Hvordan spille Yu Gi Oh !: 14 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille Yu Gi Oh !: 14 trinn (med bilder)
Hvordan spille Yu Gi Oh !: 14 trinn (med bilder)

Video: Hvordan spille Yu Gi Oh !: 14 trinn (med bilder)

Video: Hvordan spille Yu Gi Oh !: 14 trinn (med bilder)
Video: Штукатурка стен - самое полное видео! Переделка хрущевки от А до Я. #5 2024, Kan
Anonim

Yu-Gi-Oh! er et kortutvekslingsspill, hvor målet med spillet er å beseire motstanderen, ved å redusere motstanderens livspoeng til null. Men det er mange regler å være oppmerksom på før du spiller.

Steg

Del 1 av 3: Spillinnstillinger

Trinn 1. Bland kortstokken

Bland først ditt eget dekk, deretter motstanderens dekk.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 1
Spill Yu Gi Oh! Trinn 1

Hver kortstokk må ha mellom 40 og 60 kort

Spill Yu Gi Oh! Steg 2
Spill Yu Gi Oh! Steg 2

Trinn 2. Bestem hvem som starter den første svingen

Du kan kaste en mynt, spille stein-saks eller bestemme mellom dere to. Den som starter den første svingen kan aktivere kortet og forberede seg på slagmarken med noen få feller og monstre først, men i den første svingen i denne duellen plukker du ikke opp noen kort under korttaksfasen, og det er ingen kampfase.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 3
Spill Yu Gi Oh! Trinn 3

Trinn 3. Ta fem kort fra hoveddekk

Motstanderen får et sjette kort når det er hans tur senere. Hver sving trekker du ett kort i starten av kortopptaksfasen, bortsett fra den første svingen til spilleren som hadde den første svingen.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 4
Spill Yu Gi Oh! Trinn 4

Trinn 4. Plasser kortet i riktig posisjon

Etter å ha tegnet fem kort, bli kvitt hovedkortet ditt. Bruk en spesiell spillematte når du spiller (hvis du har en), men sørg i det minste for å plassere kortene og kortstokkene på de riktige stedene. Kortene gjennom hele spillet vil bli plassert i fjorten forskjellige posisjoner (to rader med syv kort hver).

  • Kortutvalget ditt vil være i siste posisjon i den andre raden, med området Ekstra dekk i begynnelsen av den raden. Den øverste raden er avgrenset av Field Zone (området for spesialkort som påvirker slagmarken) til venstre og kirkegården (for kasserte kort) til høyre. De fem posisjonene i midten for toppen er plasser for monsterkort og bunnen er for magiske kort og feller. I tillegg er det kasserte områder, som ikke har offisielle lokasjoner, men er veldig viktige i spillet, og to pendelområder som er mellom slagmarken og Extra Deck -områdene samt kort- og kirkegårdsområdene på nyere spillmatter.
  • Plasser Synchro-, Xyz- og (hvis du bruker) Fusion -monsterkortene i området Extra Deck. Hvis kortene til disse monstrene er i hånden eller kortbassenget, vil de bli returnert til Extra Deck -området. Pendelmonstrene er her utsatte kort i stedet for å gå til kirkegården fra pendelområdet. Nybegynnere i dette spillet bør ikke bruke en pendel med mindre de allerede forstår det fordi pendler er et nytt tillegg til spillet og kan være forvirrende.

Del 2 av 3: Taking Game Turns

Trinn 1. Ta et kort fra kortstokken

Den første delen av din tur er å tegne et kort. Ikke glem å hente et kort, for når en del av turen din er over (f.eks. Hvis du glemmer å velge et kort og går videre til neste trinn i din tur), kan du ikke gå tilbake til den delen igjen.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 5
Spill Yu Gi Oh! Trinn 5
Spill Yu Gi Oh! Trinn 6
Spill Yu Gi Oh! Trinn 6

Trinn 2. Utfør handlingen i "standby-fasen" (forberedelsesfasen)

Det er noen kort som bare kan brukes i denne fasen, så hvis du ikke har et, trenger du ikke bekymre deg for dem. Noen kort, for eksempel fellekort, kan også brukes i denne fasen på din tur.

Kortene som kan brukes i denne fasen vil bli vist på kortet. Se på begrepet "beredskapsfase" i kortbeskrivelsen

Spill Yu Gi Oh! Trinn 7
Spill Yu Gi Oh! Trinn 7

Trinn 3. Utfør kamphandling

Dette er den første store fasen av din tur. Du vil utføre noen handlinger som vil forberede deg til neste fase av din tur, som kjemper! Hvis du ikke kjemper etter å ha fullført denne fasen, er din tur over.

  • Send inn monstre. Du kan stille monstre i denne fasen på din tur. Du kan bare sende inn ett monster per sving. Monstre som sendes inn i defensive stillinger må settes i lukket tilstand først.
  • Endre posisjonen til monstrene. Du kan endre monsterets posisjon fra angrep til forsvar eller omvendt. Disse stillingene vil bli diskutert nedenfor.
  • Du kan bruke fellekort. Disse kortene kan ikke aktiveres i samme sving som de ble lagt.
  • Du kan også bruke magiske kort.
Spill Yu Gi Oh! Trinn 8
Spill Yu Gi Oh! Trinn 8

Trinn 4. Angrip motstanderen

Denne fasen kalles kampfasen. Du vil bruke en del av denne svingen til å angripe motstanderen din. Angrip motstanderen din ved å bruke monsterkortene dine, og bereg deretter skaden og gjenværende livspoeng. Motstanderens vitalitet, eller helse/liv, starter med åtte tusen. Når en spillers vitalitet når null, vinner motstanderen!

  • Angrepsposisjon kontra angrepsposisjon. Når du bruker et monster i en angrepsposisjon for å angripe et fiendtlig monster som også er i en angrepsposisjon, så hvis monsteret ditt har en høyere angrepsverdi (vist på kortet), vil monsteret ditt vinne og fiendens monster vil dø. Trekk angrepsverdien til motstanderens monster fra angrepsverdien til monsteret ditt. Denne forskjellen vil bli trukket fra motstanderens vitalitet.
  • Offensiv posisjon kontra defensiv posisjon. Denne typen angrep vil ikke skade motstanderens vitalitet, men du kan angripe et monster som er i forsvar for å eliminere det. Men hvis det motsatte monsteret har en høyere forsvarsverdi enn monsterets angrepsverdi, vil du motta skade eller skade på din overlevelsesevne (en rekke forskjeller i verdi).
  • Angrip motstanderen direkte. Hvis motstanderen ikke har monstre på slagmarken, kan du angripe motstanderen direkte. Den totale mengden av monsterets angrepsverdi vil bli trukket fra motstanderens overlevelsesevne.
Spill Yu Gi Oh! Trinn 9
Spill Yu Gi Oh! Trinn 9

Trinn 5. Gjør andre runde med kamphandlinger

Når kampfasen er over, går du inn i den andre hovedfasen og kan utføre de samme kamphandlingene som du gjorde i den første fasen (f.eks. Å legge feller eller bytte monsterposisjoner). Men hvis du har sendt inn et monster i løpet av den første runden av kamphandlingene, har du ikke lov til å sende inn et annet monster på dette tidspunktet.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 10
Spill Yu Gi Oh! Trinn 10

Trinn 6. Avslutt svingen

Etter at den andre runden med kamphandlinger er fullført, avslutter du din tur og motstanderen tar sin tur.

