Hvordan spille Ludo: 13 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille Ludo: 13 trinn (med bilder)
Hvordan spille Ludo: 13 trinn (med bilder)

Video: Hvordan spille Ludo: 13 trinn (med bilder)

Video: Hvordan spille Ludo: 13 trinn (med bilder)
Video: Prolonged FieldCare Podcast 125: Behind the Smoke - White Phosphorus Burns 2024, April
Anonim

Ludo er et populært brettspill hentet fra et gammelt indisk spill kalt Pachisi. Dette brettspillet er morsomt, familievennlig og kan spilles av 2-4 personer. Selv om det er lett å forstå, har Ludo noen komplekse regler. Målet med spillet er å få alle bønder inn i "huset" midt på brettet.

Steg

Metode 1 av 2: Forberedelse til spillet

Spill Ludo Step 1
Spill Ludo Step 1

Trinn 1. Kjøp et Ludo -sett

Du kan finne Ludo -brettspill i barnebutikker eller i bokhandler som selger brettspill. Dette spillet er mer populært i indisk og bangladeshisk kultur. Den vestlige versjonen av dette spillet er imidlertid også tilgjengelig.

Den vestlige versjonen av Ludo -spilltilpasningen som er ganske populær er brettspillet “Sorry!”

Spill Ludo Step 2
Spill Ludo Step 2

Trinn 2. Forstå Ludo -terminologi

Det er noen spesielle vilkår for Ludo og slike spill. Hver spiller velger en farge og kontrollerer fire bønder eller brikker. Ludo bruker ikke terninger; på den annen side krever dette spillet bare en terning. Spillet begynner med å plassere hver bonde i den passende "lommen". Buret er et stort farget firkant i hvert hjørne av brettet. I mellomtiden er "hus" et sentralt torg som har ett område for hver farge.

  • Ludo -spill er hovedsakelig sentrert på brettene. Dette sporet består av 52 tomter.
  • Husstien består av fire sett med fem tomter hver. Denne stien fører til huset. Du kan bare plassere en bonde på en bane hvis fargen på bonden samsvarer med fargen på banen.
Spill Ludo Step 3
Spill Ludo Step 3

Trinn 3. Samle motstandere å leke med

Ludo kan spilles av 2-4 spillere. Spillere må være over fire år eller kunne fokusere på å telle og kjenne sin tur. Hver spiller velger en av fargene som representeres av brettet og bønder.

Image
Image

Trinn 4. Forbered brettet

Etter at spilleren har bestemt fargen, tar du alle bønnene (i henhold til fargen) og legger dem i buret med samme farge.

Når de spilles av to personer, sitter hver spiller i en posisjon overfor hverandre, eller i motsatte hjørner. Dette betyr at den ene spilleren bruker gult, og den andre bruker rød (eller grønn kontra blå). Legg bønnene i buret, i henhold til fargen

Image
Image

Trinn 5. Bestem hvem som spiller først

Bruk terningen for å bestemme den første spilleren. Sørg for at hver spiller får en tur til å kaste terningene. Den som får det største tallet, blir den første spilleren. Rekkefølgen beveger seg med klokken fra den første spilleren.

Metode 2 av 2: Spille Ludo

Image
Image

Trinn 1. Start spillet

Den som får det høyeste tallet når terningkastet kan starte spillet. For å flytte på brettet må spillerne få en sekser for å "aktivere" en bonde inn i spillet. Hvis den første spilleren ikke får en sekser, får den neste spilleren en sving. De første seks du får er en "måte" for bonden å forlate buret.

Alle får en sjanse til å få en sekser, og hvis han ikke får det, går turen til neste spiller

Image
Image

Trinn 2. Følg terningen

Etter at spilleren får de seks første til å aktivere bonden inn i spillet, må spilleren bytte om terningene for å flytte bonden. Du må følge tallene som er vist på terningene. For å lande på "huset" må du flytte bonden i henhold til tallet på terningen. Du kan heller ikke komme hjem hvis du scorer mer enn det nødvendige antallet (i dette tilfellet må du kanskje ta et skritt tilbake hvis tallet overstiger antallet som trengs for å lande rett på huset).

