Mafia (også kjent som Killer, Wolf eller Village game) er et rollespill som innebærer strategi, overlevelse og evnen til å oppdage løgnere. Den imaginære setting er i en landsby, med lokalbefolkningen og mafiaen som kjemper for å overleve.
Det er mange forskjellige varianter av dette spillet. Versjonen beskrevet her krever en kortstokk og spilles best med tolv til tjuefire spillere.
Steg
Metode 1 av 4: Forberedelse til spillet
Trinn 1. Velg en moderator
Denne fyren må forstå reglene og har spilt mafiaen før.
Trinn 2. Fordel en kortstokk slik at hver person har et ark (minus 1 for moderatoren)
Kongekortet er en detektiv, og det kan bare være én konge. Dronningskortet er legen, og det kan bare være én dronning. Velg en form (f.eks. Spar) som en mafiagruppe. For hver 3 landsbyboere må det være 1 mafiaperson (avrundet). Legg disse tre korttypene i haugen, sammen med alle de andre kortene - bortsett fra moderatoren.
Trinn 3. Del ut kortene og la hver spiller ta et og se på det uten å vise kortet til noen andre
Kortet som er trukket er karakteren han skal spille. Når alle har trukket og sett kortene sine, starter moderatoren spillet.
Trinn 4. Spill gjennom dag- og nattrundene (forklart nedenfor) til alle mobber er eliminert, eller antallet mobbere og innbyggere er like (i dette tilfellet har mobbet full kontroll over stemmeprosessen)
Spillet starter ved middagstid, når mafiaen ikke vet hvem som er medlem av flokken.
Metode 2 av 4: Nattcyklus
Trinn 1. Moderatoren bør starte nattsyklusen ved å be alle lukke øynene og bøye hodet
Trinn 2. Mens alle "sover", må moderatoren instruere mafiaen om å våkne og velge offeret
Folk som holder mafiakort vil åpne øynene og bestemme selv (så rolig som mulig uten å lage en lyd) hvem de vil drepe. Mafiaen informerer moderatoren om offeret sitt ved å påpeke det, og moderatoren vil igjen fortelle mafiaen å sove.
Trinn 3. Moderatoren vil be detektiven om å våkne
Detektiven velger deretter noen han anser for å være en mafia, og moderatoren bekrefter i hemmelighet (gjennom kroppsbevegelser) om personen er medlem av mafiaen eller ikke. Hvis detektiven har rett, elimineres mafia -medlemmet; hvis detektiven tar feil, vet han at målet han valgte er en landsbyboer (annet enn ham selv eller noen andre han mistenker for å være en mafia, men tok feil i forrige sving). Moderatoren vil deretter instruere detektiven om å sove igjen. Merk: I det alternative spillet kan detektiven ikke bli kvitt mafiaen han har blitt klar over automatisk. Detektiven må overbevise landsbyboerne dagen etter om å velge mafiaen.
Trinn 4. Deretter blir legen bedt om å reise seg og velge personen han vil redde
Legen vil utpeke denne personen i hemmelighet. Han kan også velge å redde seg selv. Hvis personen som ble drept av mafiaen blir reddet, vil den personen overleve. Ellers vil den fortsatt dø. Hvis legen dør, kan landsbyboerne ikke reddes fra mafiaangrepet.
Metode 3 av 4: Syklus på dagtid
Trinn 1. Moderatoren ber alle om å reise seg og gi en kort historie om valg av mafia
Hvis legen velger å redde en "død" person, vil den personen fortsatt være i live i moderatorens historie. Hvis personen som ble valgt av mafiaen ikke blir reddet, vil han fortsatt dø i historien.
Trinn 2. Diskuter kvelden før
Spillerne (alle sammen) må diskutere hendelsene den foregående natten. De viser kanskje ikke kortene sine, selv om de kan overbevise andre om deres rolle. Når diskusjonen når et punkt der den vekker mistanke, er det på tide for anklagefasen.
Trinn 3. Send en påstand
På dette tidspunktet kan man anklage en annen spiller ved å hevde at spilleren er en del av mafiaen. Når en tiltale er innlevert, må de andre spillerne godta det for at en avstemning skal finne sted. Når en person mistenkes av to personer, må anklageren forklare årsakene. Deretter kan andre spillere si ifra hvis de vil sikkerhetskopiere påstandene.
Trinn 4. Forsvare tiltalte
Nå kan hvem som helst forsvare den tiltalte (inkludert den tiltalte selv) og forklare at han ikke er medlem av mafiaen. Du kan late som om du kjører en ekte prøveperiode. Tiltalte kan forklare et kunstig alibi og utnevne noen andre til å ta hans plass. Han kan også bruke forholdet til andre mennesker som en unnskyldning for å uttale at han ikke er medlem av mafiaen.
Trinn 5. Stem
Moderatorer vil nå stemme for å se hvem som er enig i at tiltalte er skyldig. Denne avstemmingsprosessen kan gjøres åpent eller privat.
Trinn 6. Les den endelige avgjørelsen
Hvis flertallet av velgerne stemte skyldig, måtte tiltalte vise kortet sitt og ble antatt død. Hvis du ikke bruker kort for å spille, må tiltalte bare si om han er en mafia eller ikke. Hvis avstemningsresultatene viser at tiltalte ikke er skyldig, må du starte anklagemøtet igjen. Dagen fortsetter til noen blir funnet skyldig og fjernet fra spillet, så starter nattsyklusen igjen.
Trinn 7. Lag en historie
I en variant av dagslyssyklusen gjennomføres ingen diskusjon eller anklager. Hvis noen blir drept, vil moderatoren lage en historie om hendelsen uten å fortelle hvem morderen er. Hvis noen blir reddet, kan moderatoren forklare hvorfor han ble skadet, hvordan han ble funnet og reddet (uten å fortelle hvem morderen var). Denne varianten bidrar til å utvikle kreativitet og moro mens du spiller.
Metode 4 av 4: Andre varianter
- Noen venstreorienterte versjoner av spillet erstatter detektivfigurer med kjente revolusjonære helter, som Assata Shakur, Emma Goldman eller Ernesto Che 'Guevara. Mafiaorganisasjonen kan også erstattes med FBI, så for å vinne spillet må alle FBI -agenter fjernes. Folk som spiller denne versjonen av spillet omtaler det vanligvis som "Emma" eller "Assata" i stedet for "Mafia".
- Moderatorer kan velge mafia -medlemmer, detektiver osv. Denne metoden er effektiv hvis moderatoren kjenner hver enkelt spillers evne, slik at spillet fortsetter på en mer balansert måte.
- Sett av tid (fem til femten minutter) før hver diskusjon (slik at det kan skje flere ganger om dagen) for folk å snakke konfidensielt. De kan ikke vise kortene sine, men kan overbevise noen om at de er uskyldige - for å få dem av kroken.
- En annen posisjon som også kan spilles er informant. Han vet hvem som er medlem av mafiaen, men disse mafiaene vet ikke hvem han er. Informantens jobb var å hjelpe landsbyboerne, men han måtte være forsiktig, for hvis mafiaen ble mistenksom, kan han bli drept. Den første natten vil moderatoren be mafiaen om å gjøre noe (f.eks. Løfte hånden forsiktig) og la informanten åpne øynene, slik at han vet hvem som er medlem av mafiaen. Søk i den relaterte wikiHow -artikkelen for en mer detaljert forklaring på hvordan du spiller denne versjonen av spillet.
- Noen av de andre rollene som brukes for moro skyld er beskytteren, som ikke kan drepes av mafiaen og bare kan fjernes ved å stemme; banditter, som ikke kunne delta i avstemningen, men kjente mafiaen og hjalp den; advokaten, som velger personen han vil forsvare slik at personen ikke kan elimineres fra spillet morgenen etter; en helt, som kan kaste en "granat" mot en person og drepe den personen og dem begge i en sving; og bussjåføren, som kan bytte roller mellom to personer tilfeldig. Rollene som virkelig må spilles er moderatorer og mafia.
- En annen variant legger ganske enkelt to typer spillere til den opprinnelige serien: seriemorderen og postbudet. Seriemordere vil prøve å bli kvitt leger slik at leger ikke kan redde ofrene. Imidlertid kan denne seriemorderen bli drept av mafiaen, selv om han fortsatt kan drepe andre mennesker i samme sving (Merknad 1: Seriemordere er ikke mafia, så detektiver kan ikke "oppdage" dem. Merknad 2: Bedre ikke å åpne kort når Du spiller rollen som en seriemorder, som moderatoren fortsatt vil kalle sin tur, selv når han dør). Postbudet opptrådte som enhver annen beboer, med ett lite unntak. Da han ble drept, anerkjente han sin identitet som postbud, og hjalp til med å levere noen andre som en pakke til etterlivet.
- For større grupper kan du sette opp to rivaliserende mafiagrupper.
- Spillet kan bli vanskeligere for mafiaen hvis de ikke får kommunisere om natten. Når natten faller på, nevner moderatoren hver spillers navn, og mafia -medlemmet må peke på målet sitt uten å åpne øynene. Hvis minst halvparten av mafia -medlemmene utnevner den samme personen, dør han. Ellers vil alle spillerne overleve. Mafiaen må velge sine ofre i løpet av dagen, for eksempel gjennom øyekontakt, slik at landsbyboerne ikke legger merke til det. Imidlertid må de fortsatt åpne øynene den første natten for å bli kjent med hverandre.
- Spillet vil bli mye mer interessant hvis spilleren ikke åpner kortene sine når han dør. Alle kort låses opp først etter at spillet er avsluttet, så landsbyboerne vet ikke hvor mange mafiamedlemmer som er igjen.
- Du kan også spille dette spillet i vampyr- eller ulveformat, for å gjøre det enda mer spennende.
- Du kan holde alt i gang for andre varianter, bortsett fra når noen våkner, forteller moderatoren om hvordan personen døde (det kan være en morsom eller skummel historie). Deretter vil alle stemme for å velge mafiaen.
- Her er et annet interessant alternativ: The Other (eller alien). Du er lettere å spille hvis det er en lege rolle. Disse romvesener ser ut som landsbyboere. Etter at mafiaen og legen har gjort jobben sin, vil romvesenet våkne. Hvis mafiaen velger det, må moderatoren signalere romvesenet om å være aktiv. På ettermiddagen neste dag må romvesenet prøve å få ham til å komme seg ut av spillet. Hvis den lykkes, er vinneren (han taper hvis han blir valgt før aktiv).
- Noen spiller dette spillet med veivisere. Han stod på siden av landsbyboerne og klarte å drepe en person han mistenkte for å være et menneske om natten, samt redde en annen ved å signalisere til moderatoren. Veivisere kan imidlertid bare gjøre dette én gang gjennom spillet.
- Lycan - Lycans er innbyggere (de vet at de er Lycans, mafiaen kan også hevde å være Lycans), men hvis detektiver eller hekser henter ham om natten, blir han sett på som en mobster. Denne rollen er ikke veldig morsom, men hjelper mafiaen. Når Lycan dør, blir han ansett som medlem av mafiaen.
- Peek-a-boo kan åpne øynene når han vil. Han kan finne ut hvem som spiller en rolle i spillet, men dette gjør ham sårbar for å bli drept av mafiaen.
- Bevæpnet bestemor - hvis noen besøker denne bestemoren om natten, vil den besøkende dø. Så hvis detektiver eller trollmenn valgte dem, ville de dø. Hvis mafiaen prøver å drepe ham, blir en mobster tilfeldig drept. Han kan ikke bli drept av mafiaen. Folk som undersøkte det ville heller ikke vite om de døde på grunn av bestemoren eller mafiaen, eller en annen faktor. Disse menneskene var på bygdefolket.
- Kjærlighetsguden - den første natten valgte kjærlighetsguden to personer som partnere. Hvis en av dem dør, dør den andre av et knust hjerte. Så hvis kjærlighetsguden velger Bob og Bill til å være partnere (kjønn trenger ikke å være forskjellige), og hvis mobben dreper Bob, vil Bill også dø samme kveld. Disse to vil bli varslet om at de er valgt som mål, slik at de vet hvem partneren deres er. Kjærlighetsguden stod på siden av landsbyboerne. Alternativt kan utvalget av par også bestemmes basert på resultatene av fordelingen av kort (for eksempel 2 hjerter og 2 diamanter som representant for partnerens rolle). Deretter vil paret bli vekket av moderatoren den første natten, slik at de kan bli kjent med hverandre.
Tips
- Hvis du blir drept, kan du fortsatt lene deg tilbake og se kampen.
- For å gjøre spillet interessant kan moderatorer lage kreative noveller om hvordan hvert offer ble drept eller reddet.
- Etter hvert som antallet spillere øker, øker også antallet tegn. Denne metoden er spesielt effektiv når folk er lei av å være landsbyboere hele tiden. På dette tidspunktet begynner du å lage tilfeldige tegn med evnen til å gjøre visse ting. Moderatorer må anstrenge seg litt for å holde tritt med historien, men gevinsten vil være verdt det for store spilløkter.
- Husk hvem som anklager hvem, hvem støtter hvem osv. På slutten av spillet kan du ha en sjanse til å finne ut hvem som er mafiaen, så minnet om alle spillernes handlinger kan være veldig nyttig på dette stadiet.
- Å drepe noen som anklaget ham i løpet av dagen var det verste en mobb kunne gjøre, for på denne måten ville han bli hovedmistenkt hvis noen tenkte: "Hvem tjener på hans død?"
- En god strategi for en mafia er å velge andre mafia medlemmer. På denne måten ville han ikke bli mistenkt.
- Realistisk sett er minimum antall spillere som kreves 7 (5 innbyggere mot 2 mobsters).
- Å spørre om strategien til mafia -medlemmene (så vel som de smarte landsbyboerne) etter at spillet er avsluttet, kan være interessant.
- Sitt i en sirkel uten bord eller musikk for en mystisk følelse. Ikke glem at det er morsomt å leve spillet.
- Ikke kom med tilfeldige anklager i første runde. Denne runden er den beste tiden for å vurdere folks oppførsel. Prøv også å oppdage hvem som ser ut til å vite andres identitet - han eller hun kan være en mobster.
- Hvis antallet spillere ikke er et multiplum på fire og du må forlate forholdet mellom normal befolkning: mafia på 3: 1, må du endre spillet for å opprettholde rettferdighet. Du kan vanligvis ignorere mangelen på 1 mobster i multipler av 4 landsbyboere (for eksempel 3 mobsters for 11 spillere eller 3 mobsters for 13 spillere - resultatet vil ikke være veldig forskjellig fra 3 mobsters for 12 spillere). Med et antall spillere som 10, 14, 18, etc., bør imidlertid moderatoren vurdere å legge til nye mafia -medlemmer, men også gi innbyggerne flere roller, for eksempel som lege, inspektør, etc.
- Vis kort bare når du dør. Ellers vil detektiven ha en fordel i en runde (eller mer hvis legen beskytter ham). Hvis noen aldri viser kortet sitt, betyr dette at han er en mafia.
- Hvis bare moderatoren vet antall mafiaer, må spillerne gjette det.
Advarsel
- Vær oppmerksom på at hvis du leker med barn, har de en tendens til å glide over hvem som tilhører mafiaen.
- Den første runden i spillet kan vare lenger enn en time. Runder vil vanligvis vare 10-45 minutter, og en full spilløkt kan vare opptil 3,5 timer.