Å skrive om en fiktiv by kan være en morsom utfordring. Vi vet alle at en ekte by er en del av fastlandet som inneholder befolkningen. Men for å lage en fiktiv by og bruke den i historien din, må du nå fantasien din og fokusere på detaljene i byen for å få det riktig.
Steg
Del 1 av 3: Se på eksempler på fiktive byer
Trinn 1. Les noen eksempler på fiktive byer
For bedre å forstå hvordan du skriver om fiktive byer, må du lese noen kjente eksempler på fiktive byer. Fiktive byer er ofte viktige for den fiktive verden i romaner eller bøker og komplementerer eller styrker ofte karakterene og hendelsene som skjer i verden i boken. Eksempler inkluderer:
- Den fiktive byen Basin City eller Sin City i Frank Millers Sin City.
- Den fiktive byen King's Landing i George R. R. Martins Game of Thrones.
- Den fiktive byen Oz (Emerald City) i L. Frank Baums The Wizard of Oz.
- Den fiktive byen Shire i JRR Tolkiens The Hobbit.
Trinn 2. Analyser eksemplene
Etter å ha lest noen eksempler på fiktive byer, bør du bruke litt tid på å tenke på hva som gjør dem så effektive. Dette vil hjelpe deg å bedre forestille deg hvordan du skriver om en fiktiv by.
- De fleste fiktive byer er beskrevet med kart tegnet av forfatteren eller illustratøren som jobbet med forfatteren. Studer de vedlagte fiktive bykartene og legg merke til detaljnivået som er strømmet inn på kartet. For eksempel kartet som er vedlagt boken The Hobbit av J. R. R. Tolkien inkluderer stedsnavn på romanens språk, så vel som store landemerker og strukturer i fiktive områder.
- Se på navngivning av regioner eller gater i en fiktiv by. Navn i fiktive byer kan ha stor betydning, ettersom de ble opprettet for å representere aspekter av verden i bøker. For eksempel indikerer navngivningen “Sin City” i Frank Millers grafiske roman Sin City at området er kjent for sine syndige mennesker. Navnet ovenfor forteller leseren noe om området og hva man kan forestille seg om karakterene som bor i området.
- Vær oppmerksom på måten forfatteren beskriver byen på. Brukte han noen spesiell forklaring for å karakterisere byen? I Game of Thrones av George R. R. Martin, for eksempel, beskrives King's Landing som et skittent og stinkende sted, men også et tronsete. Denne forklaringen skaper en interessant kontrast for leseren.
Trinn 3. Vurder fordeler og ulemper ved å bruke en fiktiv by kontra en ekte by
Selv om det kan virke lettere å plassere historien din i en ekte by, vil det å bygge en fiktiv by tillate deg å bruke fantasien og virkelig utforske fiktive muligheter. Karakterene dine trenger et sted å jobbe og samhandle, og å lage din egen by vil gi deg friheten til å legge til elementer fra en rekke forskjellige områder og deler av den virkelige verden.
- Når du oppretter en fiktiv by, kan du også bruke elementer fra en ekte by du kjenner godt, for eksempel hjembyen din, og deretter gi den en vri for å gjøre den til fiktiv. Hvis du er veldig kjent og komfortabel med et bestemt område av den virkelige verden, kan du bruke det du vet og justere det litt for å skape en fiktiv verden.
- Å lage en fiktiv by vil også forbedre dine generelle skriveferdigheter, for jo mer overbevisende byen i boken din er, desto mer overbevisende vil verden i boken din bli ifølge leseren. Å lage en overbevisende fiktiv by vil også styrke karakteren din, ettersom du kan tilpasse byen din til å se ut som den passer til karakterens handlinger og synspunkt.
Trinn 4. Vurder å gjøre en ekte by til grunnlaget for din fiktive by
Et annet alternativ er å bruke en ekte by du kjenner godt, for eksempel hjembyen din, og deretter legge til noen elementer i byen for å gjøre den mindre ekte. Fordelen med dette er at du sannsynligvis kjenner hjembyen din godt og kan bruke den som en mal for de fiktive elementene du vil utforske for byen. Du kan også ta landemerker eller områder i hjembyen din og endre dem i henhold til din fantasi. På denne måten vil den fiktive byen føles som om den var ekte for deg.
Del 2 av 3: Opprette grunnlaget for en fiktiv by
Trinn 1. Angi et bynavn
Navnet på byen er et av de viktigste elementene i en fiktiv by. Omtalen av navnet kan gjentas ofte i historien av hovedpersonen, andre karakterer og i forklaringene dine. Du må tenke på et navn som har en forbindelse og føles målrettet.
- Du kan velge et navn som føles generisk og føles som en "typisk liten by" hvis du vil at historien skal ha et universelt preg. Navn som Milton eller Abbsortford, for eksempel, forteller ikke leseren mye om en by med mindre den høres ut som en liten, nordamerikansk by. Unngå å bruke et navn som Springfield, da dette umiddelbart får leseren til å tenke på The Simpsons, som kanskje ikke passer din historie.
- Tenk på navn som samsvarer med området eller området din fiktive by ligger. For eksempel, hvis byen din ligger i Tyskland, kan du velge et tysk navn eller begrep som også kan fungere som et navn. Hvis byen din ligger i Canada, kan du velge en kanadisk by som eksisterer og endre navnet litt for å lage et fiktivt navn.
- Unngå navn som virker åpenbare, for eksempel Vengeance eller Hell, da leserne raskt vil finne ut betydningen bak navnene. Bruk av et tydelig navn kan være effektivt hvis byen står i kontrast med navnet. For eksempel har en by som heter Hell de mest snille og vennlige menneskene.
Trinn 2. Lag en historisk oversikt over byen
Nå som du har et bynavn, må du tenke på historien bak byen. Å lage en historisk oversikt over byen vil hjelpe byen til å føle seg mer overbevisende for figurene og leserne. Du bør ha svar på en rekke kjernespørsmål om byen din, inkludert:
- Hvem grunnla byen? Dette kan være en oppdagelsesreisende som oppdager land eller lokalbefolkningen bygger byer bit for bit ved hjelp av grunnleggende verktøy. Tenk på personen eller gruppen mennesker som var ansvarlig for grunnleggelsen av byen.
- Når ble byen grunnlagt? Dette kan hjelpe deg med å få en bedre ide om byutvikling, fordi en by som ble grunnlagt for 100 år siden vil ha en tettere historie enn en by som ble grunnlagt for 15 år siden.
- Hvorfor ble byen grunnlagt? Å vite svarene på disse spørsmålene kan hjelpe deg med å bedre forklare byens fortid. Kanskje ble byer grunnlagt gjennom kolonisering, da utenlandske oppdagelsesreisende tok land, og koloniserte det. Eller kanskje byer ble oppdaget av folk som fant ledig tomt og bygde det selv. Grunnen til at byer eksisterer vil hjelpe deg med å forestille deg karakterene dine bedre, ettersom de kan ha en personlig forbindelse og et bånd til byen basert på hvordan byen ble grunnlagt og hvorfor den ble grunnlagt.
- Hvor gammel er byen? Byens alder er et annet viktig element. Eldre byer kan ha bevarte planleggingsdetaljer, mens nyere byer kan ha svært få gamle bygninger og ha en mer eller mindre dabble tilnærming til byplanlegging.
Trinn 3. Beskriv landskapet og klimaet i byen
Ligger byen på fjellet og omgitt av skog? Eller ligger byen i ørkenen og omgitt av sanddyner? Byen din kan være mer urban, med en stor befolkning og skyline av bygninger og kontortårn, eller byen din kan være en liten by, med en moderat til lav befolkning og få hovedgater. Fokuser på hvordan en utlending kan se på byen, inkludert planter, åkre og landskap.
Du må også tenke på klimaet i byen. Er det varmt og fuktig eller kaldt og tørt? Klimaet kan også avhenge av tiden på året historien din finner sted. For eksempel, hvis historien din finner sted om vinteren i en fiktiv by i Nord -California, kan klimaet være varmt om dagen og kjøligere om natten
Trinn 4. Vær oppmerksom på byens demografi
Bydemografi betyr typen mennesker som er innbyggere i en by når det gjelder rase, kjønn og klasse. Selv om byen din er fiktiv, kan det være variasjoner i byens demografi. Du må inkludere demografiske detaljer, da dette vil gjøre byen mer overbevisende.
- Tenk på de rasemessige og etniske gruppene i byen. Er det flere afroamerikanere enn latinoer eller kaukasoider? Bor en etnisk gruppe i et bestemt område av byen? Er det områder som visse etniske grupper ikke bør gå inn på eller få dem til å føle seg ukomfortable å være der?
- Tenk på klassedynamikken i byen din. Dette kan bety en karakter som er i middelklassen som bor i et bestemt område av byen og en karakter i overklassen bor i et mer luksuriøst eller dyrt område av byen. Din fiktive by kan være inndelt etter klasse, med visse områder som alle klasser unntatt en ikke kan gå inn på.
Trinn 5. Tegn et bykart
Å ha en fysisk representasjon av en by kan være fordelaktig, selv om du ikke har de beste tegneferdighetene. Lag en grov skisse av byen, inkludert store landemerker og husene der karakterene dine bor og hvor de jobber.
- Du kan også merke detaljer om landskapet, for eksempel fjellene som grenser til byen eller sanddynene som beskytter byen mot omverdenen. Prøv å legge til så mange detaljer som mulig, da dette vil hjelpe deg med å bygge en mer overbevisende fiktiv verden.
- Hvis du har en venn som har et talent for illustrasjon, kan du be dem om å hjelpe deg med å tegne et mer detaljert kart over byen. Du kan også bruke online ressurser til å hjelpe deg med å lage et kart. Bruk for eksempel et program som å hente og overskrive bilder fra internett for å lage et kart eller en fysisk representasjon av byen din.
Del 3 av 3: Legge til fiksjonens byspesifikasjoner
Trinn 1. Bestem hva som gjør den fiktive byen unik
Når du har det grunnleggende for byen, kan du begynne å legge til et lokalt preg. Tenk på et unikt eller interessant element i byen som gjør det verdt å lese. Dette kan være et hjemsøkt område i byen eller en berømt spøkelseshistorie som vever over byen. Eller det kan være en bylegende fortalt og sirkulert blant karakterene.
- Du må også tenke på hva som gjør byen kjent, ifølge omverdenen. Kanskje byen er kjent som et kommersielt senter eller har et av de mest kjente idrettslagene.
- Tenk på hva lokalbefolkningen liker eller liker med byen, da dette vil få det til å føles mer unikt. Hva er de berømte stedene og de mest populære hangout -områdene i byen? Hva er lokalbefolkningen stolte av med byen sin, og hva får dem til å skamme seg eller være redde i byen?
Trinn 2. Fremhev bydetaljene som er viktige for historien din
Selv om det kan være fristende å skrive grundig og detaljert om din fiktive verden, er det også viktig å fokusere på spesifikke detaljer som er en viktig del av den samlede historien. Byer bør være rammen for karakterene og historiene dine, ikke omvendt. Angi bestemte områder i byen som brukes av karakteren din, og bruk litt tid på å utvikle disse til fulle.
For eksempel tilbringer karakteren din mye tid på en privat skole i sentrum. Ta deg tid til å tenke på de små detaljene på skolen, fra hvordan bygningen ser ut i omgivelsene til fargene og skolemaskoten. Fokuser på området rundt skolen og utformingen av skolen, inkludert klasserom og områder der karakteren din ofte bruker tid
Trinn 3. Bruk alle fem sansene
En stor del av å skape en overbevisende verden er å få leserne til å føle at de faktisk opplever byen, fra lukten av søppel til støyen fra gatene. Lag beskrivelser som fanger syn, smak, lukt, berøring og lyd for å gjøre byen din levende.
- For eksempel kan det være en forurenset elv som renner gjennom et område i byen din. Tenk på hvordan det lukter når du passerer elven. La karakteren din kommentere lukten av elven og hvordan den ser ut eller høres ut.
- Historien din vil sannsynligvis involvere flere steder eller innstillinger som brukes gjentatte ganger. Fokuser på å bruke alle fem sansene for best å skildre denne repeterende innstillingen, da dette vil bidra til å gjøre historien til historien din mer overbevisende.
Trinn 4. Legg til virkelige detaljer i byen din
Leseren din vil innse at han eller hun leser skjønnlitteratur og vil sannsynligvis godta at det er mange finurlige og finurlige elementer i byen. Men å innlemme virkelige elementer i byen kan også være nyttig. Dette vil bidra til at leserne dine føler seg mer forankret i byen etter hvert som historien skrider frem.
For eksempel kan karakteren din tilbringe tid i et tett byområde i en by. Området kan være fylt med merkelige skapninger og monstre, men det kan også ha elementer som du kan finne i urbane områder i det virkelige liv, for eksempel bygninger, gater og smug. Å ha detaljer fra virkeligheten og imaginære detaljer sammen kan gjøre det lettere for deg å bygge overbevisende verdener
Trinn 5. Plasser tegnene på innstillingen og få dem til å spore det
Etter å ha en mer detaljert forståelse av din fiktive by. Det kan være nyttig å skrive karakterene dine i innstillingen for å se hvordan de samhandler og beveger seg. Den fiktive byen må støtte den overordnede historien, og karakteren din må kunne nå elementene i byen som er viktige for at historien skal fungere.
For eksempel, hvis karakteren din trenger å nå en magisk portal midt i en by for å reise i tid, må du sørge for at den magiske portalen er godt avbildet i en fiktiv by. Magiske portaler bør ha nok detaljer til å føles overbevisende, og karakteren din skal samhandle med dem på en interessant måte. Dette vil sikre at din fiktive by støtter karakterens behov og mål
Trinn 6. Beskriv byen fra karakterens synspunkt
En stor utfordring når du skriver om en fiktiv by i en historie, er å unngå øyeblikkene med åpenbar beskrivelse, det vil si når du forklarer byen med en karakterstemme for å fortelle leseren om settingen. Det kan føles som om forfatteren prøver å "snakke" gjennom karakteren på en måte som virker åpenbar og tvunget. Du kan utelukke dette problemet ved å bruke karakterene dine til å fortelle historien din om den fiktive byen.
- Sett karakteren din i situasjoner der han må gå rundt i byen eller samhandle i visse områder av byen. Eller få karakteren din til å bruke et byanlegg som lar ham beskrive hvordan det er å bruke et anlegg. Dette vil gi deg muligheten til å beskrive den fiktive byen fra karakterens synspunkt, som vil føles mer troverdig og overbevisende for leseren enn bare å fortelle leseren om anlegget.
- Du må også få karakterene dine til å håndtere de mer fantasifulle eller finurlige elementene i den fiktive byen på en direkte og avslappet måte. For eksempel, hvis en fiktiv by ligger under vann, kan det hende at en karakter som har bodd i byen lenge ikke blir overrasket når de må gå inn i en ubåt for å besøke sine naboer. Du kan forklare at karakteren kommer inn i ubåten og programmerer sin destinasjon på en uformell, hverdagslig måte. Dette vil indikere for leseren at ubåter er vanlige i denne fiktive byen og brukes som en transportform uten å måtte fortelle leseren direkte om det.
Relatert artikkel
- Lag gode historietitler
- Skriver skrekkhistorier
- Skrive en overbevisende fantasihistorie
- Skriver barnebøker
- Skrive barnehistorier
- Skrive noveller
- Vær en god skribent
- Skrive gode historier