Hangman er et raskt og enkelt spill for to eller flere mennesker som bare trenger papir, blyant og evne til å stave. En av spillerne vil fungere som en "ordmaker" og får i oppgave å lage et hemmelig ord, mens de andre spillerne vil prøve å gjette ordet ved å gjette det bokstav for bokstav. Hver gang spillerne gjetter feil bokstav i ordet, kommer de nærmere nederlaget. Hangman -spill kan gjøres enklere, vanskeligere eller lærerik, og det er mange apper og nettsteder for å spille dem online hvis du vil.
Steg
Metode 1 av 2: Spille den mest grunnleggende hangmanen
Trinn 1. Velg 1 person som "ordmaker"
Denne personen vil lage gåter for andre å gjette. Ordmakeren har i oppgave å velge et ord eller en setning som "spillerne" deretter må gjette.
Ordmakeren må kunne stave godt, ellers vil spillet være umulig å vinne
Trinn 2. Hvis du er en ordgenerator, velger du et hemmelig ord
Andre spillere vil prøve å gjette ordet bokstav for bokstav, så velg ordet du tror vil være vanskelig å gjette. Ord som er vanskelig å gjette har vanligvis bokstaver som sjelden brukes, for eksempel "z" eller "j", og har svært få vokaler.
Du kan bruke frasering hvis du vil gjøre spillet lenge nok
Trinn 3. Lag blanke linjer som hver representerer hver bokstav i det hemmelige ordet
For eksempel, hvis ordgeneratoren velger ordet "glidelås", vil han opprette ti blanke linjer, en for hver bokstav (_ _ _ _ _ _ _ _ _ _). Ordmakeren Nei kan fortelle det hemmelige ordet til hvem som helst.
Trinn 4. Begynn å gjette med bokstav hvis du er spilleren
Etter at det hemmelige ordet er bestemt og spillerne vet antall bokstaver i ordet, kan du begynne å gjette hvilke bokstaver som er i ordet ved å spørre ordmakeren. For eksempel kan du begynne med å spørre "er det en" e "i ordet ditt?"
Generelt vil folk begynne å gjette ut fra bokstavene som brukes mest, for eksempel vokalene, "s", "t" og "n"
Trinn 5. Skriv bokstavene på de tomme linjene hvis spillerne gjetter riktig
Hver gang spillerne lykkes med å gjette en bokstav i det hemmelige ordet, vil ordmakeren skrive den på den høyre tomme linjen. For eksempel, hvis ordmakeren bruker ordet "glidelås" og spillerne gjetter bokstaven "e", må han fylle ut den sjette tomme linjen med bokstaven "e": (_ _ _ _ _ e _ _ _ _).
Hvis spillerne gjetter en bokstav som viser seg å bli brukt flere ganger i det hemmelige ordet, skriver du bokstaven med en gang på flere blanke linjer der bokstaven er plassert. Hvis de gjetter bokstaven "t", må du skrive ned alle bokstavene "t". (_ _ t _ _ e t _ _ _)
Trinn 6. Tegn hvert stykke "Hangman" når spillerne gjetter feil
Hver gang spillerne gjetter en bokstav som ikke vises i det hemmelige ordet, får de en ripe på bildet som senere vil danne et Hangman -bilde, noe som bringer dem nærmere nederlaget. For å demonstrere dette tegner ordmakeren ganske enkelt en enkel hengende person, og legger til hvert slag av bildet når spilleren gjetter feil. Du kan også bestemme vanskelighetsgraden i spillet ved å bruke denne delen om tegningslag - jo flere slag det tar for å danne et Hangman -bilde, jo flere feil gjetninger spillerne kan gjøre, noe som gjør spillet enklere. Følgende er rekkefølgen av slag felles pleide å tegne Hangman:
- Første svarfeil: Tegn en invertert "L". Dette er et bilde av en stolpe å henge personen på.
- For det andre: Tegn en liten sirkel som "hodet" like under den horisontale linjen til den inverterte "L".
- Tredje: Tegn en linje synkende fra bunnen av hodet som "kroppen".
- Fjerde: Tegn en arm fra midten av kroppslinjen som "armen".
- Femte: Tegn den andre armen.
