Hvordan fullføre slank spill De åtte sidene: 11 trinn

Innholdsfortegnelse:

Hvordan fullføre slank spill De åtte sidene: 11 trinn
Hvordan fullføre slank spill De åtte sidene: 11 trinn

Video: Hvordan fullføre slank spill De åtte sidene: 11 trinn

Video: Hvordan fullføre slank spill De åtte sidene: 11 trinn
Video: ИГРА С РЕАЛЬНЫМ ДЕМОНОМ МОГЛА БЫТЬ ПОСЛЕДНЕЙ В ЖИЗНИ / LAST GAME WITH A DEMON 2024, Kan
Anonim

Hvis du har lastet ned indiespillet med overlevelsesskrekkgenren, “Slender: The Eight Pages”, vil du oppdage at spillet er vanskelig å fullføre. Ikke vær redd! Denne artikkelen vil gi deg trinnene du trenger for å fullføre dem og beseire Slender Man. Du trenger ikke tepper, nattlys eller smokker.

Steg

Metode 1 av 2: Spille slank i normal modus

Slå Slender: De åtte sidene Trinn 1
Slå Slender: De åtte sidene Trinn 1

Trinn 1. Søk på Slank skogskart på Google

Siden du allerede er på denne siden, kan du finne den her. Husk kartet til du er sikker på at du kan spore det. Det er 10 unike bygninger og åtte tilfeldig spredte notater.

Tilstedeværelsen av 10 steder garanterer et annet spill hver gang du spiller. Å ikke finne en lapp du sikkert finner er den enkleste måten å tape

Beat Slender: The Eight Pages Trinn 2
Beat Slender: The Eight Pages Trinn 2

Trinn 2. Begynn å spille

Slank Man vil ikke vises før du kommer til det første notatet, så bruk dette til din fordel. Slå av lommelykten i løpet av denne tiden for å spare batteri. Hvis du bruker det for lenge, går batteriet tomt. Bruk denne sikre tiden til å inspisere bygninger for å finne hvor postene er.

  • Du kan imidlertid ikke nøle. Jo lenger du søker på hver side, jo vanskeligere blir spillet. Du vil vite når denne sikre tiden er over når du hører en buldrende lyd.

    Den samme lyden vil bli hørt når du har den første siden

Beat Slender: The Eight Pages Trinn 3
Beat Slender: The Eight Pages Trinn 3

Trinn 3. Få notatene på badet som ligger midt på kartet først

Dette, i teorien, sparer deg for å bli overrasket eller fanget av Slender Man senere. Hvis notatet ikke er der, fortsett reisen.

Start fra midten først er ditt beste håp. På den måten trenger du ikke gå tilbake på sporet, og du kan lete etter det i den ytre sirkelen. Slank Man kan bare drepe hvis du ser i hans retning, og han er alltid bak deg. Aldri snu deg, aldri se Slender Man. Enkel

Beat Slender: The Eight Pages Trinn 4
Beat Slender: The Eight Pages Trinn 4

Trinn 4. Ta den sirkulære ruten fra badet

Denne metoden reduserer tiden det tar å søke mellom poster. Å følge hovedveien er den beste måten å opprettholde tilstanden din.

Dette spillet måler din fornuft og utholdenhet. Hvis du løper for ofte, vil din utholdenhet gå tapt. Du får panikk, fornuftsnivået synker, og spillet er over. Før du mister utholdenhet og fornuft, må du forkorte tiden mellom hver lapp og oppsøke den så raskt som mulig

Beat Slender: The Eight Pages Trinn 5
Beat Slender: The Eight Pages Trinn 5

Trinn 5. Husk at Slender Man vil bli raskere og raskere

Han vil følge deg galere for hver lapp du får. Slå på lommelykten når du får tre notater, slik at hvis du snur deg, kan du se bort så snart du ser den.

Bakgrunnsmusikken blir mer intens for hver tone du får. For å unngå dette, bare slå av høyttalerne. Musikken kan være veldig distraherende

Beat Slender: The Eight Pages Trinn 6
Beat Slender: The Eight Pages Trinn 6

Trinn 6. Vær veldig forsiktig etter den femte noten

Hvis du ser ham, blokkerer du synet på ansiktet med et objekt, slik at du bare kan se hendene eller føttene hans. Når han er synlig på skjermen, vil han ikke bevege seg. Så dra tilbake til du er langt nok unna ham. Så kom deg ut derfra!

Etter omtrent fem notater vil han være bak deg mesteparten av tiden. Titt på ham når han er i nærheten av deg, vil skremme karakteren din og la deg løpe veldig fort. Bruk denne muligheten til å løpe til resten av notene, men vær oppmerksom på at det kan utmatte din karakter

Beat Slender: The Eight Pages Trinn 7
Beat Slender: The Eight Pages Trinn 7

Trinn 7. Ikke se tilbake når du har hatt seks sider (med mindre du har turt å gjøre det

). Slank Man vil alltid være bak deg, og hvis du snur deg, vil han drepe deg. Så fortsett å løpe til du finner den siste lappen.

Det er derfor badet kan være vanskelig for deg på slutten. Hvis du besøker det på slutten av spillet, vil du ofte snu og prøve å komme deg ut av det. Du vil dø raskt

Beat Slender: The Eight Pages Trinn 8
Beat Slender: The Eight Pages Trinn 8

Trinn 8. Når du får åtte notater, går du rundt til spillet slutter

Avhengig av versjonen av spillet, låser du opp nye moduser - som er grusomme, helvete for hver spiller. "Avslutte" spillet er en misvisende navn; etter dette vil du bare finne vanskeligere nivåer.

Metode 2 av 2: Låse opp andre moduser

Beat Slender: The Eight Pages Trinn 9
Beat Slender: The Eight Pages Trinn 9

Trinn 1. Lås opp “dagtidsmodus” i versjon 0

9.4.

Etter at du har fått alle sidene fra normal modus, vil du "våkne" i løpet av dagen. Det høres kanskje lettere ut, men det er det ikke. Du trenger ikke å bekymre deg for lommelykten din, men ting blir mer intense.

  • Etter "dagtidsmodus" låser du opp "$ 20 -modus". I versjon 0.9.4, hvis du er ferdig med dagmodus, våkner du igjen i mørket. Å fullføre dette spillet er ikke mye annerledes enn den normale versjonen, bare du vil høre sangen "20 Dollars" av Ron Browz som bakgrunnsmusikk.

    • Grunnen er fordi noen tror at hvis du gir Slender Man $ 20, vil han ikke drepe deg. Billig ikke sant?
    • Du kan velge denne modusen på innstillingsskjermen, og du kan spille begge samtidig, hvis du vil.
Slå Slender: De åtte sidene Trinn 10
Slå Slender: De åtte sidene Trinn 10

Trinn 2. For versjon 0

9.5., Åpner du "MH -modus". Spillet vil kjøres som "Marble Hornets" -videoene på YouTube, ved hjelp av videoopptaksformatet. Etter at du har fullført denne modusen, kan du bare låse opp dagtid og $ 20 -modus.

Beat Slender: The Eight Pages Trinn 11
Beat Slender: The Eight Pages Trinn 11

Trinn 3. For versjon 0

9.7., Åpne "Marble Hornets" -modus først.

Og selv da bare et navneendring (MH er samme modus). $ 20 -modus fjernet av opphavsrettshensyn.

  • Du har også muligheten til å bruke en lykt og en lyspinne. Du kan også stoppe spillet så lenge det ikke er noe statisk bilde på skjermen. Jo flere sider du får, jo mer begrenset blir visningen din. Tåken vil begynne å komme inn også.

    I hovedmenyen er det lenker til andre fora og ressurser

Tips

  • Hvis du fortsetter å bevege deg, forhindrer Slender Man i å angripe deg bakfra.
  • Skriv ut kartet hvis du ikke husker det.
  • Batteri sparing; slå av lommelykten de første sidene.
  • Hvis spillet ditt går sakte, vil redusering av grafikkoppløsningen gjøre det raskere.
  • Å løpe når du er redd (f.eks. Når Slender Man nærmer deg) får deg til å gå veldig fort, men også redusere den maksimale utholdenheten til karakteren din. Så bruk den til de siste notene.
  • Slank kan ikke bevege seg hvis du ser den. Men du kan bare se det på veldig lang avstand. Ikke bruk dette som en strategi; bare husk.
  • Pass på at du ikke ser ned. Du vil ikke se noe, og sjansene for at Slender Man angriper vil øke.
  • Begynn å kjøre når du har fire sider. Slank Man kan teleportere hvis du går.
  • Avstanden din (og om du slår på lommelykten eller ikke) avgjør hvor lenge du trygt kan se Slender Man.
  • Ikke trykk på shift -tasten gjentatte ganger, README.txt nevner i versjon 0.9.7, hvis du trykker på shift -tasten en gang vil du redusere utholdenheten med 5 prosent. Bare hold nede Skift -tasten hvis du vil kjøre.
  • Hvis det er en gårdsplass på baderommet, er det vanligvis ikke i tunnelen. Bruk disse tipsene for å spare lommelykt og batteri.
  • Hvis du vil forstå historien bak Slender Man fullt ut, kan du se filmen.
  • Ikke lek med hodetelefoner.
  • Ikke gjør dette i mørket når du er alene hjemme.

Anbefalt: