Mennesker har vært forvirret fra tusenvis av år siden. Oppgavene er morsomme å fortelle, og det er enda morsommere å gjette! Du kan lage dine egne gåter å gi til venner og familie.
Steg
Del 1 av 2: Gjør deg klar til å lage oppgaver
Trinn 1. Les mange gåter
Å lese forskjellige gåter kan hjelpe deg å forstå hvordan gåter fungerer. Det er mange bøker om gåter tilgjengelig, eller du kan finne dem på nettet.
- Mange kulturer har tradisjon for å spille gåter. Puslespill som stammer fra vikingene og angelsakserne er fortsatt populære i dag i engelsktalende land, selv om de ble opprettet for tusenvis av år siden! Disse gåtene har vanligvis enkle svar, for eksempel "nøkkel" eller "løk", men er laget på kreative måter. Du kan finne mange sett med gåter på internett.
- Puslespill er også ganske populære i moderne litteratur og filmer. Selv J. R. R. Tolkien i sin bok The Hobbit har et helt kapittel dedikert til "Riddles in the Darkness" ("Riddles in the Dark") mellom de to karakterene.
Trinn 2. Bestem temaet for puslespillet ditt
Puslespill kan handle om alt du kan tenke deg, men fysiske objekter som er kjent for folk er et vanlig tema.
- Andre temaer er naturfenomener som stormer eller snø, dyr eller handlinger.
- Unngå emner som er for abstrakte eller krever innsikt.
Trinn 3. Bestem lengden på puslespillet du skal lage
Noen gåter er korte, bare en setning eller to, mens andre er laget som miniatyrer av en historie. Du kan lage puslespillet så lenge du vil, men det bør ikke være for lenge fordi lytterne dine ikke vil kunne følge strømmen.
- Her er et eksempel på et veldig kort puslespill: "Dette dyret kan fly og har seks bein." (Svar: tre fugler)
- Her er et eksempel på et lengre puslespill som knytter en gjetning til en annen: "Hvordan setter du en elefant i kjøleskapet?" (Svaret: Åpne kjøleskapdøren, og sett elefanten inn). "Hva med sjiraffen?" (Svaret: åpne kjøleskapdøren, ta ut elefanten og legg i sjiraffen).
Del 2 av 2: Gjøre oppgaver
Trinn 1. Start med svaret
Når du har funnet svaret på puslespillet som skal lages, går du bakover for å lage puslespillet. Prøv å velge noe som er lett å personifisere, personifisering (å gjøre livløse objekter ha menneskelignende egenskaper eller oppførsel) er den mest brukte teknikken når du lager gåter.
For eksempel kan du bruke "blyant" som svaret fordi de fleste er kjent med det
Trinn 2. Tenk på hva svaret gjør og hvordan det ser ut
Samle disse ideene i en liste. Prøv å tenke på verb og adjektiv. Tenk på synonymer av flere betydninger og skriv ned funnene dine.
- For svaret "blyant" er noen ting som kan inkluderes i listen din: "2B" (typen blyant som vanligvis brukes), "tre", "gummi", "brun", "rosa hatt", "ser ut som bokstaven 'l' eller tallet '1'”(fysisk aspekt ved blyantform).
- Du kan også inkludere andre aspekter ved blyanten: den må for eksempel slipes når den brukes til skriving. Dette betyr at dette objektet vil forkorte jo mer det brukes (et mulig paradoks).
- Et annet vanlig triks er å tenke på hva objektet kan gjøre: for eksempel, selv om det er lite, kan en blyant inneholde mange ting (fordi du kan skrive "hva som helst" med en blyant).
Trinn 3. Utkast til puslespillet
Puslespill bruker metaforer for å beskrive vanlige ting på uvanlige måter. Tenk på listen over ideer du opprettet i forrige trinn. Hvis svaret på gåten din er "blyant", kan du tenke på ord som kan brukes til å lage en metaforisk beskrivelse: "stikkfinger" eller "gult sverd" kan høres fancy ut, men kan fortsatt gi ledetråder som kan føre til svaret.
- Dette er en gåte som bruker en metafor for å beskrive en blyant: "Gyllent sverd iført en rosa hatt, trehuggere av rang HB og 2B".
- Blyanter kalles "sverd" fordi de har en spiss spiss. Denne beskrivelsen er også relatert til ordtaket, "Pennens spiss er skarpere enn sverdet", så den kan gi ledetråder. Den "rosa hatten" refererer til viskelæret på slutten av blyanten.
- "Trærnes barn" er hentet fra hovedmaterialet for å lage blyanter, nemlig trær.
- "Rangene til HB og 2B" refererer til forrige setning som beskriver "menn" og også refererer til typen blyant som ofte brukes.
Trinn 4. Bruk enkle og sterke ord
Gåter blir vanligvis fortalt muntlig, ikke skrevet ned, så tenk på hvordan puslespillet ditt høres ut når du sier det. Prøv å ikke ødelegge gåtene dine med overflødige ord og abstrakte begreper.
- For eksempel kan et enkelt ordpuslespill om blyanter lese: “Denne tingen er liten, men den kan holde alt; jo lengre, jo kortere."
- Her er et eksempel på den berømte gåten fra The Hobbit -romanen som bruker et enkelt beskrivende språk: "En boks uten hengsler, låser eller omslag / Men en gullskatt er gjemt inne". (Svar: egg).
Trinn 5. Tilpass svaret ditt
En annen måte å lage minneverdige gåter på er å få svarene på gåtene dine til å snakke om deg selv. Begynn puslespillet med ordet "jeg" og et verb.
For eksempel bruker dette blyantpuslespillet personifisering så vel som metafor: “Jeg har på meg en rosa hatt, men ikke noe hode; Jeg er skarp, men hjerneløs. Jeg kan si hva som helst, men gir ingen lyd. Er jeg?"
Trinn 6. Tenk på hvordan puslespillet ditt høres ut
Siden oppgaver vanligvis sendes muntlig, vil du være oppmerksom på hvordan de høres ut, og hjelpe deg med å lage bedre gåter. Teknikker som alliterasjon (bruk av bokstaver med samme lyd gjennom puslespillet) og rim kan gjøre det lettere for deg å fortelle og lytte til oppgavene dine.
- For eksempel "jeg berrosa hatt, te tBrann tJeg berhode". Denne setningen bruker gjentagelsen av stavelsen "ber" og bokstaven "t" for å skape interessant alliterasjon.
- Dette er et eksempel på en gåte i form av et rim hvis svar er et vanlig objekt: “Papegøyeduen / fly til siden av himmelhagen / Prøv å finne den, bror / jo mer den fylles, jo lettere blir den er". (Svar: ballong).
- Noen ganger bruker puslespill også "kenning", som er en poetisk og figurativ beskrivelse av en enkel ting-et puslespill i et puslespill! I puslespillet ovenfor er "himmelens park" himmelen som ballongene flyr til. Denne teknikken er en teknikk som vanligvis finnes i vikinggåter.
Trinn 7. Fortell vennene dine om gåten din
Den beste måten å fortelle om puslespillet ditt var vellykket, er å fortelle det til venner og familie og be dem svare på det. Å fortelle gåter til venner og familie kan til og med overbevise dem om å lage sine egne!
Trinn 8. Revider puslespillet om nødvendig
Hvis venner og familie kan svare dem med en gang, må du kanskje bearbeide puslespillet og legge til flere metaforer. Hvis de har problemer med å finne svaret, må du kanskje leke med ord for å gjøre svaret mer synlig.
Tips
- Ikke bli for stresset; gåter laget for moro skyld! Slapp av og nyt prosessen.
- Be vennene dine om hjelp. Hvis du blir sittende fast, inviter en venn til å hjelpe deg med å komme med ideer for ditt valgte puslespillemne. Å gjøre oppgaver sammen kan være en morsom aktivitet!
- Prøv å inkludere setninger som er vage, men fortsatt relevante for å forvirre lyttere når de kommer til hovedpuslespillet. (Dette er ikke nødvendig, men du kan gjøre det hvis du vil gjøre puslespillet vanskeligere).