King's Cup er et populært drikkespill som passer for enhver fest eller liten samling. Det er mange forskjellige versjoner av dette spillet, det er også andre navn for dette spillet, for eksempel "Circle of Death", "Circle of Fire" eller "Kings". Reglene for den klassiske versjonen av King's Cup er skissert nedenfor, sammen med noen kjente variasjoner og tilleggsregler.
Steg
Metode 1 av 3: Klassiske regler
Trinn 1. Sette opp spillet
Forbered deg på spillet King's Cup ved å plassere et tomt glass eller en plastkopp i midten av bordet. Spred hele kortstokken (ingen jokere) i en sirkel rundt glasset, med forsiden ned. Hver spiller må ha sin egen drink foran seg, noe som kan være hvilken som helst drink de velger - jo flere varianter jo morsommere!
Trinn 2. Lær reglene
King's cup har et bestemt sett med regler som alle spillere må forstå. I utgangspunktet er hvert kort knyttet til en tilsvarende handling som må fullføres av en eller alle spillerne. Hvis en spiller ikke klarer å fullføre en handling riktig, eller hvis de tar for lang tid, kan de bli tvunget til å ta en straffedrikk. Tid til å drikke straffedrikken er vanligvis rundt 5 sekunder, selv om spillerne kan sette sin egen tid. Det er mange forskjellige varianter av King's Cup -reglene, men de mest brukte er beskrevet nedenfor.
-
Ess er for fossefall.
Hvis en spiller trekker et ess, må alle ved bordet drikke drinken sin, og starter med spilleren som trakk kortet. Hver spiller kan bare begynne å drikke når personen til høyre har begynt å drikke, og kan bare slutte når personen til høyre har sluttet å drikke. Så hvis du sitter til venstre for spilleren som trakk kortene hans, kan du ikke slutte å drikke før alle andre ved bordet har stoppet.
-
2 er for deg.
Hvis en spiller trekker et kort 2 (i hvilken som helst farge eller form) kan de velge en annen spiller, som deretter må drikke. Den valgte personen må drikke drinken sin for tiden som ble avtalt i begynnelsen av spillet, vanligvis rundt fem sekunder.
-
3 er for meg.
Hvis en spiller trekker en 3, må de drikke sin egen drink.
-
4 er for gulv.
Hvis en spiller trekker en 4, må alle ved bordet dukke og berøre gulvet, så raskt som mulig. Den siste som berører gulvet må drikke.
-
5 er for gutter.
Hvis en spiller trekker et 5 -kort, må alle mennene ved bordet drikke.
-
6 er for kyllinger.
Hvis en spiller trekker en 6, må alle kvinnene ved bordet drikke.
-
7 er for himmelen.
Hvis en spiller trekker en 7, må alle ved bordet heve begge hendene i luften, så raskt som mulig. Den siste som løfter hånden må drikke.
-
8 er for kompis.
Hvis en spiller trekker en 8, må de velge noen andre ved bordet som må drikke hver gang den personen drikker, og omvendt. Dette fortsetter til noen andre trekker et kort 8. Hvis en av spillerne glemmer å drikke når "partneren" drikker, må de ta straffedrikken.
-
9 er for rytme.
Hvis en spiller trekker en 9, må de velge et ord og si det høyt. Ved å bevege seg rundt bordet med klokken må hver spiller si et ord som samsvarer med det første ordet, for eksempel: katt, hatt, flaggermus og så videre, og de må gjøre det på under 5 sekunder. Dette fortsetter rundt bordet til en spiller ikke kan tenke seg et matchende ord. Deretter må spilleren ta straffen.
-
10 er for aldri har jeg noensinne.
Hvis en spiller trekker en 10, må alle ved bordet heve tre fingre. Fra og med personen som tegnet kortet, må personen starte en setning med "aldri har jeg noen gang …" og avslutte setningen med noe de aldri har gjort. Hvis de andre spillerne ved bordet har gjort det som er sagt, må de senke en finger. Dette fortsetter rundt bordet. Den første spilleren eller spillerne som går tom for fingre må drikke.
-
Jack er en regel.
Hvis en spiller trekker en Jack, har de muligheten til å lage regler som må følges gjennom hele spillet. For eksempel kan de lage regler der ingen kan bruke harde ord, ingen bruk av toalettet eller ingen kan kalle hverandre ved fornavn. Spillere som bryter reglene må ta en straffe. Den eneste måten å slette en regel er når en annen spiller trekker en Jack og bruker den til å lage en regel om at de gamle reglene ikke lenger gjelder.
-
Queen er til spørreskjema.
Hvis en spiller trekker et Queen -kort, blir de spøreren. Dette betyr at hver gang spøreren stiller et spørsmål og det blir besvart, må spilleren som svarte på spørsmålet drikke. Spørgeren kan bruke denne evnen til å prøve å fange mennesker ved å stille enkle spørsmål som "hva er klokken?" Dette fortsetter til en annen spiller trekker et Queen -kort, noe som betyr at de blir den neste spøreren.
-
King er for King's Cup.
Når en spiller trekker et King -kort, må de helle drikken de drikker i koppen i midten av bordet. Når den fjerde kongen trekkes, må personen drikke potionen som er i koppen, noe som betyr slutten på spillet.
Trinn 3. Start spillet
Velg noen som skal komme først. De må ta et kort fra sirkelen og åpne det slik at alle ved bordet kan se det samtidig. I henhold til kortet må spilleren eller alle ved bordet utføre en av handlingene beskrevet ovenfor. Etter at de har utført handlingen, fortsetter spillet i retning med klokken.
Spillet avsluttes når den siste kongen trekkes og innholdet i koppen i midten av bordet er full, uansett hvor ekkelt innholdet i koppen er.
Metode 2 av 3: Variasjoner
Spill med alternative regler. Det er mange varianter av reglene knyttet til hvert kort når du spiller King's Cup. Du kan endre hver regel i henhold til spillerne og velge det som ser mest morsomt ut. Noen av de kjente variasjonene er:
Trinn 1.
-
Ess er for løp.
Hvis en spiller trekker et ess, må de velge en annen spiller og konkurrere om å drikke innholdet i koppen. Begge spillerne må fullføre sine respektive drinker.
-
Ess slår deg i ansiktet.
Hvis en spiller trekker et ess, må alle ved bordet slå seg i ansiktet. Den siste som gjør det må drikke.
-
2 betyr blanding.
Hvis en spiller trekker et kort 2, må alle ved bordet bytte plass med noen andre. Den siste personen som setter seg ned må drikke.
-
3 er for å bytte retning.
Hvis en spiller trekker et 3 -kort, endres spillets retning fra med klokken til mot klokken.
-
4 er for dinosaurer.
Hvis en spiller trekker et 4 -kort, har de tillatelse til å bruke en permanent markør for å tegne en dinosaur på ansiktet til den andre spilleren.
-
5 er for dykking.
Hvis en spiller trekker et 5 -kort, må alle dukke seg under bordet. Den siste som må gjøre det må drikke.
-
6 er for tommelmester.
Hvis en spiller trekker en 6, blir de tommelmesteren. Hver gang de legger tommelen på bordet, må alle spillerne ved bordet gjøre det samme. Den siste personen som gjør dette må drikke.
-
7 er for slange-øyne.
Hvis en spiller trekker en 7, blir de til slangeøyne, og hver gang de klarer å få øyekontakt med en annen spiller, må spilleren drikke.
-
8 er for straight.
Det er to alternativer for denne regelen. Spilleren som sitter overfor kortholderen må drikke, eller spilleren som holder 8 -kortet må drikke direkte alkoholholdige drikker på bordet.
Trinn 2. Spille fargereglene
I tillegg til å bruke de klassiske reglene, erstatter denne versjonen av King's Cup alle handlinger knyttet til kort 2-10 med en fargeregel. Spillet er strukturert på samme måte som de klassiske reglene og går med klokken, hver spiller må trekke et kort. Hvis en spiller trekker et kort mellom tallene 2 og 10, må de fullføre handlingen som matcher fargen og nummeret på kortet. Handlinger for Ace, Jack, Queen og King er uendret. De to fargereglene er:
-
Rød til hodene:
Hvis en spiller får et rødt kort, må de drikke i noen sekunder i henhold til nummeret som er oppført på kortet.
-
Svart gir du tilbake:
Hvis en spiller trekker et svart kort, må de velge en annen spiller å drikke i noen sekunder i henhold til nummeret som er oppført på kortet.
Trinn 3. Erstatt King's Cup -reglene ved å bruke kategorireglene
Hvis spillerne ikke vil bruke regelen som krever at de drikker innholdet i koppen i midten etter å ha trukket den siste kongen, kan de velge en kategori, for eksempel "hunderase" eller "biltype". Hver spiller ved bordet må navngi noe som passer inn i den spesifiserte kategorien, for eksempel "puddel" eller "Toyota". Når en spiller ikke kan tenke på noe som passer til en forhåndsdefinert kategori innen 5 sekunder, må de drikke.
Trinn 4. Spill "Circle of Fire" -varianten
For å spille denne versjonen av spillet, må spillerne spre kortene jevnt rundt koppen, uten mellomrom mellom kortene, i begynnelsen av spillet. Spillet spilles normalt, bortsett fra at innholdet i koppen på midten av bordet må være full av personen som bestemmer sirkelen, ikke av spilleren som trakk den siste kongen.
Metode 3 av 3: Tilleggsregler
Trinn 1. Spill “lille grønn mann” -regelen
Med denne regelen må spillerne forestille seg at de har en liten grønn person på toppen av koppen. Under kampen måtte de etterligne bevegelsen ved å flytte den lille grønne personen fra toppen av koppen hver gang de drakk, og sette den ned igjen etter at de hadde drukket. Hvis de ikke gjør det, får de en ekstra drinkstraff.
Trinn 2. Spill “three D” -regelen
I denne regelen er det forbudt for spillere å si "drikke", "drakk", "full" gjennom hele spillet. Hvis en spiller sier noen av de tre D -ene, må de drikke straffedrikken.
Trinn 3. Spill “mot hånden” -regelen
I denne regelen kan høyrehendte spillere bare løfte koppene sine med venstrehender og venstrehendte spillere kan bare bruke sine høyre hender. Hvis en spiller blir fanget når han løfter koppen med sin dominerende hånd, må de drikke.
Trinn 4. Spill "ingen peker" -regelen
Denne regelen er allerede forklart med navnet. Spillere er forbudt å peke på noen eller noe i løpet av spillet. Hvis de ble tatt for å bryte reglene, måtte de drikke.
Trinn 5. Spill “no touching” -regelen I denne regelen må spillerne velge kroppsdelene (lepper, hår, ører, etc.) som ikke skal berøres gjennom hele spillet
Hvis en spiller blir fanget ved å berøre en forbudt kroppsdel, må de drikke.
Trinn 6. Spill regelen "ingen bruk av ordet SARA"
Igjen, allerede forklart fra tittelen. Ordet SARA er ikke tillatt gjennom hele spillet. Hvis en spiller bruker ordet SARA, må de drikke. Å tyde ordene som ikke er tillatt før spillet starter, vil hjelpe.
Trinn 7. Spill "kallenavn" -regelen
Alle spillerne får kallenavn i starten av spillet. Hvis en spiller når som helst ikke klarer å ringe noen som bruker kallenavnet sitt, må denne spilleren drikke.
Advarsel
- Drikking og kjøring er forbudt.
- Drikk alltid ansvarlig.
- Kan bare spilles hvis du er over lovlig alder i ditt land (18 i de fleste land, 21 i USA).