SketchUp er en flott app. Les denne veiledningen for å lære hvordan du bruker den.
Steg
Trinn 1. Start med å laste ned SketchUp gratis
Når den er lastet ned, dobbeltklikker du på EXE-filen.
Trinn 2. Følg installasjonsveiledningen på skjermen nøye
Installasjonsmetoden for SketchUp kan variere avhengig av hvilken datamaskin du har.
Trinn 3. Åpne SketchUp
På hovedskjermen til programmet vil du se en 3D-lignende visning med tre akser. Du ser også verktøyene Linje, Sirkel og Polygon. Hvert verktøy lar deg lage den formen du ønsker på forskjellige måter.
Trinn 4. Lær det grunnleggende om programmet, slik at du kan bruke det komfortabelt:
- Vær oppmerksom på at SketchUp tilbyr 10 enkle verktøy. Du kan bruke alle disse verktøyene til å lage modeller. Bane-, panorering- og zoomutstyr tilhører hovedutstyrskategoriene. Du kan bruke disse verktøyene til å panorere rundt og endre synspunktet. Hvordan du bruker den, vil også bli diskutert kort i denne artikkelen.
- Hvis du vil panorere over skjermen, trykker du på midtknappen på musen og holder nede Shift -tasten på tastaturet.
- For å slette, klikk på pilknappen på verktøylinjen. Når objektet du vil slette er valgt, blir det blått. Trykk på Slett på tastaturet.
- For å lagre arbeidet ditt, klikk på "Fil" i øvre venstre hjørne av vinduet, og klikk deretter på "Lagre som". Velg et lagringssted, og gi filen et navn. SketchUp -filen blir lagret med. SKP -utvidelsen.
Trinn 5. Tegn en strek
Når du åpner SketchUp, blir Linje -verktøyet automatisk valgt. Du kan bruke verktøyet til å lage linjer. Prøv Linje -verktøyet for å bli kreativ, og for å finne ut hvilke linjeformer som er tilgjengelige. Denne linjen er imidlertid en-dimensjonal, så du kan ikke bøye den i en vinkel.
Les artikkelen på wikiHow for å lære hvordan du bruker SketchUp i detalj
Trinn 6. Lag en form
I tillegg til linjer kan du lage andre todimensjonale former, for eksempel sirkler, firkanter eller femkanter, med de tilgjengelige verktøyene. Klikk på verktøyet for ønsket form for å lage den.
- Siden du bruker et 3D -program, vil du legge merke til at 2D -bildet vil vises horisontalt. Dessuten vil 2D -formen avbøyes på overflaten under den (hvis noen).
- Prøv å lage en kule, halvsirkel eller kube med SketchUp.
Trinn 7. Begynn å lage et tredimensjonalt objekt
Du kan lage tredimensjonale objekter ved å "dra" eller "skyve" 2D-objekter til 3D. Bruk Push/Pull -verktøyet på 2D -formen du opprettet, og se deretter endringene i objektet.
- Velg Push/Pull -verktøyet:
- Trykk på museknappen på figuren du vil konvertere til 3D.
- Klikk på, og dra eller trykk deretter formen etter ønske. Klikk på figuren igjen.
- Forstør objektet etter ønske, og legg til mer struktur.
- Eksperimenter med objekter. Legg til vinduer, hull eller andre elementer ved å kutte ut figurer i 3D.
Trinn 8. Lær hvordan du panorerer og går i bane
SketchUp lar deg se objekter fra flere perspektiver. Denne funksjonen er en av de viktigste funksjonene i ethvert 3D -program. Pan -verktøyet lar deg panorere bilder opp, ned, til venstre eller til høyre, eller kombinere trekk. Orbit -verktøyet lar deg "sirkle" objektet du har opprettet. Denne perspektivendringen lar deg se hele objektet fra alle vinkler.
Bruk den midtre museknappen, eller klikk på bane -knappen med de to røde pilene på verktøylinjen for å "sirkle" objektet
Trinn 9. Flytt og roter objektet med verktøyet Flytt og Roter
Begge verktøyene er nyttige for å flytte objekter til andre posisjoner.
For mer informasjon, les hvordan du bruker Rotate -verktøyet og hvordan du snur objekter med SketchUp på internett
Trinn 10. Farg objektet
Når objektet er ferdig, vil det skifte farge, vanligvis til en blågrå. Før du kan fargelegge et objekt, må du først fullføre det. Bruk Paint -verktøyet til å farge et objekt med en farge eller tekstur. Hvis du farger et objekt med en tekstur, vil SketchUp automatisk matche teksturen til overflaten. Bortsett fra å være nyttig, er Paint -verktøyet derfor også et morsomt verktøy.
- For å legge til farge, klikk på malingsbeholderen, og velg deretter en kategori (for eksempel bakdeksel eller navngitte farger). Velg en farge eller tekstur, og klikk deretter på området på formen du vil farge.
- Velg Gjennomsiktig for å lage et vindu.
- For å slette uønskede hjørner, bruk viskelæret.
- For mer informasjon, les vår guide for å legge teksturer til SketchUp.
Trinn 11. Lær hvordan du zoomer inn
Zoomverktøyet lar deg zoome inn eller ut på objektet som opprettes. På denne måten kan du se flere detaljer om objektet. Hvis du har en mus med et glidehjul, kan du sveipe opp for å zoome inn og sveipe ned for å zoome ut.
Trinn 12. Se på den ferdige modellen i SketchUp
SketchUp tilbyr forskjellige ferdige modeller, som du kan bruke etter behov. I 3D Warehouse har du tilgang til forskjellige objekter av arkitektur, landskap, konstruksjon, mennesker, lekeplasser og transport. Ta en titt på komponentbiblioteket - hvis du finner en komponent du kan prøve.
Trinn 13. Lær hvordan du bruker konstruksjonsmarkører
SketchUp lar deg plassere konstruksjonsmarkører hvor som helst på tegningen. Når den er installert, kan du bruke markører til å organisere objekter. Disse stiplede markørene kan hjelpe deg med å justere objekter.
Trinn 14. Når du er flytende i de vanlige SketchUp -verktøyene som er omtalt ovenfor, kan du lære de avanserte verktøyene
De avanserte verktøyene er størrelsesverktøy, uniformsverktøy, kurveverktøy, følg meg -verktøy, tekstverktøy, vinkelverktøy og målebåndsverktøy.
- Bruk størrelsesverktøyet ved å velge objektet og dra boksen på slutten, og objektet er synlig. Du kan endre størrelsen på objektet slik du vil, for eksempel å gjøre det bredere, høyere, forkorte eller "klemme".
- Følg meg-verktøyet brukes til å flytte et objekt i en forhåndsbestemt retning for å lage et nytt objekt.
- Hvis du klikker på Uniform -verktøyet og deretter velger en bestemt visning, får du det samme utseendet. Du kan justere størrelsen på visningen ved å dra markøren.
- Funksjonen til Curve -verktøyet er ikke mye forskjellig fra Line -verktøyet. Men hvis du drar en linje til dette verktøyet, blir den rette linjen til en kurve.
- Bruk tekstverktøyet til å legge til tekst i modellen. Teksten blir plassert i visningen.
- Med vinkelverktøyet kan du rotere et objekt ved å klikke på visningen og holde musepekeren over det.
- Mål og juster objektet ved å velge målebåndsverktøyet og angi størrelsen nederst til høyre på skjermen.
Trinn 15. Prøv å lage noe i SketchUp
wikiHow gir mange guider for å hjelpe deg med å lage bygninger, strukturer og mer.
Tips
- Du kan lage enkle utseende (som overflaten av en form) med Face -verktøyet. Bruk Line -verktøyet for å rette opp eventuelle feil.
- Du kan importere bilder fra Google Earth og tegne dem. For mer informasjon, les guider på internett.
Advarsel
- Noen ganger kan det å fjerne en enkelt linje fra 3D -modellen slette hele bildet. Ikke bekymre deg, klikk på Rediger> Angre, eller trykk Ctrl+Z for å angre det.
- Når du oppretter et objekt, kan det virke proporsjonalt fra forsiden eller siden. Men når du bytter visning, ser objekter forvrengt ut.