- Sjette: Tegn en diagonal linje fra bunnen av kroppslinjen som det første "benet".
- Syvende: Tegn den andre etappen.
- Åttende: Koble hodebildet til galgebildet med et "tau". Når du har trukket delen av tauet, betyr det at spillerne har tapt spillet.
Trinn 7. Spillerne vinner spillet hvis de gjetter det hemmelige ordet riktig
Hvis spillerne klarer å gjette hver bokstav riktig før Hangman -tegningen er fullført, vinner de. På et tidspunkt kan en spiller umiddelbart prøve å gjette det hemmelige ordet uten å måtte gjette etter bokstav, men hvis de gjetter feil, vil ordmakeren behandle det på samme måte som da de gjettet en bokstav feil.
For å gjøre spillet vanskeligere må du lage en regel som bare lar spillere gjette hele det hemmelige ordet én gang før de taper
Trinn 8. Spill online eller ved å bruke en app for å øve på dine egne ferdigheter
Takket være sin enkelhet er online Hangman -spill tilgjengelig på mange nettsteder, og er enkle å finne ved å bruke et raskt søk med søkeordet "online hangman." Mange av disse spillene bruker online ordbøker for hemmelig ordvalg, slik at du samtidig kan legge til ditt eget ordforråd gjennom hele spillet. Du kan til og med spille mot mennesker fra hele verden på noen av Hangman -appene.
- Prøv å søke i Google og Apple App Store etter ordene "Hangman" og "Hangman free" for andre varianter av online Hangman -spillet.
- Vil du ha en utfordring? Se etter "cheater's hangman" eller en spesifikk Hangman -liste, for eksempel "movie quote hangman".
Metode 2 av 2: Hangman Variation
Trinn 1. Endre "Hangman" -bildet til et snømannbilde for de yngre barna
Hvis du er bekymret for å vise barna et voldelig bilde, kan du bruke en snømann i stedet for en hengende person. Start med å tegne 3 sirkler som snømannens kropp, og legg deretter til et bilde av to øyne, en nese og noen knapper for hvert feil svar. Andre regler er de samme som spillet Hangman generelt.
Trinn 2. Spill "In & Out" Hangman for et mer utfordrende spill
Dette spillet blir bedre spilt ved å bruke lengre ord eller setninger. Reglene er de samme, men det er et viktig unntak: det kommer en tid da bokstaven du gjettet Nei kan være i det hemmelige ordet. Spillerne må bytte på å gjette bokstavene som er i det hemmelige ordet (under "in" -runden) og bokstavene som ikke er i det hemmelige ordet (under "out" -runden) til de vinner eller taper.
- Hvis spillerne gjetter en bokstav i det hemmelige ordet, må ordmakeren fortsette å skrive den på høyre tomme linje uavhengig av hvilken runde som pågår. Hvis de gjetter riktig bokstav under "ut" -runden, vil de fortsatt få flere slag på bildet.
- For å gjøre spillet enklere, kan ordgeneratoren skrive ned alle alfabeter og krysse av et etter ett hvert alfabet som har blitt nevnt av spillerne.
- Du kan spille "In & Out" selv online her.
Trinn 3. Bruk ordforråd for å gjøre "Hangman" til et spill i klasserommet
Lærere kan gjøre Hangman til et interessant læringsverktøy og få elevene direkte involvert i å lære nytt ordforråd. For å gjøre dette spillet virkelig vellykket for å hjelpe elevene å lære, må du gi en tilleggsregel: Når elevene gjetter det hemmelige ordet, må de også kjenne betydningen av ordet for å vinne spillet.
Lag en liste over alt ordforrådet som skal brukes under leksjonen, slik at spillet kan gå raskere
Tips
- Ordmakeren må gi en ledetråd eller kategori, for eksempel dyr, grønnsaker eller filmstjerner for å gjøre spillet enklere.
- Start spillet med å gjette vokalene først. (Bokstaven "U" er den minst brukte vokalen i engelske ord, så bruk den bare som en siste utvei. Bokstaven "Y" brukes ofte som en vokal i engelske ord, for eksempel ordet "psykologi.")
- Når du spiller Hangman, må du først gjette fra vokalene. Du vil eliminere mange muligheter for å gjette feil når du gjør dette.