4 måter å tegne en datamaskin på

Innholdsfortegnelse:

4 måter å tegne en datamaskin på
4 måter å tegne en datamaskin på

Video: 4 måter å tegne en datamaskin på

Video: 4 måter å tegne en datamaskin på
Video: What Colors Make Pink? The Ultimate Guide to Mixing Pink 2024, April
Anonim

Når du prøver å tegne en datamaskin, er det noen ganger vanskelig å vite hvor du skal begynne. Heldigvis gjør fokus på en del om gangen det enklere å tegne datamaskiner. Tegn først skjermen. Deretter lager du et tastatur (tastatur). Fullfør tegningen med å legge til en sentral prosessorenhet. Du kan også tegne bærbare datamaskiner enkelt.

Steg

Metode 1 av 4: Tegning av bærbar datamaskin

Tegn en datamaskin Trinn 15
Tegn en datamaskin Trinn 15

Trinn 1. Begynn å tegne et rektangel med avrundede hjørner

Dette vil være den ytre rammen på den bærbare skjermen. Lag sidene av rektanglet omtrent av lengden på toppen. Tegn dette rektangelet øverst på siden, ettersom du tegner tastaturet nederst.

Tegn en datamaskin Trinn 16
Tegn en datamaskin Trinn 16

Trinn 2. Lag et mindre rektangel inne i den første firkanten

Dette vil være den bærbare skjermen. Tegn den i samme proporsjoner som den første ruten. La det være et tynt mellomrom mellom de to rutene for å tjene som en ramme rundt skjermen.

Tegn en datamaskin Trinn 17
Tegn en datamaskin Trinn 17

Trinn 3. Tegn en trapezform nederst på skjermen

En trapes er en firkant med ett par parallelle linjer. Toppen av trapesformen vil være bunnen av det første rektangelet du tegnet. Så du trenger ikke å tegne disse linjene. I venstre ende av linjen tegner du en rett linje skrånende mot nedre venstre. Gjør det samme i øverste høyre hjørne, men lag en linje som strekker seg mot nedre høyre. Til slutt kobler du endene til de to skråstrekene for å lukke trapezformen.

  • Lag en trapes omtrent av høyden på det første rektangelet du tegnet.
  • Denne delen vil være det bærbare tastaturet.
Tegn en datamaskin Trinn 18
Tegn en datamaskin Trinn 18

Trinn 4. Tegn et rektangel under trapes

Toppen av dette torget er den samme linjen som bunnen av trapes. Så du trenger ikke å tegne den øverste linjen. På slutten av en av trapesene tegner du en vertikal linje nedover. Høyden er omtrent på høyden på trapes. Utfør de samme trinnene på høyre ende av trapes. Til slutt kobler du bunnen av de to vertikale linjene med en horisontal linje.

Dette rektangelet vil gjøre tastaturet 3D

Tegn en datamaskin Trinn 19
Tegn en datamaskin Trinn 19

Trinn 5. Legg til en mindre trapes i den første trapes

Mål omtrent høyden på den første og plasser den nær toppen av den første trapes, slik at det er et stort mellomrom nederst på tastaturet. La det være et lite hull på siden og toppen av hver trapes. Det er her de bærbare nøklene vil bli laget.

Tegn en datamaskin Trinn 20
Tegn en datamaskin Trinn 20

Trinn 6. Gjør rutene inne i trapes mindre

Start med å tegne omtrent 10 vertikale linjer langs den mindre trapezformen. Hver linje er laget fra toppen av trapeset til bunnen. Til venstre, vipp linjen til venstre. Til høyre, vipp linjen til høyre. Midtlinjen må være vinkelrett. Til slutt tegner du 4 horisontale linjer langs den mindre trapesen fra venstre til lengst til høyre.

  • Disse boksene blir laptop -nøkler.
  • For å lage taster med mellomrom, slett de tre vertikale linjene i de fire rutene i den nedre midterste raden for å danne en lang nøkkel.
Tegn en datamaskin Trinn 21
Tegn en datamaskin Trinn 21

Trinn 7. Lag et mindre rektangel under trapes

Dette vil være tastaturet til den bærbare datamaskinen. Lag et rektangel under den mindre trapezformen omtrent av lengden. La det være et lett mellomrom mellom toppen av rektanglet og basen på tastene, og mellom bunnen av rektanglet og bunnen av det store trapes.

Tegn en datamaskin Trinn 23
Tegn en datamaskin Trinn 23

Trinn 8. Ferdig

Metode 2 av 4: Tegning av skjermen

Tegn en datamaskin Trinn 1
Tegn en datamaskin Trinn 1

Trinn 1. Tegn et rektangel med avrundede hjørner

Dette vil være utsiden av rammen som omgir skjermen. La det være nok plass på papiret til å tegne den sentrale prosessorenheten (UPS) og tastaturet.

Hvis du vil at linjene i rektanglet skal vises rette, tegner du dem med en linjal

Tegn en datamaskin Trinn 2
Tegn en datamaskin Trinn 2

Trinn 2. Tegn et mindre rektangel inne i det første

Dette rektangelet blir skjermen. Ikke vær for liten sammenlignet med den første. Bare la det være et smalt mellomrom mellom de to. Denne plassen er rammen rundt skjermen.

Ikke glem å få hjørnene til det andre rektangelet til å se også avrundede ut

Tegn en datamaskin Trinn 3
Tegn en datamaskin Trinn 3

Trinn 3. Tegn en stolpe nederst på skjermen

Finn først midtpunktet på skjermen nederst. Etter det tegner du et tynt vertikalt rektangel, synkende fra det punktet. Høyden er omtrent på høyden på skjermen og 1/10 av bredden på skjermen.

Tegn en datamaskin Trinn 4
Tegn en datamaskin Trinn 4

Trinn 4. Lag et stativ nederst på datamaskinstativet

For å lage stativet, tegner du en oval horisontalt som overlapper den nederste tredjedelen av stolpen. Lag en oval omtrent bredden på skjermen.

Variasjon:

Hvis du vil, kan du også tegne stativet som et rektangel i stedet for en oval. Bare tegn et horisontalt rektangel som overlapper den nederste tredjedelen av innlegget.

Tegn en datamaskin Trinn 5
Tegn en datamaskin Trinn 5

Trinn 5. Legg til et antall knapper på forsiden av skjermen

For å tegne en knapp, lag små sirkler i nedre venstre eller høyre hjørne av skjermrammen. Etter det, svert det med en blyant. Tegn ca 2-3 knapper.

Tegn knappen i en annen form hvis du vil, for eksempel et rektangel eller rektangel

Metode 3 av 4: Tegne et datamaskintastatur

Tegn en datamaskin Trinn 6
Tegn en datamaskin Trinn 6

Trinn 1. Lag en lang horisontal trapes under skjermen

En trapes er en firesidig form med bare ett par parallelle linjer. Tegn parallelle øvre og nedre linjer. Tegn deretter to korte linjer i endene i en vinkel på 75 °. Dette vil være toppen av tastaturet.

  • Bruk en linjal for å tegne en trapes hvis du trenger hjelp til å få linjene rette.
  • La det være litt mellomrom mellom trapes og bunnen av skjermen, slik at de ikke berører hverandre.
Tegn en datamaskin Trinn 7
Tegn en datamaskin Trinn 7

Trinn 2. Lag en mindre trapes i den første trapes

Det er her du vil tegne tastaturet. Gjør trapes litt mindre enn den første. La det være litt mellomrom mellom de to figurene.

Tegn en datamaskin Trinn 8
Tegn en datamaskin Trinn 8

Trinn 3. Tegn en horisontal linje langs den lille trapezformen for å lage en rad

Begynn på toppen av trapes, tegne en horisontal linje fra venstre til høyre. Etter det, gjør det samme til bunnen.

Ikke gjør raden for stor slik at alle nøklene får plass i den. Hold avstanden slank nok til å passe 6-7 rader

Tegn en datamaskin Trinn 9
Tegn en datamaskin Trinn 9

Trinn 4. Del hver rad i små rektangler for å lage nøklene

Fra den øverste raden, tegner du en vertikal linje fra den øverste raden til den nedre enden. Deretter går du videre til andre rad og gjentar de samme trinnene, men lag sikksakk for å lage et mursteinlignende mønster. Fortsett helt ned til nederste rad til alle tastene er laget individuelt.

Tegn en lang nøkkel i midten av den nederste raden for å lage en nøkkel med avstand

Tips:

Du kan merke tastene med passende bokstaver, tall og symboler, hvis du vil.

Tegn en datamaskin Trinn 10
Tegn en datamaskin Trinn 10

Trinn 5. Tegn en mus ved siden av tastaturet

For å tegne en mus må du først lage en oval med samme høyde som tastaturet. Tegn en horisontal linje som deler midten, og tegne deretter en vertikal linje fra toppen av ovalen til midten av den horisontale linjen. Avslutt musetegningen med å tegne en snirklet linje fra toppen av ovalen mot tastaturet. Dette blir kabelen.

Plasser musen på høyre eller venstre side av tastaturet-det spiller ingen rolle hvor

Metode 4 av 4: Tegning av sentralbehandlingsenheten (UPS)

Tegn en datamaskin Trinn 11
Tegn en datamaskin Trinn 11

Trinn 1. Lag et høyt rektangel vertikalt

Dette vil være forsiden av UPS -en. Tegn den til venstre eller høyre for skjermen og gjør den litt høyere enn skjermen.

Tegn en datamaskin Trinn 12
Tegn en datamaskin Trinn 12

Trinn 2. Lag en trapes på den ene siden av rektanglet

For å lage et trapes, begynn med å tegne en kortere vertikal linje ved siden av rektangelet. Deretter kobler du den øvre enden av den vertikale linjen til hjørnet av rektanglet. Gjør de samme trinnene på bunnen. Når du er ferdig, vil konturen til denne UPS-en virke tredimensjonal.

Hvis du tegnet UPS -en til høyre for skjermen, tegner du en trapez til venstre for rektanglet. Hvis det er til venstre på skjermen, må du lage en trapes til høyre for rektanglet

Tegn en datamaskin Trinn 13
Tegn en datamaskin Trinn 13

Trinn 3. Lag to rektangler horisontalt inne i UPS -en

Det er her knappene er. Plasser ett rektangel øverst og ett i midten. De trenger ikke å ha nøyaktig samme størrelse, men gjør hver omtrent 1/10 av høyden på UPS -en.

Tegn en datamaskin Trinn 14
Tegn en datamaskin Trinn 14

Trinn 4. Legg til et antall knapper på forsiden av UPS -en

For å tegne en knapp, tegner du en sirkel med like stor avstand i midten av hvert rektangel. Legg til 1-3 sirkler i hver. Du kan også tegne en strømknapp på forsiden av UPS -en. Bare lag en liten sirkel nederst på UPS -en, og lag deretter en andre sirkel rundt den.

Tips:

Eksperimenter med å legge til forskjellige knapper i bildet, hvis du vil. Du kan legge til knapper i form av et rektangel, et rektangel eller til og med en trekant.

Anbefalt: