Othello ble opprettet på 1800 -tallet. Dette spillet for to er ganske enkelt å lære, men tar veldig lang tid å mestre. Denne artikkelen vil forklare noen av Othellos grunnleggende regler og strategier.
Steg
Del 1 av 3: Sette opp og spille Othello
Trinn 1. Forbered brettet og båndene
Othello spilles på et 8x8 sjakkbrett og bruker 64 brikker, hvorav den ene siden er svart og den andre er hvit. Den første spilleren spiller den svarte bonden mens den andre spilleren spiller den hvite bonden. Legg 4 stykker i midten av brettet: 2 svart og 2 hvite (samme farge diagonalt side om side).
- Vanligvis går den svarte bonde -spilleren først; i andre versjoner er den første svingen bestemt av begge spillerne.
- Moderne versjoner av Othello krever denne typen prefiks på hvert spillsett. I den eldre versjonen, Reversi, ordnes de første 4 brikkene etter ønske av spilleren.
- Othello online er like populær som den fysiske versjonen. Reglene er de samme for både online og fysiske Othello.
Trinn 2. Plasser det første stykket på torget som omgir motstanderens brikke
Å “omringe” en bonde betyr å flankere en linje med motstanderens bonde med to av båndene dine. En "rad" kan bestå av ett eller flere stykker som er stilt opp horisontalt, vertikalt eller diagonalt.
For eksempel plasserer den første spilleren en svart brikke i en firkant som omgir den hvite brikken vertikalt eller horisontalt, siden det er umulig å omgi den hvite brikken diagonalt (forutsatt at svart får den første svingen)
Trinn 3. Snu de omgitte delene for å endre farge
Når den er omringet, er bonden reversert i farge og blir eiendommen til den motsatte spilleren. Fortsetter eksemplet i trinnet ovenfor, blir den omringede hvite bonden snudd og blir eiendommen til den svarte bonde spilleren.
Trinn 4. Bytt sving med motstanderen
Motstanderne plasserer en annen bonde på en firkant som omgir minst en av den første spillerens brikker. Forutsatt at den andre spilleren spiller en hvit bonde, plasserer han en av båndene slik at minst en svart bonde flankeres av to hvite bonde, og deretter vender bonden til hvit. Vær oppmerksom på at rader kan være horisontale, diagonale eller vertikale.
Del 2 av 3: Avslutte spillet
Trinn 1. Fortsett å bytte svinger til det ikke er flere gyldige trekk
For at et trekk skal anses som gyldig, må en bonde alltid plasseres i en posisjon som omgir en rekke motsatte bonde. Hvis et lovlig trekk er umulig, hoppes din tur til et lovlig trekk er tilgjengelig for deg. Hvis begge spillerne ikke klarer å gjøre et gyldig trekk, vanligvis fordi boksen er full, er spillet over.
- Panter kan omgi motstanderens brikker fra flere retninger, og du må snu dem alle samtidig.
- Hvis et gyldig trekk er tilgjengelig, er det forbudt å gå glipp av en sving, selv om det er et lønnsomt trekk.
Trinn 2. Bestem tidsbegrensningen
En annen måte å avslutte spillet på er å sette en tidsbegrensning for hver spillers totale turn. Dette betyr at spillet kan ende før spilleren går tom for gyldige trekk og tempoet i spillet har en tendens til å øke. Timingen utføres når spilleren spiller sin tur og stoppes når svingen går til motstanderen. I verdensmesterskapet får hver spiller 30 minutter, men spillerne kan sette en minimumsfrist på 1 minutt hvis de liker raskere tempospill.
Trinn 3. Tell antall brikker i hver farge
Etter at trinnene er fullført, teller du antall stykker i hver farge. Spilleren med flere brikker er vinneren.
Del 3 av 3: Lær den grunnleggende strategien
Trinn 1. Prøv å få en stabil pantestilling
Selv om det kan virke som nøkkelen til seier å snu motstanderens brikker så mye som mulig i begynnelsen, gjør det faktisk din posisjon mer sårbar. De fleste stillinger i styret kan beleires; posisjonene til kantene og hjørnene er stabile.
Trinn 2. Prøv å ta en posisjon i hjørnet av brettet
Denne posisjonen kan ikke omringes og er veldig fordelaktig fordi den beskytter mange av brikkene dine mot å bli omgitt fra hjørner. Å få en hjørnestilling er vanligvis nok til å snu ting.
Unngå å plassere båndene dine i rutene som ligger rett ved siden av hjørnestillingen, da dette vil gjøre det mulig for motstanderen å omgi deg og ta det hjørnet
Trinn 3. Tenk fremover når du plasserer en bonde
I stedet for å prøve å snu flere brikker på en gang, kan du anslå motstanderens trekk etter dette. Selv om du klarer å snu mange brikker, kan motstanderen din hevne seg med trekk som vender flere brikker.
Trinn 4. Prøv å fange motstanderen mens du unngår fellen
Etter hvert som ferdighetene dine forbedres, kan du sette opp feller for dine motstandere, akkurat som i et sjakkspill. Start med å estimere hvilke trekk motstanderen din vil ta, og tving ham til å gjøre trekk som er til din fordel. Selvfølgelig må du være forsiktig når du arbeider med en dyktig motstander, for han kan like godt gjøre det samme!
For eksempel, se opp hvis motstanderens bonde beveger seg nærmere en hjørnestilling. Kanskje motstanderen din prøver å få deg til å plassere en bonde nær et hjørne, slik at han kan omgi deg og ta et hjørne
Tips
- Den viktigste boksen å mestre etter hjørnestillingen og boksen ved siden av er kanten av brettet. På den annen side kan raden etter sideraden være farlig fordi motstanderen kan spille sine bønder i den ytre raden og deretter ta bønnene fra den indre raden.
- For å huske hvilke brikker som må vendes etter at du har gjort et trekk, berører du brikken du nettopp plasserte mens du vender motstanderens brikker. Det er mulig at du må snu et stykke i alle åtte retninger samtidig.
- Othello -scramble -strategien ligner på spillet Go and Pente; forskjellen er at i Othello brikkene er snudd, ikke fjernet fra brettet.
- De 64 brikkene deles av begge spillerne. Derfor er det umulig for spillere å gå tom for bonde hvis de fortsatt kan bevege seg.
- Ulovlige trekk (eksempel: å snu en motstanders brikke som ikke er omgitt) kan korrigeres så lenge motstanderen ikke har tatt sin tur.