Go (eller noen ganger kalt igo i Indonesia) er et brettspill der to spillere prøver å konkurrere om territorium for å vinne. Dette spillet regnes for å være det eldste brettspillet i verden. Reglene er enkle og kan forstås på få minutter. Mange eksperter anser Go an art fordi den har nesten ubegrensede variasjoner og til og med kan forvirre datamaskinen. Å forstå det grunnleggende i spillet og hvordan du spiller det er enkelt, men for å kunne spille godt må du være tålmodig og øve mye. Les guiden nedenfor for å forstå det grunnleggende i dette gamle, men interessante og kreative spillet.
Steg
Metode 1 av 3: Go Boards And Seeds
Trinn 1. Bruk et 19x19 brett
De vanligste brettene har 19 horisontale og vertikale striper. Hvis du ikke har et brett, kan du tegne det på papir.
- Det er også mindre brett som 13x13 eller 9x9 som brukes til rask lek og/eller undervisning.
- På tavlen er det ni fet prikker på tredje, ni og 15. rad. Disse punktene kalles stjernepunkter og fungerer som referansepunkter eller markører for handikap.
Interessante fakta:
I 2015 lærte et automatisert system kalt AlphaGo å spille Go og klarte å slå de menneskelige mesterne!
Trinn 2. Klargjør 361 sorte og hvite frø
Antall frø matcher spillet på et 19x19 brett og representerer antall prikker eller kryss på brettet. Hvis du spiller med et mindre brett, bruker du færre frø.
- Svart har 181 korn og hvitt 180. Svart får et korn til fordi det alltid får første sving.
- Samle frøene i en beholder eller bolle (separat for hver farge), og legg dem ved siden av brettet.
Metode 2 av 3: Spillregler
Trinn 1. Flytt vekselvis
Vanligvis får svart den første svingen.
- Frøene dine kan også plasseres sidelengs, så lenge de forblir ved veikrysset.
- Frø som er plassert kan ikke flyttes (med mindre de er spist, noe som betyr at de må fjernes).
Trinn 2. Få og kjemp for territorium
Det er to måter å gjøre dette på:
-
en region er et tomt område avgrenset eller omgitt av frø av samme farge. Jo større territorium du sirkler, jo flere poeng får du.
Kanten av brettet fungerer også som en grense
- Du mister poeng hvis du plasserer frø på ditt eget territorium.
Trinn 3. Spis motstanderens frø
Koble frøene dine til hverandre for å spise motstanderens frø.
- Tilkoblede frø er de som ligger rett ved siden av andre frø av samme farge (horisontalt og vertikalt).
- Bur din motstanders frø for å spise dem. Hvis spist, fjerner du motstanderens frø fra brettet og plasserer det på et eget sted (ikke i frøskålen).
- Det kan ikke være tomme firkanter innenfor grenselinjen.
Trinn 4. Spillet er over når alle territorier har blitt gjort krav på
Begge spillerne kan ikke bevege seg lenger, og spillet er over. Tell poengene (eller prikkene) som er beskyttet av hver farge.
-
Legg alle frøene som er spist på motstanderens territorium som et tegn på fradrag av poeng.
Med andre ord er frøene som er spist verdt to poeng, ett poeng fra å trekke motstanderens poeng, og et annet fra territoriet du får
- Det er denne regelen om å spise motstanderens frø som gjør dette spillet utfordrende for intelligens. Selv om hovedmålet er å få territorium, må hver spiller hele tiden spille ganske defensivt.
Trinn 5. Kjenn vilkårene
Siden dette spillet er et gammelt kinesisk spill vedtatt av Japan, er det noen ord eller begreper du bør vite.
- Frihet, dvs. tilstøtende punkter.
- Atari, som er en tilstand der et frø kan spises i neste sving.
-
Øyet, en tom prikk omgitt av frø.
Du kan ikke sette frøet ditt i et øye omgitt av motstanderens frø
- Selvmord, som setter frøene i en spiselig posisjon.
- KO, som er en tilstand der frøene som vil spise motstanderen kan spises tilbake, og skape en syklus med å spise hverandre som ikke kan stoppes. Du kan ikke spise motstanderens frø umiddelbart etter KO.
Metode 3 av 3: Start å spille
Trinn 1. Finn en motstander å leke med
For å kunne lære, se etter en motstander som er en ekspert og kan lære deg.
- Du kan søke etter motstandere som spiller live eller online. For å spille live eller ansikt til ansikt, se etter Go -samfunnet i byen din. For å spille online kan du søke på Go -serveren nedenfor.
- IGS
- KGS
- DGS
- Yahoo
- MSN Zone
- Gå til helligdommen
- 361 poeng
- Break Base
Trinn 2. Start spillet ved å velge en farge
For spill med handicap tar den bedre spilleren vanligvis hvitt, og svart kan plassere to til ni handicap på stjernen før den hvite svingen begynner.
- For et balansert spill bestemmes spillerens farge tilfeldig. Siden svart utnytter den første svingen, blir hvit vanligvis kompensert kalt en komi, som er et antall poeng som legges til når spillet er over.
- Antall poeng tildeles varierer, men de fleste turneringer gir rundt fem til åtte poeng. Noen ganger er poengene heller ikke runde som 6, 5 for å unngå uavgjort.
- Spillere som går vestover følger vanligvis japanske regler, med kommisjonen satt til 6, 5.
Trinn 3. Legg det første frøet
Det første frøet skal plasseres av den svarte, og plasseres vanligvis ved stjernepunktet i hjørnet av brettet.
- Dette første trinnet viser hvilket territorium spilleren ønsker å kreve.
- Handikapfrøet regnes som det første trekket eller trekket i spillet.
Trinn 4. Legg frøene vekselvis
Husk, legg frøene på punktet eller skjæringspunktet mellom linjene, ikke i boksen.
-
Hver spiller kan passe hvis de føler at de ikke trenger eller ikke kan gjøre et trekk. Pas betyr ønsket om å avslutte spillet og telle poeng.
Hvis begge spillerne matcher, er spillet over
Trinn 5. Definer strategien din
Generelt er det to valg: krav så mye som mulig eller invadér motstanderens territorium og spis frøene deres.
- Hvis en spiller tar seg friheten til en tilkoblet gruppe som tilhører motstanderen, dør den gruppen og løftes av brettet.
- Unntaket fra regelen ovenfor er hvis du er i en KO -tilstand, noe som betyr at du må gjøre et nytt trekk først. Denne knockout -regelen ble opprettet for å forhindre uferdig spill.
Trinn 6. Avslutt spillet når begge spillerne er enige
Svart og hvitt må bestemme at de ikke lenger trenger å gjøre noen grep.
Spilleren som krever mest territorium og motstanderens frø vinner. Frøene som spises plasseres inne i motstanderens territorium, og reduserer dermed poengene
Trinn 7. Beregn spillpoeng
Du kan beregne areal eller område. Begge er gyldige måter hvis begge spillerne krever det samme antallet pasninger.
- Ved beregning av området teller du antall frø som overlever og området de har. Legg deretter en kommi til den hvite.
- Ved beregning av territorium fyller hver spiller motstanderens territorium med spiste frø. Poengene beregnes basert på emnene i området. Deretter legger hvit til kommis.
- De to beregningsmetodene gir vanligvis det samme resultatet, men noen ganger er de forskjellige med ett poeng.
Tips
- For nybegynnere spiller det ingen rolle om du ofte taper, men sørg for at du vet hvorfor du tapte, og prøv å forbedre deg derfra.
- Hold deg rolig uansett spillsituasjon på den tiden. Noen ganger kan folk tape i et tøft spill bare fordi de er redde og ender med å miste konsentrasjonen. Ikke bekymre deg, hvis du kommer bak eller motstanderen gjør et vanskelig angrep, kan du i det minste finne en måte å minimere skaden på. Hvis du ikke kan vinne lenger, gi opp ærlig, da det vanligvis er svært få muligheter til å gjøre et trekk som kan snu ting, spesielt hvis motstanderen din er erfaren.
- Prøv å spille demonstrasjonsspill med gode spillere. Demonstrasjonsspill er spill der en god spiller vil gjøre visse trekk, slik at du vet hvordan du skal svare riktig.
- Les mer detaljerte regler, samt spillstrategier på forskjellige nettsteder på internett.
Advarsel
- Selv om Go's regler ofte kalles enkle og naturlige, er det forskjellige regler som er definert av noen land og organisasjoner. Dette gjør det litt komplisert å spille online fordi serverleverandører vanligvis ikke gjør spillene integrert med sine egne regler. Finn en server som passer for deg, eller spill med andre mennesker personlig eller ansikt til ansikt.
- Online spill er vanligvis veldig fartsfylt, så fokuser på spillet når du begynner å spille.
- Respekter motstanderne dine, det være seg når du spiller ansikt til ansikt eller online.