Del 3 av 3: Forstå spillekortene

Trinn 1. Bruk monsterkort

Monsterkort er vanligvis oransje (har effekt) eller gult (normalt, har ingen effekt). Når du sender inn et monster, bør du ta hensyn til angreps- og forsvarsverdien til monsterkortet. Monstre med høy angrepsverdi bør plasseres i angrepsposisjon, mens monstre med høy forsvarsverdi bør plasseres i forsvarsposisjon.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 11
Spill Yu Gi Oh! Trinn 11
  • I angrepsposisjonen legges kortene normalt og avsløres. I en defensiv posisjon legges kortene i en utvidet posisjon til siden. Kort i forsvarsposisjon kan være åpne eller lukkede.
  • Monstre i defensiv holdning kan vanligvis ikke angripe.
  • Sjekk monsterinnleveringsgrenser. Hvis et monsterkort har fem stjerner eller mer, må det sendes inn ved et offer. Dette betyr at du først må sende inn et svakere monster og deretter i neste sving ofre monsteret til graven for å nominere et sterkere monster. Hvis monsterkortet har sju eller flere stjerner, trenger du to monstre å ofre!
  • Det er ofte andre innsendelsesgrenser også, så sjekk skriften på monsterkortet. Synchro -monsteret (hvitt) vil for eksempel kreve ofring av et tunermonster. Ritualmonstre (blå) krever spesiell magi for å kaste. Fusjonsmonstre (lilla) krever et spesielt offer fra Extra Deck. Xyz -kortet (svart) krever at du plasserer to eller flere monstre på samme nivå på slagmarken. Fusjonsmonstrene, Synchro og Xyz er ikke i hovedkortbassenget, men er i Extra Deck. Hvis de er i hovedhånden eller bassenget, legg dem tilbake i Extra Deck.

Trinn 2. Bruk magiske kort

Disse kortene er viktige i spillet fordi effekten deres kan hjelpe deg eller irritere motstanderen din. Disse kortene er blågrønne i fargen og kan spilles i samme sving som de ble tatt.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 12
Spill Yu Gi Oh! Trinn 12

Trinn 3. Pendelmonstrene ser ut som et halvt monster og et halvt magi

De kan poseres som monstre eller plasseres innenfor begge pendelområdene. En gang i hver sving når du har to monstre i pendelområdet, kan du lage en pendelinnlevering, det vil si en spesiell innsending av et hvilket som helst monster til slagmarken fra kortet i hånden din, men bare hvis nivået på monstrene er mellom pendelnivået til pendelmonsteret. Så hvis du har to pendelmonstre, en med en pendel på nivå fire og en med en pendel på nivå sju, så kan du søke om et nivå fem eller seks monster som en pendelinnlevering.

  • Komplementære kort er magiske kort som brukes på monsterkort for å gi dem spesielle booster eller effekter.
  • Hurtigspillkort er magiske kort som kan spilles under motstanderens tur etter å ha blitt plassert på din forrige sving eller spilt direkte fra kortene i hånden din under din tur.
  • Rituelle magiske kort brukes til å innkalle til rituelle monstre.
  • Magiske kort for slagmarken er kort plassert i Field Zone, som vanligvis gir et løft til en bestemt type/attributt for alle kortene på slagmarken, inkludert fiendens kort! Hver spiller kan ha ett magisk kort av denne typen på slagmarken om gangen.
  • Kontinuerlige magiske kort er magiske kort som forblir i magi/felleområdet.

Trinn 4. Bruk fellekort

Fellekort, som kan brukes under din tur eller under motstanderens tur, kan brukes til å påføre motstanderen alvorlig skade! Disse kortene er lilla. Disse kortene brukes vanligvis til å gi forsvar under motstanderens tur. Fellekort plasseres på din tur, men kan bare aktiveres etter den siste fasen av svingen eller gjennom en kjedehandling.

