Er du fast på et visst nivå i 100 etasjer -spillet? Les denne artikkelen for å finne svaret! Tallet i trinnet angir svaret for gulvet i det nummeret, slik at du kan finne svaret du trenger. Alle etasjer, fra 1 til 100, er løst her.
Steg
Trinn 1. Klikk på den grønne pilen
Døren vil åpne seg. Klikk på den grønne pilen en gang til.
Trinn 2. Flytt søppelbøtta
Du vil se en grønn knapp. Klikk på knappen og knappen vil bli lagret i beholdningen din, og plasser deretter knappen over den røde knappen.
Trinn 3. Rist enheten
Du får en melding om å vippe enheten tilbake og deretter fremover igjen. Gjør dette.
Trinn 4. Bruk to fingre til å åpne døren
Plasser to fingre i midten, og skyv deretter hver finger utover for å åpne døren.
Trinn 5. Rist enheten
Rist enheten til stigen faller. Du må kanskje reversere enheten.
Trinn 6. Klikk på alle soler
Slå all solen. Flytt planten til høyre, da det er enda en sol bak den.
Trinn 7. Vipp enheten til steinen er over knappen
Trinn 8. Se etter bananer i haugen
Bananer vil være i beholdningen. Gi bananer til apekatter.
Trinn 9. Match sirklene
Få sirkelen på døren til å passe til punktet på utsiden av døren. Fargen på de indre og ytre ringene må stemme overens.
Trinn 10. Rist enheten og sveip døren diagonalt langs pilen
Trinn 11. Sett ballen inn i hullet
Du må legge enheten på en flat overflate og balansere den forsiktig slik at ballen får plass i hullet. Dette er lettere å gjøre hvis du legger enheten på bakken.
Trinn 12. Trykk på den ene eller begge de røde knappene til prikken når toppen
Trinn 13. Rist enheten for å løsne hammeren
Velg en hammer og bruk den til å ødelegge murveggen.
Trinn 14. Legg fingeren på dørskanneren
Vent til alle lysene tennes.
Trinn 15. Klikk på nummeret
Klikk på tallet med rutenettet som samsvarer med figurene over døren. Klikk på tallene i rekkefølge.
Trinn 16. Ta en skrutrekker
Bruk en skrutrekker, og klikk deretter på bolten. Klikk på dørplaten, snu enheten, så åpnes døren.
Trinn 17. Få ballen til å trykke på venstre og høyre knapp på mønsteret som tilsvarer døren
Vipp enheten til venstre og høyre, til ballen treffer knappen i henhold til linjemønsteret på døren. For eksempel betyr to linjer som peker til venstre at ballen må berøre venstre knapp to ganger.
Trinn 18. Klikk på alle knappene på døren veldig raskt, slik at de alle lyser samtidig et øyeblikk
Trinn 19. Ta den røde lappen og rengjør døren med den
Trinn 20. Fjern advarselstavlen, ta tak i bolten, og bruk en skrutrekker til å sette den inn i døren
Trinn 21. Vipp enheten slik at den vender rett opp
Øynene vil åpne seg og lyset tennes.
Trinn 22. Bruk hammeren til å ødelegge statuen til høyre
Du vil se bokstavene. Dette indikerer kardinalretningen du trenger for å tørke av døren (nord, vest, etc.).
Trinn 23. Slå på lyset
Ta panelet fra beholdningen, legg det på døren, og trykk deretter på den markerte knappen.
Trinn 24. Sveip døren opp med to fingre
Hold inne og hold inne knappen mens du trykker på pilen.
Trinn 25. Tegn sirkelen på døren i henhold til sirkelen på gulvet
Lag sirkelhøyden tilsvarende.
Trinn 26. Koble fra alle batteriene
Sett batteriet tilbake på plass til det er nok til å tenne på stangen over døren, men ikke tenne for mye.
Trinn 27. Flytt kjøleskapet
Bruk en hammer på sprekker i veggen. Ta dreiemaskinen inn i veggen og plasser den midt på døren. Roter verktøyet.
Trinn 28. Trykk veggen i henhold til mønsteret på toppen
Trinn 29. Legg enheten på en flat overflate til bomben eksploderer
Trinn 30. Still inn klokken slik at den samsvarer med den faktiske tiden
Tiden som er angitt må være den samme som tiden på enheten som brukes.
Trinn 31. Bruk en skrutrekker på platen, og snu deretter enheten
Trinn 32. Bruk prikkene til å lage en linje som består av tolv prikker
Trinn 33. Trykk på knappen som tilsvarer bildefargen
Beveg deg raskt, for hvis du gjør en feil, må du begynne på nytt.
34 Former for ordet "100 etasjer"
35 Klikk på strømkontakten, og klikk deretter på linjen for å danne tallet 35
36 Klikk objekter rundt utsiden i rekkefølge fra laveste til høyeste i den virkelige verden
37 Klikk på panelet i øvre venstre hjørne
Ta ballen. Skyv fatet, klikk på objektet, og rist deretter enheten.
38 Klikk på sirklene til alle de røde hendene kommer inn i den grønne delen samtidig
39 Lys opp alle prikkene på døren
Sveip skjermen diagonalt fra det øverste venstre punktet til det nederste høyre punktet, og fortsett deretter med å umiddelbart skyve opp til lyset helt øverst (ytre rad), og deretter umiddelbart glide ned til punktet nederst til venstre (ytre rad), fortsett deretter til høyre for å få de to siste punktene igjen.
40 Slå av enhetsvolumet
41 Trykk på insektene og se i hvilken form de beveger seg
Lag en form på veggen etter formen av insekter.
42 Trykk på lyset for å se formen
Skyv døren for å åpne døren og se flere former å velge mellom. Lag en form i en vinkel i henhold til instruksjonene gitt.
43 Flytt anlegget og diriger ballen fra inventaret til røret på den andre siden
44 Gjør fargenes rekkefølge på panelene grå/hvit/svart/hvit
Flytt anlegget for å finne koden hvis du trenger det.
45 Ta en kniv fra undersiden av venstre vegg
Bruk hammeren til å knuse boksen over døren, og vipp deretter enheten for å rette ballongen mot knappen.
46 Match bildet på døren med bildet på gulvet
47 Fullfør kretsen
Snu flisene for å lage en linje mellom prikken og lynet. Linjen skal starte fra prikken, deretter gå frem og tilbake gjennom dørlinjen til venstre, deretter over toppen og ned når den er til høyre. Etter det, ordne en vekslende linje med spissen på symbolet.
48 Bruk en kniv til å skjære vinstokkene
Lag en kolonne som samsvarer med antallet på hver tilsvarende blomst.
49 Skriv inn symbolene for å danne et passordord
50 Trykk på døren til stangen er full
51 Marker panelet for å trekke sverdet
52 Skriv inn 1226 (1. juledag)
53 Løft boksen, kutt den elektriske strømmen, ta kabelkutteren og klipp deretter gjerdet
54 Skriv inn 03150405
A = 01 er en ledetråd, og tall brukes for å danne ordet "KODE".
55 Vipp enheten etter behov for å skyve esken for å fylle døren
56 Konverter hvert nummer til antall flaggbrikker som berører det (inkludert diagonalen)
57 Bruk knappene til å flytte kroken over ballen
Bruk den til å sveipe kroken nedover ballen, og deretter sette kroken tilbake til midten av døren, og sveipe ballen med fingeren for å ødelegge døren.
58 Trykk på tastene i rekkefølgen på døren
Tall tilsvarer tre forskjellige taster (den første nøkkelen er det minste tallet, og den tredje nøkkelen er det største tallet).
59 Bruk steinen til å knekke vinduet øverst
Juster speilet for å tenne bålet. Tenn et bål på stangen, smelt deretter isen på spaken, og døren åpnes.
60 Trykk på lyset for å tenne det
Trykk deretter på trommelen fra venstre mot høyre med så mange farger som det vises på veggen (i form av prikker eller slag).
61 Skyv symbolet inn i mellomrommet over døren, slik at det leser 1830 (klokkeslettet)
62 Klipp den røde linjen og bruk pilene for å flytte den grønne linjen opp døren
63 Skyv steinen for å dekke knappen og match flisene med lyset i taket (i speilform)
64 Roter øyet for å møte stangen
65 Legg ballen i røret og bruk den tente pinnen for å aktivere vannsprinkleren
66 Bruk pinnen på gulvet for å plukke opp kroken på veggen
Bruk kroken til å trekke ned døren.
67 Trykk på blomsten for å slippe kronbladene, ta deretter de fallne kronbladene med potten, vanne potten og skyv potten for å få litt sollys
68 Ta opp stjernen på gulvet, bruk spaken til å løfte boksen, ta tak i panelet og sett stjernen på plass
69 Trykk på lyset for å slippe det, og trykk på fisken for å få den til å svømme, så de to vil kollidere
Dette vil føre til at blekkspruten beveger seg og vannet tømmes. Etter det skjærer du tangen med en kniv.
70 Trykk på LRLLRLRR for å flytte romvesenet til rom seks, og trykk deretter på R for å gå inn i skipet
71 Lag symbolet over døren motsatt symbolet på den andre siden
For eksempel skal symbolet over venstre ligne på en brutt linje og to faste linjer, mens symbolet under høyre skal se ut som to alvorlige linjer og en hel linje.
72 Skyv bilen til målstreken, start med færrest sider og gå videre til siden med flest sider
73 Gjør tallet lik 73
Sveip knappene R, R, Opp, L. Ned, L, Ned, R, Opp, R.
74 Endre fargen på døren
Fra det nedre panelet med klokken bør fargene være: oransje, lilla, grønn, gul, mørk blå, lyseblå.
75 Ta vekten av plattformen, bytt den deretter ut med tre vekter fra gulvet, og hold deretter enheten i oppreist posisjon
76 Flytt fliser for å danne en firkant og sett inn paneler fra beholdningen din
77 Klikk på den grønne knappen, og klikk deretter på knappen igjen til lampen når 7 posisjoner
78 Match flisene med bildene på terningen
Den midterste raden skal være brun, grønn, rød og hvit, så skal de øvre og nedre rutene (av de grønne rutene) være blå og svarte.
79 Match flisene på døren med puslespillet på gulvet
80 Tenn faklene i den rekkefølgen som er skrevet over døren
Bruk tenneren til å tenne fakkelen i følgende rekkefølge: høyre, midt, andre fra høyre, trykknapp, venstre, andre fra venstre, trykknapp, trykknapp, venstre, midt.
81 Snu enheten og multipliser 9 med 9 for å få 81
82 Finn skiven med urviseren
Etter døren til høyre, gå ned til bunnen av skjermen og trykk på prikken på gulvet. En urskive vil vise seg. Ta vridningen og fest den til døren. Juster skiven til posisjonen som er angitt av hullet, og dra deretter i spaken som vises.
83 Løs puslespillet
Start med å plassere en firkant i midten av døren. Den lilla trekanten er plassert over firkanten og litt til høyre. Den blå trekanten er plassert for å fylle det gjenværende lille hjørnerommet, og den grå trekanten fyller det øverste venstre hjørneområdet, og så videre.
84 Trykk på de tre knappene, deretter den røde knappen, den blå knappen og deretter de tre knappene samtidig igjen
85 Tenn lyset og demp det i henhold til instruksjonene over døren
Tenn det andre lyset, tenn det første lyset og så videre.
86 Trykk på timeposisjonen skrevet over døren
87 Rist enheten, flytt bjørnen, vent deretter på at bjørnen sovner og trykk på den grønne pilen
88 Trykk og dra ned den øverste venstre hatten, skyv deretter den høyre høyre hatten utover, trykk på den høyre toppluen, og sett ballen inn i den høyre topphatten
89 Trykk på Se, Si, Ni, Fi og Fo
90 Trykk på midtknappen tre ganger, den høyre knappen to ganger, den venstre knappen fire ganger, og trykk på den skjulte knappen på veggen øverst til høyre
91 Ta børsten, rengjør den nedre høyre veggen, klikk deretter på nummeret
La deretter de horisontale og vertikale speilfargene passe til fargene over døren.
92 Flytt pilen slik at den øverste raden sier "opp, høyre" og den nederste raden "opp, ned"
93 Hold nede venstre knapp i 9 sekunder og høyre knapp i 3 sekunder
Døren skal lyse.
94 Trykk på lyset for å lage XI (eller 11, som anvist)
95 Endre prikkene for å få bokstaven H til å ligge
Bokstaven H er den åttende bokstaven i alfabetet, som skrevet i instruksjonene.
96 Fullfør puslespillet
Baren er øverst og bokstaven T er rett under den, og så videre.
97 Pop ballongen med en kniv, match deretter papiret til papiret ovenfor, og lag deretter tallet 3577
98 Bruk børsten til å rengjøre den nedre venstre veggen, trykk på 52375, og angi deretter
99 Trykk på +, x, =, x, deretter på knappen for å redusere volumet
Målet er å lage den samme ligningen som tallet på døren.