler hver
Verdien oppnådd av spilleren blir deretter trukket fra den totale verdien.
For eksempel, hvis en spiller starter spillet med en score på 301, og får en poengsum på 54, er den nye totale poengsummen 247
Trinn 5. Når du begynner å nærme deg null, vær forsiktig med å bare treffe området der du trenger det
Dette er fordi det er regler om hvordan du vinner spillet. For å vinne må du nå nøyaktig null. I tillegg må verdien av pilen som får deg til null være en dobbel verdi.
- For eksempel, hvis en spiller har 2 poeng igjen, må han få en dobbel på 1. Hvis den spilleren har 18 poeng igjen, må han få en dobbel på 9.
- Hvis gjenværende verdi er merkelig, for eksempel den gjenværende verdien er 19, kan spilleren prøve å få en 3 først for å få den resterende verdien 16. Etter det må han prøve å få en dobbel 8 for å vinne spillet.
Metode 4 av 4: Spille "Cricket"
Trinn 1. For spillet Cricket brukes bare områder nummerert 15 til 20, og bullseye
Målet med spillet er å "bruke" tallene 15 til 20 tre ganger hver; eller slå en dobbel ring på et tall og slå en enkelt ring på samme nummer; eller treff trippelringen direkte.
Trinn 2. Legg tavlen ved siden av spillebrettet
I rekkefølge, skriv ned tallene 15 til 20, slik at du kan se om en spiller har slått et nummer tre ganger, eller brukt et tall.
Trinn 3. Vet at hvis du har brukt et nummer som motspilleren ikke har fullført, og du treffer tallet, blir du belønnet med det beløpet
For eksempel har du brukt 16 og motstanderen din er ikke ferdig, så kastet ditt slår 16, så du får 16.
Trinn 4. Vet at spilleren som fullfører alle tallene sine og har flest poeng vinner
Så vinneren er ikke hvem som avslutter først, men som slutter med flest poeng.
En pil som lander på en okse er verdt 25 og en dobbel okse er verdt 50
Tips
- Prøv å alltid følge bevegelsen helt. Etter at du har kastet en pil, ikke stopp armen midt i kastet. Fortsett full armbevegelse.
- Prøv å eliminere ekstra bevegelse så mye som mulig. Enhver annen bevegelse enn den som ble brukt til å kaste pilen, sløser bare med energi og reduserer kasterøyaktigheten.