Spill Yu Gi Oh! Trinn 13
Spill Yu Gi Oh! Trinn 13

Tips

  • I de fleste kortstokker er det beste arrangementet 21 monsterkort, 11 magiske kort og 8 fellekort for totalt 40 kort. Dette gjøres slik at bedre kort kan trekkes raskere.
  • Vær alltid forsiktig når motstanderen har et monster som ikke kan ødelegges av et annet monster.
  • Offer monstrene bare hvis du har planlagt det, eller du kan få et monster som er svakere enn det forrige monsteret.
  • Når en spiller prøver å ta et kort, men det ikke er flere kort i kortpuljen, blir spilleren erklært som en taper. Å lage en kortstokk som bruker denne typen taktikk og ødelegger motstanderen din ved å tømme kortene hans, kalles en "Mill deck".
  • Hvis du spiller et kort som får deg til å få en livskraft, men livskraften fremdeles er den samme som da du startet det, legger du fortsatt til den livskraften du vil få til den samlede livskraften.
  • Prøv alltid å ha et fellekort for å eliminere motstanderens angrep og ødelegge eller eliminere angripende monstre fra spillet. Dette vil redde monsteret ditt fra ødeleggelse og/eller spare livskraften din fra å bli skadet.
  • Monstre kan bare angripe én gang per sving, med mindre annet er angitt, eller for visse korteffekter.
  • Se på vitaliteten din.
  • Husk å være oppmerksom på eventuelle effekter av monsterkort, magi eller feller som kan påvirke spillingen.
  • Kjøp kortdeksler for å forhindre at kortene blir skadet. En lekematte kan også hjelpe hvis du vil holde ting ryddig.
  • Noen ganger kan du endre rekkefølgen på kortene slik at motstanderen ikke kan gjette. På denne måten vil strategien din ikke bli offentlig og dine svakheter vil ikke bli kjent.
  • Magiske kort som Twister kan ødelegge magiske kort og feller, så sørg for å ha dem i kortstokken din.
  • Hvis du planlegger å delta i en offisiell turnering, må du følge avansert format (et turneringsformat med en liste over kort som ikke kan brukes eller bare kan brukes på begrenset basis).
  • Få gode Synchro-, Xyz- eller fusjonsmonstre.
  • Det er flere andre måter å vinne på, kalt spesielle gevinstbetingelser. Dette er korteffekter som krever noe helt spesielt å gjøre, for eksempel "Exodia the Forbidden One" eller "Destiny Board" -kortene.
  • Hvis du har et "Soul Exchange" -kort, ofre dine svakere monstre for å få det sterkeste motsatte monsteret.
  • Monstre plassert i forsvarsposisjon på slagmarken kan bare gjøres om til en angrepsposisjon ved å snu dem ved neste sving.
  • Jo høyere verdien på monsteret ditt, desto mer sannsynlig er det at du vinner.
  • En sidesekk brukes til å bytte kort mellom dueller.
  • Det er vanligvis bedre å bruke en kortstokk som har et "tema" i stedet for bare tilfeldige kort proppet i kortstokken. "Themed deck" kan referere til Dragon Deck eller Warrior Deck, og kan være et mer spesialisert dekk som i Blackwing Deck eller Elemental Hero Deck.
  • Sørg for at du kan skille effekten av kortene for å få fart på spillet.
  • Monstre kan bare heves (legges åpne i en angrepsposisjon) eller plasseres sidelengs (plasseres lukket i en defensiv posisjon).
  • Har mer enn førti kort. Dette øker sjansene for å ha bedre kort i kortstokken.

Advarsel

  • I en duell, ikke gjør "stabling". Stacking er en form for juks der du ordner kortene på en slik måte at du tar kortet du vil, når du vil ha det. Hvis fanget under den offisielle turneringen, er dette Sikker vil få deg sparket ut av turneringen. Tross alt, når du møter en erfaren motstander, ville dette sjelden fungere.
  • Hvis du ikke har ønsket kort i kortpakken som selges, bytt ut kortene som ikke er nødvendige.
  • Disse spillene kan føles dyre hvis du virkelig vil spille hver dag.
  • Dette spillet kan være vanedannende.
  • Hvis du vil bli bedre, kan du kjøpe flere kortpakker for å få bedre kort.

Anbefalt: