Spillet om slanger og stiger har vært et spennende spill i generasjoner, og har gått gjennom flere navneendringer. Noen ganger i USA er spillet kjent som Chutes and Ladders (fallskjerm og stige), og i India er det kjent som Snakes and Arrows. Spillreglene har ikke endret seg mye. Hvis du ikke kjenner reglene for dette spillet eller har laget ditt eget slange- og stigebrett, er det en god idé å se gjennom spillereglene før du begynner å spille. Du kan også prøve varianter av reglene for dette spillet.
Steg
Del 1 av 2: Spille slanger og stiger
Trinn 1. Forstå formålet med spillet
Målet med spillet er å være den første spilleren som når den eller de siste brikkene ved å flytte fra flis til flis til den siste brikken. Nesten alle brett har vekslende veier. I den første raden beveger du deg fra venstre til høyre, og etter å ha gått opp til neste rad, beveger du deg i motsatt retning (høyre til venstre), og så videre.
Følg tallene på tavlen for å se hvordan du beveger deg. For eksempel, hvis du kaster terningen og får en 5, og du er på nummer 11 -flisen, må du flytte bonden eller bonden til nummer 16 -flisen
Trinn 2. Bestem hvem som spiller først
Hver spiller må blande terningene for å se hvilken spiller som får det høyeste tallet. Den som får det høyeste tallet blir den første spilleren. Etter at den første spilleren får sin tur, vil spilleren som sitter til venstre få en sving å spille. Rekkefølgen på spillerens tur beveger seg fra venstre til høyre.
Hvis det er to eller flere spillere som får samme nummer og tallet er det høyeste tallet, hver av dem må stokke terningene om en gang til for å avgjøre hvem som er den første spilleren.
Trinn 3. Kast terningene og flytt
For å ta en sving, kast terningen igjen og se tallet du får. Ta din bonde eller bonde og forskyt flere ruter i henhold til tallet som vises på terningen. For eksempel, hvis du får en 2, flytter du bonden to firkanter til flis nummer 2. På neste sving, hvis du får en 5, beveger du bonden fremover 5 ruter og stopper ved rute nummer 7.
Noen sier at du bare kan sette en bonde på brettet hvis du får en 1, og hvis du ikke får en 1, blir din tur savnet. Denne regelen anbefales ikke å følges fordi den kan være irriterende for mindre heldige spillere
Trinn 4. Klatre gjennom trappene
Stigene på spillebrettet lar deg flytte opp til en høyere fliserekke og nå den siste flisen raskere. Hvis du stopper ved flisen som angir bunnen av stigen, kan du gå opp til flisen som er angitt med enden av stigen.
Hvis du stopper på toppen av trappen eller midt på et skilt, trenger du ikke bevege deg. I dette spillet vil du aldri bevege deg ned trappene
Trinn 5. Gå ned når du stopper ved slangen eller fallskjermlappen
Noen versjoner av spillet bruker slanger, mens andre bruker fallskjerm. Slangen (eller fallskjermen) gjør at du må rygge fordi du må gå nedover den. Hvis du stopper rett ved flisen med slangens hode eller toppen av fallskjermen, senker du bonden til den når flisen med slangespissen eller fallskjermspissen.
Hvis du stopper ved et torg der kroppen til slangen eller fallskjermen passerer, eller stopper ved et torg som har et bilde av enden av slangens eller fallskjermens kropp, trenger du ikke bevege deg opp eller ned. Du beveger deg bare ned hvis du stopper på et torg med et slangehode eller bare toppen av paratusen
Trinn 6. Ta en ekstra sving hvis du får en 6
Kaster du terningen og får en 6, får du en ekstra sving. Først må du først flytte bonden din seks firkanter, og deretter blande terningene om. Hvis du stopper ved slangen eller stigen, må du først følge opp- eller ned -regelen og deretter blande terningen for å spille den ekstra svingen din. Så lenge du fortsetter å få 6, kan du fortsette å bevege deg.
Trinn 7. For å vinne spillet stopper du rett ved det siste torget
Den første spilleren som har nådd den siste brikken (flest brikker i den høyeste raden) vinner spillet. Flisene er vanligvis nummerert 100. Imidlertid er det overraskelser i dette spillet. Hvis du blander terningene og får et tall som er for stort til å stoppe helt på enden av torget, treffer du bare det siste feltet og må kastes bakover, i henhold til resten av trekkene.
For eksempel, hvis du stopper ved flis nummer 99 og får en 4, flytter du panten til flis 100 (ett trekk), deretter går du tilbake til fliser 99, 98 og 97 (to, tre og fire trekk). Hvis det i kvadrat nummer 97 er et slangehode, må du gå ned
Del 2 av 2: Legge til regelvariasjoner
Trinn 1. Bruk regelen for hurtig vinn
Regelen om at for å vinne, må spilleren stoppe rett ved enden av torget gjør spillet mer interessant, fordi det gir andre spillere mulighet til å ta igjen. Imidlertid kan disse reglene gjøre spillet for langt. Lag derfor en regel slik at spillerne kan vinne selv om antallet terninger som kommer ut er større enn det som kreves, så lenge de kan passere rutenettet med 100 tall.
For å gjøre det mer interessant, når en spiller har nådd flis nummer 100, gi andre spillere en sjanse til å slå ham. Hvis en spiller når en "flis" som er større enn 100 på grunn av et større terningstall (f.eks. 104), vinner den spilleren. Hvis det er to eller flere spillere som begge stopper på samme firkant, får disse spillerne uavgjort og kan vinne kampen sammen
Trinn 2. Legg til litt strategi
Hver spiller må spille to bønder i samme farge for ikke å forveksle. Når du kaster terningen, kan du flytte en av de to båndene dine, med antall trekk som tilsvarer tallet som vises. For å vinne spillet må begge bønnene dine nå det siste torget.
Trinn 3. Konkurrer med dine medstjerner
I denne variasjonen starter hver spiller fra den første brikken. Når det er din tur å spille, kast to terninger (ikke en terning). Kast terninger og flytt bonden din i henhold til tallet som vises. Rist den andre terningen og flytt motstanderens bonde i henhold til tallet som vises på terningen.
For en mer 'grusom' og muligens lengre variasjon av spillet, hver gang du stopper på nøyaktig samme brikke som en annen spillers bonde, må den andre spillers bonde gå tilbake til begynnelsen, og for å komme tilbake på brettet, at spilleren må kaste terningene
Trinn 4. Gjør slangen og stigen spillet lærerikt
Det er ganske enkelt å lage ditt eget sett med slanger og stiger (som forklart senere i tipsdelen). Du kan legge til et personlig preg ved å skrive ord, enkle spørsmål eller annet pedagogisk materiale i noen eller alle flisene. Nedenfor er noen ideer du kan prøve:
- For å hjelpe barn med å lære å lese, skriver du ett enkelt ord på hver firkant. Når spilleren beveger bonden sin, må han lese hvert ord på flisen i banen.
- Bruk spillet med slanger og stiger for å lære barn gode ting og oppmuntre dem til å holde seg borte fra dårlige ting. For eksempel, på en flis med en stige nederst, gi meldingen "Jeg gjorde leksene mine." Stigen i den flisen tar spilleren opp til flisen med meldingen "Jeg har gode karakterer." For en flis med en munn på en slange, skriv meldingen 'Jeg spiste ikke frukt eller grønnsaker i dag.' årsak og virkning av visse handlinger.
Tips
- Spillet har mange digitale versjoner som kan spilles gjennom en nettleser eller lastes ned til en enhet via appbutikken (for iOS) eller Play Store (for Android). Bruk søkeordet 'multiplayer slanger og stiger' hvis du vil leke med vennene dine.
- Du kan enkelt lage ditt eget brettspill med slanger og stiger. Bruk innsiden av en kornblandingskasse eller annen papp som brett. Tegn 40 til 100 firkanter som er store nok for små bønder (små mynter er ideelle for bonde). Tegn 6 stiger og 6 slanger på bestemte firkanter, med hver stige eller slange som kobler en firkant til en annen firkant. Plasser alltid slangens hale på flisen der du vil at folk skal synke (en flis nær den siste flisen kan være et attraktivt alternativ). Ta en titt på brettspillene for slanger og stiger som er tilgjengelige online for ideer.