QWOP er et veldig vanskelig online spill. Målet med spillet er å løpe 100 meter som profesjonell idrettsutøver. Det unike? Du kan bare kontrollere benmuskulaturen separat. Det er to tilnærminger til å vinne dette spillet. Metoden "knehopping" er lettere å følge. Hvis du vil ha noe å være stolt av, kan du lære hvordan du kjører og vinner dette spillet slik skaperen hadde til hensikt eller hadde til hensikt.
Steg
Metode 1 av 2: Bruke “Knee Hopping” -metoden
Trinn 1. Trykk på “W” -knappen for å gjøre delingen
Trykk på og hold inne “W” -knappen i begynnelsen av kampen for å stramme venstre lår. Ett ben (i dette tilfellet venstre fot) vil strekke seg fremover, mens det andre beinet (høyre ben) forblir bak. La karakteren din (løperen) falle til han balanserer seg på venstre ben, og det bøyde høyre benet bak ham.
Hvis du klarte å krysse 1,5 meters avstand, gratulerer
Trinn 2. Trykk på “W” -tasten for å gå videre
Hvis forbenene ikke er forlenget i en rett linje, trykker du på “W” -tasten for å gå noen få centimeter fremover. Når løperen slutter å bevege seg, går du videre til neste trinn.
Glem det at du vet hvordan du skal stå. I dette spillet blir stående bare en slags "imaginær" for barn
Trinn 3. Trykk på “Q” -knappen for å trekke bakbenet (høyre ben) fremover
Ikke hold inne denne knappen for lenge, slik at du ikke faller bakover. Trykk på knappen akkurat nok til å rykke kneet på høyre ben til det er litt bak baken.
Hvis du har spilt mer enn 10 sekunder, husk at Usain Bolt allerede har fullført kampen. Ikke la deg tape for ham
Trinn 4. Trykk “W” -knappen gjentatte ganger
Når det bakre (høyre) benet er mer avansert, har du mer plass til å strekke venstre ben og gå videre. Trykk på "W" -tasten flere ganger for å "hoppe" med kneet på høyre ben eller langsomt dra det fremover. Stopp når det fremre (venstre) benet ditt er rett ut eller karakteren slutter å bevege seg når du trykker på knappen.
Ingen fans var synlige i bakgrunnen ettersom alle hadde dratt hjem. Selvfølgelig dro de hjem til fots
Trinn 5. Bruk tastene “Q” og “W” vekselvis
Fortsett å gjenta "hopp" -prosedyren med knærne, slik at du kan bevege deg med mindre sjanse for å falle. Du kan også nå målstreken ved å trykke raskt på begge knappene, men du beveger deg raskere. Hvis du beveger deg i et stort nok trykk, unngå senebetennelse. Trykk på "Q" -knappen for å flytte knærne fremover, og trykk deretter på "W" -knappen flere ganger for å gå fremover. Gjenta til du når et mål eller en hindring.
QWOP er et for enkelt spill! Vi trenger ikke engang å bruke “O” og “P” knappene
Trinn 6. Vent, er det noen hindringer i dette spillet?
Ja, hindringer eller hinder plasseres hver 50 meter. Du kan holde deg i en delt posisjon, treffe hindringen og dra den til målstreken. Bevegelsene dine vil være mye tregere, men det er risikabelt å prøve å hoppe. Hvis du vil hoppe over et hinder (etter å ha truffet det), kan du prøve å reise deg og støtte kroppen din med forbenene med "O" -knappen. Når den fremre leggen er rettere (og litt vippet fremover), trykker du raskt på "Q" og "W" -tastene for å fjerne hindringen. Det vil være veldig vanskelig for deg å gjøre det uten å falle.
Hvis du klarer å komme forbi hindringene, fortjener du en pause fra de voldsomme kommentarene andre mennesker kommer med! Gratulerer og lykke til med å bli nasjonal mester på 100 meter løpet
Metode 2 av 2: Running Well
Trinn 1. Forstå karakterens bevegelser
Med øvelse kan du mestre kontrollen over karakterens bevegelser, men det kan ta en stund før du virkelig får tak i det. Følgende er en kort forklaring av de viktigste funksjonene i spillet:
- "Q" -knappen fungerer for å flytte høyre lår fremover og venstre lår bakover.
- "W" -knappen fungerer for å forskyve venstre lår og flytte hamstring tilbake.
- "O" -knappen fungerer for å bøye høyre kne og rette det venstre kneet.
- "P" -knappen fungerer for å bøye venstre kne og rette høyre kne.
Trinn 2. Øv på å trykke på knappen og holde den inne
Nybegynnere innser noen ganger ikke at det å holde nede knappen holder løperens muskler fleksible. Et raskt trykk på knappen vil spenne foten og løsne den for en kort, men rask bevegelse. For en mer kraftfull og konsistent bevegelse, trykk og hold inne knappen i ett sekund.
Trinn 3. Trykk på “W” og “O” -knappen for å avvise med høyre fot
Trykk og hold inne disse to knappene samtidig for å gi karakteren litt frastøtende momentum. Tenk på å bruke de to knappene som en kontroll: skyve kroppen fremover med høyre fot.
Når høyre fot gir frastøting, vil venstre kne bøye eller spenne seg. Hvis du trykker på riktig tid, løfter venstre fot av bakken
Trinn 4. Trykk på “Q” og “P” knappene for å avvise med venstre fot
Før venstre fot (forfot) treffer bakken, slipp "W" og "O" knappene, trykk på "Q" og "P" knappene samtidig, og hold deretter inne. Med denne kombinasjonen kan du skyve kroppen med venstre ben og trekke høyre ben fremover med kneet hevet.
Trinn 5. Bruk tastene "WO" og "QP" vekselvis
Fokuser oppmerksomheten din på foten som er foran. Før føttene dine berører bakken, slipper du de to knappene som holdes og trykker på de to andre knappene. Dermed kan karakteren løpe sakte, men med en mer balansert rytme. Han vil strekke det neste benet fremover mens han vipper kroppen mot ryggen, og deretter beveger han kroppen fremover.
Du kan også observere løperens quadriceps/øvre lår. Trykk på knappen når låret er parallelt med bakken
Trinn 6. Få fart på farten
Hvis du ikke vil kaste bort mye tid, bør du fremskynde karakterens bevegelser. I stedet for å holde tastekombinasjonen nede til neste trinn, trykk på tastekombinasjonen i eller sekunder, og slipp den deretter. Når forbenet begynner å synke, gjentar du prosessen med en annen tastekombinasjon. Du beveger deg raskere, men det er også lettere å gjøre feil og falle.
Hvis det gjøres riktig, vil løperens torso forbli oppreist. Den fremre foten vil berøre bakken like under torso. Hvis føttene berører bakken og er bak overkroppen, treffer du tastekombinasjonen for sent
Trinn 7. Løs feilen
Å lene deg for langt tilbake vil bremse bevegelsen, men med trening kan du enkelt komme tilbake til riktig posisjon. Når du bruker tastekombinasjoner, trykker du kort på lårknappen før du trykker på leggknappen, i stedet for å trykke på knappene samtidig. For eksempel, i stedet for å trykke på “Q”+”P” -tasten, trykker du først på “Q” -tasten, holder nede i et halvt sekund, trykker på “P” -tasten, holder inne tasten og slipper deretter begge tastene.
Fall på grunn av å lene seg fremover er svært vanskelig å unngå fordi løpere vanligvis faller raskt. Du kan imidlertid prøve å skyve kroppen din med bakbenet (gjenta den samme tastekombinasjonen) og dra den fremre leggen for å holde kroppen din
Trinn 8. Stå opp
Hvis du ved et uhell faller og gjør en splitt, kan du komme deg opp i en oppreist posisjon:
- Hvis forfoten er forlenget fremover, trykker du på leggknappen på forfoten til leggen er rett.
- Trykk på knappen som kontrollerer hamstrings til lårene er oppreist under torso.
- Trykk på den fremre leggknappen til bakfoten er nesten nede fra bakken, og trå deretter på bakken med den foten. Med andre ord, trykk "P"-"P"-"P"-"W"+ "O" hvis venstre fot er foran, eller "O"-"O"-"O"-"Q"+ " P "hvis høyre fot er foran.
Trinn 9. Gå gjennom hindringer eller hindringer
Hindringer som er 50 meter unna er egentlig ikke så forferdelige som de virker så lenge du ikke prøver å hoppe over dem. Hold deg til et jevnt løpemønster og slå på hindringene. Vanligvis må du rette opp en av disse feilene (som beskrevet ovenfor), men med øvelse kan du lære å løpe jevnt igjen. Etter det er det ikke flere hindringer mellom deg og 100 meters mål.
Trinn 10. Fortsett å øve
Etter å ha mestret løpsrytmen, kan de fleste spillerne fremdeles ikke nå 100 meters mål. Det krever mye innsats og timer med øvelse for å vinne dette spillet. Lykke til!