Hvis det ikke er riktige trekk for å lande på huset, må du gi neste spiller en tur

Image
Image

Trinn 3. Forstå nummer seks -regelen

Når spilleren får en sekser, kan han fjerne en bonde fra buret. Etter det blander spilleren terningene igjen og flytter bonden, i henhold til antallet terninger som kom ut på det andre kastet.

  • Hvis spilleren får en sekser på det andre terningkastet, kan han velge å fjerne en annen bonde eller flytte den første bonden. Hvis du fjerner en annen bonde fra buret, rull terningen en tredje gang og flytt bonden.
  • Hvis spilleren får en sekser på det tredje terningkastet, kan han ikke fjerne en annen bonde fra buret. Nummer seks på den tredje blandingen avslutter spillerens tur.
Image
Image

Trinn 4. Fang motstanderens bonde

Du kan fange motstanderens bonde hver gang den lander på en av hans bonde. Den fangne bonden må tilbake til sitt opprinnelige bur. Etter det må spilleren hvis bonde returneres få tallet seks, slik at bonden kan fjernes.

Hvis motstanderens bonde kommer i veien og du ikke kan fange bonden, kan du ikke flytte motstanderens bonde

Image
Image

Trinn 5. Lek med stabler (klatter)

En bunke dannes når en (eller flere) bønder av samme farge opptar den samme flisen. Stakken fungerer som en grense for alle båndene på brettet, inkludert din egen. Hvis du har to bønder av samme farge, og motstanderens bonde lander på en flis som allerede er okkupert av begge båndene dine, er dette "fenomenet" kjent som en blandet klatt. Når blandingshaugen er dannet, må alle båndene i flisen gå tilbake til sine respektive bur.

  • Hvis det er en bunkebunke tre firkanter fra bonden din, og du får en firer, kan du ikke flytte bonden over bunken og må kaste et teaterstykke. Hvis du får en firer, kan du fange motstanderens bonde, men du må også returnere bonden din til buret.
  • Stakken fungerer som en barriere for dine egne bønder. Den eneste måten å gå over stabelen er å lande på toppen av haugen med riktig nummer. Etter det, ved neste sving, kan du flytte båndene.
  • Du kan velge å spille med "par" bønder, i stedet for å danne en bunke.
Image
Image

Trinn 6. Par båndene dine

Dette trekket er som et tveegget sverd som kan føre deg til seier eller nederlag. Du kan koble bonde ved å lande en bonde oppå en annen ved hjelp av riktig antall terninger. Når en bonde er paret, kan du ikke skille dem før de kommer til huset (eller de blir fanget av en annen bonde og må returneres til buret). Så lenge båndene er parret og er utenfor buret, kan ikke motstanderen passere eller fjerne deg fra banen, med mindre han har et bondepar og lander paret oppå bondeparet ditt.

  • Hvis motstanderens bondepar lander på bondeparet ditt, mister både deg og motstanderen bonden.
  • Du kan spille etter stabelregelen, eller lage en kombinasjon av de to alternativene.
Image
Image

Trinn 7. Nå husstien

For å plassere alle båndene i husfeltet må du gå rundt brettsporet. Hver bonde beveger seg i begynnelsen til høyre. Etter at runden er fullført, kan du sette bonden inn i husstien.

Image
Image

Trinn 8. Vinn spillet

For å vinne spillet må du få alle bønder inn i huset før motstanderen kan få båndene sine inn. Du kan ikke hoppe over bonde på Ludo. Hvis det er en tom flis i husstien, må du flytte den nærmeste bonden til den flisen. Du må også flytte bonden i henhold til tallet som er hentet fra terningen.

Anbefalt: