Hvordan lage en fangehull og dragerverden: 9 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan lage en fangehull og dragerverden: 9 trinn (med bilder)
Hvordan lage en fangehull og dragerverden: 9 trinn (med bilder)

Video: Hvordan lage en fangehull og dragerverden: 9 trinn (med bilder)

Video: Hvordan lage en fangehull og dragerverden: 9 trinn (med bilder)
Video: Gi uten å miste deg selv - 3 tips for å unngå utbrenthet 2024, November
Anonim

Dungeons & Dragons er et veldig morsomt spill hvis du vet hvordan du spiller det riktig. Når du spiller en Dungeon Master (DM), er det du som kontrollerer de andre spillerne og måten spillet spilles på. For å spille dette spillet må du selvfølgelig ha en fantasiverden. Ellers vil du ha store problemer med å spille et spill som er satt i denne fantasiverdenen. Denne wikiHow hjelper deg med å lage en Dungeons & Dragons -verden.

Steg

Metode 1 av 1: Opprette en fangehull og dragerverden

Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 1
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 1

Trinn 1. Få Dungeons and Dragons hovedregelbok

Det anbefales ikke å spille Dungeons and Dragons (D&D) hvis du ikke har en hovedregelbok, for eksempel Monster Manual, Player's Handbook og Dungeon Master's Guide. Hvis spillere vet hvordan de spiller Dungeons and Dragons og kjenner reglene utenat, trenger de ikke lese dem når de spiller. Noen spillere har imidlertid kanskje aldri spilt Dungeons and Dragons og lest manualen. Derfor er det en god idé å ha hovedregelen Dungeons and Dragons i hånden for å spille den godt. Vær oppmerksom på at det ikke er nok å lese systemreferansedokumentet (SRD eller en oppslagsbok som inneholder et sett med Dungeons & Dragons -regler). Hvis du spiller mens du leser boken, vil du bli overveldet og bremse spillet fordi boken inneholder svært detaljert informasjon og regler.

Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 2
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 2

Trinn 2. Les Dungeon Master's Guide

"Kapittel 5: Kampanjer" -delen av Dungeon Master's Guide versjon 3, 5 beskriver kampanjen (en kontinuerlig historie eller sett med eventyr som vanligvis involverer de samme karakterene) og dens verden. I dette kapitlet i boken finner du mer informasjon om de tekniske aspektene ved å lage D & D -verden. Imidlertid vil denne wikiHow forklare de subjektive elementene i å lage en verden av D&D. Det er en god idé å lese det kapitlet før du begynner å skape D & D -verden.

Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 3
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 3

Trinn 3. Vurder spillerens ønsker

I utgangspunktet er en Dungeon Master sin jobb å gjøre spillet morsomt. Den beste måten å lage et morsomt spill på er å forstå hva spillerne vil ha. Finn ut hva de liker, hva de ikke liker, hva de synes er kult, hva de synes er skummelt, etc. Når du kjenner denne informasjonen, kan du designe en verden som appellerer til dem. Hvis det er spillere som liker sport, kan du lage et land som har magiske fantasysport. Hvis en spiller er interessert i arkeologi, kan du legge til noen gamle relikvier til verden. Design verden i detalj, for eksempel å legge til verdensinnstillinger, hovedpersoner, antagonister, merkelige karakterer og så videre. Dette er gjort for å holde spillerne interessert i verden du skaper.

Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 4
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 4

Trinn 4. Bestem om du vil designe verden fra spesifikk til generell eller generell til spesifikk

Hvordan designer du en kampanje? Vil du begynne å bygge verden ved først å designe en liten landsby på siden av verden? Eller vil du forhåndsdesigne hele verden? Hvis du vil designe verden fra det spesifikke til det generelle, må du begynne å skape verden ved å designe et bestemt sted i detalj. Etter det kan du gradvis utvide verden i henhold til dine behov. Hvis du vil designe verden fra generelt til spesifikt, må du først designe hele verden. Etter det kan du begynne å designe et bestemt sted og legge til detaljer om kontinenter, regioner og mer. Hver verdensdesignmetode har sine egne fordeler. Du må vurdere dine behov og hvor lang tid det vil ta å forberede seg på verden.

  • Hvis karakterene er på et lavt nivå, kan du designe verden fra det spesifikke til det generelle fordi tegnene ikke kan reise raskt. Dette kan gi deg muligheten til å utvide spillverdenen mens de er på farten. I tillegg kan du fikse noen feil som oppstår tidlig i spillet når karakterene reiser til nye steder.
  • Hvis karakterene dine har et høyt nivå, spesielt etter å ha teleportert, bør du være forberedt på å håndtere eventuelle hindringer som oppstår. Denne typen kampanjer krever veldig grundig og grundig forberedelse. Hvis spillerne har et høyt nivå, trenger de en hel verden for å spille.
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 5
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 5

Trinn 5. Lag en detaljert verden

Jo flere detaljer som blir lagt til i verden, desto lykkeligere blir spillerne når de spiller i den verdenen. Ved å legge til detaljer kan den designede verden føles ekte. Ikke glem å ta notater mens du legger til detaljer. Du må tegne et kart eller i det minste en skisse av det. I tillegg må du også liste informasjon om byen og Non-player Character (NPC).

Ikke legg til for mye informasjon. Spillere ville bli irritert hvis hver karakter de møtte hadde en veldig detaljert beskrivelse. Noe informasjon kan få mindre tegn, for eksempel bønder du møter på veien, til å se mer attraktive ut. Du bør imidlertid bare legge til detaljert informasjon om hovedpersonene i kampanjen

Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 6
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 6

Trinn 6. Begynn å designe kampanjen

Hvis du har utført de foregående trinnene, har du skapt en verden for Dungeons and Dragons -kampanjen. Nå kan du lage en kampanje for den verdenen. Dermed kan spillerne være eventyrlystne. Selvfølgelig trenger spillerne en kampanje for å ha et mål å oppnå i Dungeons and Dragons. Derfor bør du gjøre det bra som en Dungeon Master. Hvis du føler deg overveldet, husk at du nesten er ferdig med å skape verden, og spillere kan ikke vente med å spille i verden du skapte.

Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 7
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 7

Trinn 7. Begynn å lage en bakgrunnshistorie hvorfor PCene (spillbare tegn eller karakterer som spilles av spillere) reiser sammen

PC -er kan ha vært venner i lang tid, eller de ble ansatt av noen eller en by for å få gjort noe arbeid sammen. Behold historien original, bortsett fra nye spillere som spiller Dungeons and Dragons for første gang. Ikke finn på klisjéhistorier, for eksempel: "En gammel mann som var på siden av byen fortalte spillerne at det var skatt i nissenhulen". Hvis du vil at PCer skal utforske grotter som er bebodd av nisser, bør du lage en mer interessant historie. For eksempel ble gruvearbeiderne som jobbet i hulen angrepet av horder av nisser. De får hjelp fra PC -ene for å hente utstyret som er stjålet av nissene og redde den kidnappede gruvearbeideren.

Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 8
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 8

Trinn 8. Gjør monsterinformasjonen interessant og unik

Alle Dungeon Masters bruker samme type monstre når de forteller historien. Som en Dungeon Master har du friheten til å beskrive monstrene dine så kreativt som du kan. Ikke bare beskriv nisser som monstre som bruker sverd ledet av store nisser som bruker store sverd. På den annen side kan du gi nissen forskjellige våpen som matcher hans personlighet, for eksempel piler, spyd, bøtter fylt med varmt vann, og så videre. I tillegg kan du også gi forskjellige klasser til goblin -lederen, for eksempel ridder (ridder), leiemorder (snikmorder), tyv (tyv) og andre.

Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 9
Lag en Dungeons and Dragons World Trinn 9

Trinn 9. Fortell interessante historier og informasjon i begynnelsen av spillet

Som en Dungeon Master må du holde spillerne interessert i historien og verden du skaper. For eksempel kan du fortelle dem at selskapet som sysselsetter gruvearbeiderne er fra et naboland. De består av arkeologer som prøver å finne mystiske gjenstander med stor makt begravet i huler. Mens PC -ene utforsker hulen, finner de bevis på at horder av nisser ble rekruttert av ork -lederen for å angripe byer. Angrepet av nissehorden i hulen var bare begynnelsen på den store invasjonen de hadde planlagt. Tenk kreativt. Kampanjen din må ha en klar historie og inneholde forskjellige ledetråder som antyder handlingen og fiender som PC -er vil møte i sitt neste eventyr. Kampanjer som er beregnet på PCer på lavt nivå, kan brukes til å introdusere fiender på mellomnivå og høyt nivå som de vil møte. Hvis du planlegger å få PCer til å kjempe mot Widodo King of Thieves på toppen av Mount Merapi, kan du inkludere den i kampanjens historie. Forklar at det var han som leide ork -lederen for å sette fyr på byen. I tillegg er han også beskyttet av trolldomssjamaner, og PC -ene må beseire sjamanen før de kan bekjempe Widodo.

Tips

  • Den gode verden kan brukes til flere forskjellige kampanjer.
  • Hvis det er første gang du blir en Dungeon Master, er det en god idé å begynne å spille på nivå 1.
  • Lag en liste med navn og korte beskrivelser av karakterene. På den måten, hvis du trenger viss informasjon, kan du enkelt finne den, slik at den ikke forstyrrer spillingen. Som et eksempel:

    Navn: Jesswit Utseende: høyt, tynt menneske med rødt hår Annen informasjon: stammer når den er nervøs

  • Forbered et tilfeldig møte (en fiende som dukker opp plutselig) i henhold til spillerens nivå. Hvis spillerne enkelt kan beseire fienden og kampbanen ikke er som forventet, vil du ha problemer med å håndtere spillets flyt. Ved å improvisere og ha en god fiendeliste kan du gjøre spillet morsommere.

Advarsel

  • Vær forsiktig når du tar beslutninger som er vanskelige å angre, for eksempel verdens vær. Hvis du planlegger å skape en ørkenverden, er det en god idé å være forberedt på å håndtere de forskjellige hindringene som oppstår.
  • Alle slags uventede ting kan skje. Som en Dungeon Master må du håndtere dette godt.
  • Vær forsiktig så du ikke begrenser spillerens bevegelse og historie. Dette betyr at du ikke bør tvinge spillere til å følge bestemte veier eller lage en kampanje som utelukkende er basert på en historie. Dette gjør at spillerne ikke klarer å gjøre noe annet enn å følge hovedhistorien. Utvikle verden, skap interessante steder, og la spillerne oppdage historiene i kampanjen.

Anbefalt: