2048 er et vanedannende spill tilgjengelig på både datamaskiner og mobil. Dette spillet er lett å forstå, men vanskelig å fullføre. Du kan spille spillet online på datamaskinen din, eller laste det ned på iOS eller Android.
Steg
Del 1 av 2: Grunnleggende instruksjoner og tips
Trinn 1. Vet hvordan du spiller
Du vet sikkert hvordan du spiller dette spillet. Men bare hvis det er de som ikke vet det, er det grunnleggende. Vær oppmerksom på at denne guiden vil forklare hvordan du spiller det offisielle spillet, fordi det er mange parodier, kloner eller til og med forgjengerne til dette spillet som har forskjellige mekanikker.
- Sveip skjermen opp, ned, til venstre eller til høyre for å flytte alle tallruter i ønsket retning. Hver firkant beveger seg i ønsket retning til den sitter fast på den andre siden (ikke bare beveger en flis).
- Hver gang du gjør et trekk, vil en ny firkant på 2 eller 4 vises på et tilfeldig sted.
Trinn 2. Prøv å lage en firkant med tallet 2048
Når et trekk får to firkanter som har samme tall til å møtes, vil de to rutene smelte sammen til en ny firkant som er summen av de to tallene. For eksempel vil to firkanter på 2 smelte sammen til kvadrat 4. Målet med spillet er å lage en firkant som har tallet 2048.
Trinn 3. Tenk nøye og fremover om bevegelsen din
Når du spiller dette spillet, kan du lett falle for at det beveger seg så fort som mulig. Hvis du vil vinne, må du motvirke den impulsive effekten og gjøre trekk når du er sikker på at det er det riktige trekket. Ta en titt på hva som sannsynligvis vil skje i fremtiden, og forestill deg hvordan brettet vil se ut når du gjør ditt neste trekk, eller i det minste hva som vil skje med noen viktige torg på tavlen.
Trinn 4. Fokuser på hjørnene
Den vanligste strategien som brukes av mange spillere er å lage og utvikle det største antallet i hjørnet. Ethvert hjørne spiller ingen rolle, noe som er klart når du velger et hjørne, hold deg limt til det hjørnet.
Denne taktikken er den mest effektive, spesielt rader der hjørnene dine er fullstendig fylte, da den lar deg bevege deg i en retning til uten at noen viktige firkanter skal flyttes. Fordi hvis du bruker denne taktikken, kan du vanligvis bare bruke to bevegelsesretninger fritt (opp/ned og høyre/venstre)
Trinn 5. Benytt anledningen til å slå sammen de to rutene
Hvis du ser mer enn to firkanter som kan kombineres i ett trekk, er det vanligvis en god idé å kombinere dem alle på en gang fordi det vil gi deg mer plass til å flytte neste gang.
Trinn 6. Sveip i begge retninger vekselvis
En av de grunnleggende tilnærmingene i dette spillet er å flytte brettet i to retninger (høyre/venstre og opp/ned) vekselvis kontinuerlig til det ikke er noen firkanter å bevege seg på. Hvis det ikke er flere bevegelige firkanter, gjør du ett trekk i motsatt retning av det du angav, og gjenta de to første bevegelsene kontinuerlig. Dette vil ikke garantere deg en gevinst (faktisk vil du vanligvis ikke vinne akkurat på denne måten). Det vil imidlertid gi deg en høy score, og er en rask måte å slå din forrige rekord.
Når du har bestemt to bevegelsesretninger, for eksempel til høyre og opp, må du ikke bevege deg i den andre retningen med mindre brettet ikke lenger er i stand til å bevege seg
Del 2 av 2: Strategiguide
Trinn 1. Sveip til høyre og venstre flere ganger hvis du vil
Start et nytt spill, og sveip deretter til venstre og høyre kontinuerlig. Fortsett å gjøre dette til du får noen firkanter på 2s, 4s og 8.
Trinn 2. Lag og utvid boksen med det høyeste tallet i hjørnet
Slå sammen de første rutene til rutene 16 og 32, og legg dem deretter i hjørnene. Målet med denne strategien er å forlate det største torget i hjørnet så lenge som mulig (selv under spillet) og gradvis utvide det til å bli større.
Denne strategien brukes av den raskeste rekordholderen for dette spillet, som er 1 minutt 34 sekunder
Trinn 3. Lag rader eller kolonner med de største rutene fulle
For eksempel, hvis den største boksen er helt til høyre, fyll ut raden ovenfor eller kolonnen til høyre. Hvis du for eksempel vil fylle ut den øverste raden, flytter du brettet i begge retninger til det hjørnet, dvs. høyre og opp for å fylle raden. Når raden er full, kan du flytte den til venstre uten å flytte den viktigste ruten i hjørnet.
- Vær alltid oppmerksom på raden eller kolonnen, og fyll alltid ut hull i raden eller kolonnen uten å flytte den viktige boksen i hjørnet.
- Av instruksjonene du har lest, følger det at når du har bestemt hjørnene for din største firkant, vil du bare kunne gjøre tre trekk, hvorav to er gratis å gjøre, og ett må være i riktig situasjon.
- For eksempel, hvis hjørnet du valgte er det øverste høyre hjørnet, er de to frie trekkene til høyre og opp, mens det andre trekket er til venstre (hvis den øverste raden er full).
Trinn 4. Fokuser på å kombinere små firkanter
Vanligvis er den viktigste oppgaven din å lage firkanter på 8, 16 og 32 i stedet for å prøve å fokusere på ett større tall. Ideelt sett er disse mellomruter samlet nær hjørnet du valgte. Dette vil tillate deg å kunne kombinere flere firkanter på rad, og det vil gjøre spillet ditt enklere enn å fokusere på å utvikle en enkelt boks med bare store tall.
Trinn 5. Gjør en bevegelse rundt det lille fangede torget
Ofte fungerer ikke strategien din perfekt, og du finner ruter 2 eller 4 som sitter fast mellom store ruter eller andre vanskelige stillinger. Pause et øyeblikk og tenk på dine fremtidige trekk, og fokuser på å frigjøre den lille boksen. Det er flere metoder du kan bruke:
- Velg en av boksene ved siden av denne lille boksen, og planlegg deretter hvordan du skal utvide denne lille boksen slik at den kan kombineres med boksen ved siden av den. Hvis boksen viser seg å være stor, må du planlegge noen få skritt fremover. Hvis du lykkes, kombinerer du dem og fortsetter spillet med den første strategien.
- Alternativt kan du prøve å lage et tomt mellomrom i raden eller kolonnen der de små rutene er, og deretter flytte brettet forsiktig til rutene er i samme rad eller kolonne som rutene de kan slutte seg til. Denne metoden kan vanligvis ikke gjøres på et brett som allerede er ganske fullt.
Trinn 6. Flytt boksen i hjørnet bare når du må, og returner den umiddelbart til hjørnet
I nesten alle spill befinner du deg i en situasjon der du uunngåelig må flytte boksen i hjørnet ut av posisjon. Observer fremdriften din og se hvilke trekk som er mest lønnsomme. Sveip i den retningen, og sveip deretter umiddelbart tilbake i motsatt retning for å bringe tilbake den viktige boksen i hjørnet.
I noen falske versjoner av dette spillet kan du gjøre trekk som ikke gjør noe (f.eks. Gå til høyre, men du kan faktisk ikke flytte til høyre lenger), og nye firkanter vil vises tilfeldig. Hvis mekanismen er slik, trenger du kanskje ikke flytte den viktige boksen fra hjørnet. Men du må fortsatt gjøre det hvis brettet ditt er for fullt uten firkanter til å passe inn i hverandre
Trinn 7. Fortsett å prøve til du vinner
Du trenger fortsatt litt flaks for å fullføre dette spillet. Så ikke forvent å få det gjort på en gang. Hvis du blir tvunget til å flytte den viktige ruten fra et hjørne, og det viser seg at en ny boks dukker opp rett i det hjørnet, vil sjansene for å vinne reduseres betraktelig. Men du kan fortsatt fullføre hvis du fjerner fem eller seks ruter, eller hvis den viktigste ruten din ikke er for stor (64 eller 128). Men hvis den viktige boksen er stor, vil det vanligvis være veldig vanskelig å vinne.