Suit (eller Ro-Sham-Bo, Janken og Rock, Scissors, Paper) er et enkelt håndspill som spilles rundt om i verden under forskjellige navn og varianter. Vanligvis brukes disse spillene til å bestemme ting, og noen ganger bare for moro skyld. Regelen er at begge spillerne bruker en hånd til å danne en av tre former samtidig. Personen som gjør den sterkeste "formen" vinner spillet. Lett som det!
Steg
Del 1 av 3: Playing Suit
Trinn 1. Vurder problemet som må løses
Noen problemer vil vanligvis forstyrre balansen i spillet, med mindre drakten er gjort bare for moro skyld. Kanskje du vil bestemme hvem som skal spise den siste pizzaen, eller være den første til å prøve en ny vannsklie. I de fleste tilfeller blir det laget drakter for å bestemme noe og avslutte debatten. I hovedsak har alle like store sjanser til å vinne, så dette spillet er tilfeldig, men rettferdig for alle.
- Drakter kan brukes til å bestemme alt fra hvilke filmer man skal se til hvem som har rett til å motta verdifulle premier.
- Selv om mønstre vil dukke opp under spill, motvirkes dette av umuligheten av å forutsi motstanderens valg.
Trinn 2. Deal med motstanderen
Dette spillet krever at to spillere står overfor hverandre noen få centimeter fra hverandre. Legg en hånd, håndflaten vendt opp, flatt foran deg. Den andre hånden dannes når spillet starter.
Drakten kan bare spilles av to personer
Trinn 3. Utfør en nedtelling
Begge spillerne må bestemme hvilken signatur som skal dannes samtidig med motstanderen. Vanligvis dannes begge spillerne på tellingen av tre. Du kan også telle ned ved å si "en, to, tre, ja!" På ordet "ja!" begge spillerne viser den valgte formen.
- Trykk på dine lukkede hender med åpne håndflater i takt med nedtellingen for å holde deg synkronisert med motstanderen.
- Sørg for at timingen din er den samme som motstanderens.
Trinn 4. Spill en av tre former mot motstanderen din
Når det er på tide å spille, vil du og din motstander danne en av tre former: stein, papir eller saks. Vinneren avgjøres basert på formen som spilles. Hvert spill vil være annerledes, så vær oppmerksom!
- Begge spillerne må danne samtidig. Hvis en spiller er forsinket, er resultatet ugyldig og spillet må startes på nytt.
- Ikke spill den samme formen hver gang, slik at du ikke blir gjettet av motstanderen din.
Trinn 5. Bestem vinneren
Etter at du har spilt skjemaer, er det på tide å bestemme vinneren. Hver form er sterkere enn en form og svak i en annen. For eksempel "knuser" en stein saksen, men "pakkes" inn av papir. Spilleren som velger den sterkere formen vinner spillet.
- Hvis begge spillerne spiller samme form, betyr det at resultatet er uavgjort. Gjenta i så fall spillet til en klar vinner kommer ut.
- Den tapende siden kan sende inn en "best to av tre", noe som betyr at du spiller tre runder i stedet for en. Dermed har den tapende siden fortsatt en sjanse til å vinne.
Del 2 av 3: Velge hvilken form som skal brukes
Trinn 1. Spill stein
For å spille "rock", bare lukk hendene i knyttnever. Rock slår saks, men taper på papir.
- De fleste foretrekker stein fremfor andre former, spesielt hvis de er uerfarne. Husk at når du velger skjemaet du vil spille.
- Prøv å forutsi motstanderens neste trekk ved å ta hensyn til mønsteret.
Trinn 2. Spill av papir
"Papir" -formen opprettes ved å åpne alle fingrene på hånden din. Papir vinner mot stein, men taper mot saks.
Papir er en flott form å velge hvis du er i tvil til siste sekund fordi oddsen for at motstanderen spiller rock er høyere enn saks
Trinn 3. Lek med saks
"Saks" -formen er laget med to fingre som etterligner de åpne sakene. Saks vinner mot papir, men taper mot stein.
Hvis du mister mens du plukker stein, bytt til saks. Dette hjelper til med å overvinne motstandere som er avhengige av papir
Del 3 av 3: Spilledrakter i forskjellige situasjoner
Trinn 1. Bruk den til å avslutte debatten
Spilldrakter for raskt å løse argumenter. For eksempel kjemper du om et sete ved vinduet. Og selvfølgelig kan du spille en serie spill slik at alle har samme sjanse til å vinne.
- Drakter er bedre enn lotterispill, for eksempel å trekke papir eller snurre mynter fordi det i drakter fortsatt er elementer som spillerne kan kontrollere.
- Begge spillerne må være villige til å godta utfallet av spillet.
Trinn 2. Bruk for å definere rekkefølgen
Drakter er også nyttige for å bestemme sekvenser, for eksempel en sving for å gå inn i en vannsklie. Du kan til og med spille noen spill mellom tre eller flere personer for å bestemme tingenes rekkefølge. Etter at hver spiller har møtt alle sine motstandere, legger du opp de totale gevinstene og spiller om spillerne med samme antall seire.
En drakt på flere runder kan avgjøre ting raskere enn å krangle
Trinn 3. Gå inn i drakturneringen
Bruk draktferdighetene dine i organiserte konkurranser. Der vil du møte andre erfarne spillere, lære å finne mønstre og prøve å slå motstanderen din med bedre taktikk. Disse turneringene kan til og med ha heftige premier hvis du klarer å vinne.
- Besøk nettstedet til World Rock Paper Scissors Society for informasjon og registrer deg for en offisiell turnering, eller lag din egen. Siden det ikke er noen spesifikke kvalifikasjoner for å delta, har alle like stor sjanse til å vinne!
- Så rart det kan høres ut, har dette enkle håndspillet blitt en ganske populær test av strategi og sjanse.
Trinn 4. Spill for moro skyld
Selv om ingenting står på spill, kan drakter spilles for moro skyld. Registrer dine og motstanderens vinnende og tapende poster, og spill til du når et visst antall. Dette spillet kan spilles som Tic-Tac-Toe som gjøres på et blunk. Spontane elementer vil øke moroa i spillet!
Vanligvis vil den tapende siden bli straffet, for eksempel et slag på håndleddet
Tips
- Noen ganger prøver spillere å finne på ting. Si at dette er i strid med reglene.
- Sørg for at du og motstanderen spiller samtidig. Hvis motstanderen er sen med å lage sin form, kan han prøve å jukse.
- Vær oppmerksom på formen som motstanderen din lager oftest og lek med formen som slår den formen.
- Folk har en tendens til å lage steinformer, så bruk papir hvis du vil vinne mer.
- Aldri leke med to objekter to ganger på rad.
- Husk at drakter ofte er tilfeldige. Ingen vet sikkert hvilken form motstanderen vil velge neste.
Advarsel
- Ikke bruk dress for å bestemme deg for noe viktig. Viktige beslutninger bør tas etter grundig diskusjon.
- Før du straffer motstanderen, må du kontrollere at han er villig til å bli straffet.