Å holde oversikt over poengsummer kan være en fin måte å holde seg involvert i baseballspillet. Denne ferdigheten er også nyttig hvis du blir med i et baseballlag, ettersom den lar deg bedre overvåke statistikk, trender og prestasjoner til lagets spillere. Selv om det kan virke vanskelig å score på et baseballkort, er prosessen faktisk ganske enkel.
Steg
Trinn 1. Forbered et målkort
De fleste high-end baseballstadioner selger disse kortene, enten individuelt eller sammen med et slags program. Hvis du er i tvil om tilgjengeligheten av et målkort på stadionet du besøker, kan du slå det opp på nettet og skrive det ut for å ta det med deg til spillet.
Trinn 2. Fyll ut scorekortet med situasjonene som kreves i kampen
Disse situasjonene inkluderer, men er ikke begrenset til: lag som konkurrerer, vaktliste, dommere, bane, starttid og trener.
Trinn 3. Skriv ned uniformsnummeret, navnet og posisjonsnummeret i sporet, med én spiller per 2-3 spilleautomater (eller en per “stor firkant”)
For posisjonsnumre, se tabellen "Spillerinformasjon" nedenfor.
-
Hvis noen fungerer som en hitter (Designated Hitter), skriver du DH i det første sporet og navnet på spilleren i det andre sporet.
-
Om nødvendig skriver du innbytterne nederst på scorekortet, med en spiller for hvert spor. Dette trinnet er bare nødvendig hvis du har problemer med å huske navnene på lagets reservespillere. Du trenger ikke å skrive ned stillingen fordi du ikke har spilt i spillet.
Trinn 4. Overvåk baller og slag på rutenettet
Ballen er registrert i et trippel rutenett, og Strike er registrert i et dobbelt rutenett.
-
Du kan skrive flått, linjer, X -er, tall eller hva du vil. Noen bruker en linje og en X for å fortelle om flaggermusens sving savner eller treffer ballen, mens andre bruker et tall for å angi rekkefølgen som typen kast blir gitt. Dette er nyttig fordi det gjør det mulig for leseren å se en spillers fremgang i slag.
-
Hvis foulballen treffes med to slag, er det bare å sette en prikk (eller et tall, avhengig av preferanse) over streken. Fortsett etter behov.
Trinn 5. Registrer resultatene med flaggermus ved hjelp av forkortelser og merker på små diamanter
-
Hvis flaggermusen er ute (ut), skriver du resultatet med store bokstaver over diamanten og sørger for å notere antall innings (for eksempel 1, 2 eller 3) i nedre høyre hjørne av boksen. Se "Slik spiller du en spiller" i tabellen nedenfor for standard forkortelser.
- For dobbeltspill og trippelspill (et lag klarer å ta ut 2-3 spillere på en gang), husk å notere outsene i den rekkefølgen de oppstår i den lille boksen i nedre høyre hjørne.
-
Når flaggermuset når den første basen, tegner du en rett linje på den lille diamanten som angir flaggermusens vei. På siden av den siste linjen skriver du en av disse forkortelsene med små bokstaver ved siden av den.
-
Sett en stjerne (*) eller utropstegn (!) Når feltet (spilleren i forsvarsposisjon) gir et fantastisk spill.
-
Noen liker å tegne ballen for å gjøre den mer nøyaktig. Vanligvis tegnes banen ved å tegne en linje fra hjemmeplaten til ballens landingspunkt, med en solid linje hvis ballen er i luften eller en stiplet linje hvis ballen ruller på bakken.
-
Hvis løperen scorer i løpet av spillet etter at ballen har blitt spilt, registrerer du hvor mange RBI -er (Runs Batted In, alias antall batsman -spill som resulterte i en score) som batman fikk på det tildelte rommet. Hvis ikke, skriv det under diamanten.
-
Følg en løpers fremgang ved å bruke et sett med forkortelser og lignende linjer som indikerer løperens fremgang og hvordan det skjedde (dvs. hvis løperen kom til tredje base fra første på singler, tegne en linje fra første til andre og andre til tredje base, skriv deretter 1B i øvre venstre hjørne).
-
Når en løper scorer, skygg diamanten for lettere forståelse.
Trinn 6. På slutten av omgangen merker du statistikken som er viktig i boksen under kolonnen
- Hvis lagets spillere treffer i rekkefølge, gir du bare omgangen noen kolonner og skriver tallene i rekkefølge.
- Du kan spore antall kast i en omgang ved å skrive tallet til venstre for inningstallet. Du kan spore det totale antall kast ved å skrive det til høyre for inningstallet.
Trinn 7. Skriv ned navnene, uniformstallene og posisjonene til de innkommende substituttene under de utgående spillerne, og tegn en loddrett linje mellom omgangene der byttene skjer
I tillegg fyller du inn innboksen i boksen til høyre.
- Hvis det er en endring av muggen, tegner du en horisontal linje mellom den gamle muggerens siste treff og den nye kasterens første treff. Skriv også ned kannens navn i boksen nederst.
- Hvis en spiller endrer posisjoner, tegner du en prikket vertikal linje mellom omgangene endringen skjedde.
Trinn 8. På slutten av spillet kan du oppsummere slagstatistikken og kaste statistikk på den angitte plassen for å få en god oppsummering av kampen
Metode 1 av 1: Scorecard Abbreviation
Spillerinformasjon
Posisjon | Nummer |
kaster | 1 |
fangst | 2 |
Første Baseman | 3 |
Andre Baseman | 4 |
Tredje Baseman | 5 |
Shortstop | 6 |
Venstre Fielder | 7 |
Midtbanespiller | 8 |
Høyre Fielder | 9 |
Utpekte Hitters | DH |
Slik fjerner du spiller
Resultater | Forkortelse | Eksempelresultater | Forkortelseseksempel |
Strikeout swinging (strike på grunn av swinging) | K | Sving og savner | K |
Strikeout ser (streik for ikke å svinge) | K opp ned | Kalt tredje streik | K opp ned |
Groundout (ute fordi ballen ruller) | Nummeret på spilleren som forsvarer feltet etterfulgt av nummeret på spilleren som fanget ballen | Shortstop fanger ballen og kaster den på First Baseman | 6-3 |
Flyout (ut fordi ballen flyr) | Antall spillere som fanget ballen | Midtbanespiller fanger ballen | 8 |
Lineout (ute på grunn av en fanget drive punch) | L etterfulgt av nummeret på spilleren som fanget ballen | Andre Baseman fanger ballen | L4 |
Unassisted Play (forsvarer lager outs uten assistanse) | Antall spillere som spiller spillet etterfulgt av bokstaven U | Kannen fanger ballen og berører den til løperen (eller basen) | 1U |
Fanger stygg ball | F etterfulgt av nummeret på spilleren som fanget ballen | Tredje Baseman fanger ballen i et frispark | F5 |
Sacrifice Fly (ut fordi ballen fløy, men det var en partner som klarte å fremme 1-3 baser) | SF etterfulgt av nummeret på spilleren som fanget ballen | Venstre Fielder fanger ballen | SF7 |
Offer Bunt (ut fordi hitteren bevisst "spretter" ballen slik at partneren hans kan gå videre til neste base) | SB blir etterfulgt av nummeret til spilleren utstedt etterfulgt av nummeret til spilleren som fanget ballen. | Catcher plukker opp og kaster ballen til First Baseman | SB2-3 |
Double Play (det forsvarende laget får to outs i en kamp): | |||
For løpere: | Nummeret på spilleren som fikk ballen etterfulgt av nummeret på spilleren som fanget den | Shortstop å få og kaste ballen til Second Baseman | 6-4 |
For hitters: | Samme som løper, men legg til spilleren som fanger ballen etterfulgt av DP | Shortstop får og kaster ballen til Second Baseman deretter til First Baseman | 6-4-3 DP |
Overvåking av slag
Resultater | Forkortelse | Eksempelresultater | Forkortelseseksempel |
Singel (hitter når første base) | 1B | ||
Dobbelt ((hitter når andre base) | 2B | ||
Trippel (hitter gjør det til tredje base) | 3B | ||
Home Run (ballen har blitt slått utenfor banen) | HR | ||
Hit By Pitch | HP eller HBP | ||
Gå (flaggermusen er med vilje forlatt til første base) | BB | ||
Feil (spilleren gjorde en feil) | E etterfølges av nummeret til spilleren som gjorde feilen | Shortstop slipper ballen og kaster den | E6 |
Fielder's Choice | FC | Når løperen er på første base, treffer batteren grounderen til Second Baseman som bare kaster løperen ut (felten bestemmer seg for ikke å prøve å ta flaggermuset av). | FC |
Dropp tredje streik | K |
Overvåking av Baserunning
Resultater | Forkortelse | Eksempelresultater | Forkortelseseksempel |
Stjålet base (løperen går vellykket til neste base uten hjelp av en flaggermus) | SB | ||
Fanget stjele (løperen stjeler ikke basen) | CS | Utstedt fangeren da han prøvde å stjele basen | CS |
Plukket av | PIK | Ble plukket av muggen | PIK |
Tips
- Ikke alle målkort inkluderer et sted å overvåke baller og slag.
- Øv på å fylle ut scorekort når du ser et spill på TV, slik at du blir vant til å gjøre det i live kamper.