Er du lei av å spille Don't Starve med bare Wilson -karakterer? Visste du at Don't Starve har andre spillbare figurer? I denne wikiHow lærer du hvordan du låser opp Ikke sult tegn. Selv om Don't Starve er klassifisert som et utfordrende spill, kan nesten alle karakterene enkelt låses opp.
Steg
Del 1 av 3: La karakteren dø ofte i spillet
Trinn 1. Velg Ikke sult tegn du vil låse opp
Her er karakterene som kan låses opp ved å la karakteren du spiller dø i spillet: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom og Woodie. Hver karakter har sine egne fordeler: Willow har en fyrstikk og får fornuft når den er i nærheten av en brann; Wolfgang vil bli sterkere hvis hans sultstatistikk er høy; Wendy kan tilkalle søsterens spøkelse for å hjelpe henne med å bekjempe fiender; WX-78 vil bli enda sterkere hvis den spiser Gear og blir truffet av lyn: Wickerbottom kan lage bøker som gir uventede effekter, for eksempel innkalling til tentakler; og Woodie kan felle trær raskere og kan bli til en Werebeaver! Vær imidlertid oppmerksom på at hver karakter har sine egne feil. For eksempel vil Willow brenne omgivelsene når sanitetsstatistikken er lav og WX-78s helse reduseres hvis det blir truffet av regn.
Trinn 2. Lag et nytt spill
Etter å ha låst opp en ny karakter, avslutt spilløkten og gå tilbake til hovedmenyen. Du kan gjøre dette ved å trykke på "Esc" -tasten, "R2" -tasten eller trykke på "Pause" -knappen nederst til høyre på skjermen. Velg "Lagre og avslutt" og velg "Jeg sa Avslutt!. " Etter at du har kommet tilbake til hovedmenyen, velger du "Spill! "Og velg den nye" New Game "-sporet, i stedet for den brukte spilleautomaten.
Trinn 3. Velg et nytt tegn
Velg "Character" -alternativet på "New Game" -menyen og søk etter ønsket tegn. Tegn som er farget indikerer at de kan spilles, mens tegn som er silhuett, indikerer at de ikke kan velges. Når du har funnet ønsket tegn, trykker du på "Bruk" -knappen for å velge det. Velg deretter "Start" -alternativet for å begynne å spille spillet med det valgte tegnet.
Trinn 4. Fortsett å overleve til dagen endres
Du får XP (Experience) hver gang du klarer å overleve til dagen endres. Dette betyr at jo lenger du overlever, desto mer XP tjener du. Når et tegn dør permanent, får du XP som trengs for å låse opp tegnet. Vær oppmerksom på at hvert tegn krever en viss mengde XP for å låse opp. For eksempel krever Willow 160 XP (overlevelse i 8 dager), Wolfgang krever 320 XP (overlevelse i 16 dager), Wendy krever 640 XP (overlevelse i 32 dager) og så videre. Prøv derfor å overleve i flere dager, slik at du kan låse opp karakteren du vil ha.
I ekspansjonspakken Reign of Giants (RoG) er det en ny karakter som heter Wigfrid som du kan spille. For å låse den opp må du overleve i 96 dager. Som andre ikke sultede karakterer, har Wigfrid sine egne styrker og svakheter. Fordelen med Wigfrid er at den har et Battle Spear og Battle Helmet som kan brukes fra starten av spillet. I tillegg kan han også få sunnhet og helse når han kjemper mot fiender. Wigfrids svakhet var imidlertid at han bare kunne spise mat laget av kjøtt
Trinn 5. La karakteren dø
I Don't sulte er det mange ting som kan drepe en karakter, for eksempel å bli angrepet av en bi eller edderkopp, sulte og fryse. Hvis du vil at karakteren din skal dø raskt, er det bare å angripe fienden og la dem angripe karakteren til de dør. Du kan også la karakteren din sulte, men dette vil ta lengre tid.
Trinn 6. Kontroller den akkumulerte XP og ulåste tegn
Når et tegn dør, kan du velge å fortsette eller avslutte spilløkten. Velg alternativet for å avslutte spillet, og du vil se XP -opptjente så vel som vellykkede ulåste tegn.
Del 2 av 3: Slå på Webber
Trinn 1. Finn Webber's Skull
Webber er en ulåselig karakter i Don't Starve. For å få det må du imidlertid ha og spille Reign of Giants -utvidelsespakken. Webber -skallen er en sjelden gjenstand som kan fås etter å ha beseiret en edderkopp eller ødelagt en edderkopphule (spindelvev). Etter å ha fått Webber's Skull, må du ta den med til graven (gravstein).
Trinn 2. Finn og grave Grave
Vanligvis kan du finne en grav i skogen (et skogsområde) eller en gravplass (et kirkegårdsområde som inneholder mange gravsteiner). For å grave en grav trenger du en spade (en spade) som kan lages i Science Machine. Vanligvis får du noen varer, for eksempel Trinket, Blue Gem og Gear. Imidlertid har graving av en grav også muligheten til å tilkalle et spøkelse som vil angripe karakteren.
For å lage Spade trenger du 2 kvist (kvist) og 2 flint (flint). Når du har elementene du trenger, klikker du på kategorien Verktøy -ikonet som er formet som en krysset hakke og øks
Trinn 3. Slå på Webber
Når du får Webber's Skull og finner og graver graven, kan du begynne å animere den. For å gi Webber liv, plasser Webbers Skull i graven Grave. Etter det vil lynet ramme Grave og Webber vil reise seg fra graven hans med noen edderkopper.
- Hvis du liker Spider, er Webber en flott karakter å spille fordi han kan få venner med ham. I tillegg kan han vokse et skjegg noen få dager som kan klippes for å få Silk. Han kan også spise mat laget av Monster Meat. Webbers svakhet er at hans fornuft ikke er så stor, og noen skapninger, som gris (en gris) og Bunnyman (en skapning i form av en gigantisk kanin), vil umiddelbart angripe ham når de ser ham. For å bli venn med disse skapningene må du gi dem mat to ganger (Meat for Pig and Carrot for Bunnyman).
- Så lenge du ikke har begravet Webbers Skull in the Grave, kan du fortsette å få det fra Spider and Spider Den. Webber's Skull har imidlertid ingen annen funksjon enn å animere Webber.
Del 3 av 3: Spille eventyrmodus
Trinn 1. Forstå eventyrmodus -systemet før du spiller det
Eventyrmodus er den mest utfordrende modusen i Don't Sult. Denne modusen har et annet spillsystem og utfordringer enn de vanlige modusene. For å fullføre den må spilleren bestå flere nivåer med forskjellige biomer. Derfor, hvis det er første gang du spiller Don't Starve, anbefales det ikke å spille denne modusen. Følgende trinn vil skissere nivåene som skal fullføres, plasseringen der karakteren du vil låse opp er plassert, og noen tips som vil hjelpe deg med å overleve.
Trinn 2. Finn Maxwells dør
Eventyrmodus kan nås ved å gå inn i en bygning som heter Maxwell's Door, som du finner i skogsområdet. Når du er inne, blir du ført til en verden som inneholder et bestemt biom kalt Chapter. Du må fullføre den for å kunne gå videre til neste kapittel. Vær oppmerksom på at du bare kan ta med deg fire gjenstander når du går inn i eventyrmodus, inkludert elementer som bare visse tegn har, for eksempel Lucy the Ax, Willow's Lighter og Abigail's Flower hentet av Wendy.
- Maxwell's Door er en stor bygning av metall og tre og omgitt av mange onde blomster. Når Maxwells Door åpnes, vil den ligne Maxwells hode. Formen på denne bygningen ligner elementene som ble laget av Wilson i spillanimasjonen som ble vist i begynnelsen av spillet.
- Wilson og Webbers skjegg teller ikke som gjenstander. I tillegg vil ikke statistikkøkningen oppnådd av WX-78 ved bruk av Gears endres når du går inn i neste kapittel.
Trinn 3. Fortsett å overleve til du lykkes med å låse opp neste kapittel
Du må overleve i fire verdener som har sine egne temaer i "Chapter" fortløpende eventyrmodus -historie. Verden i hvert "kapittel" genereres tilfeldig. I den tredje, fjerde og femte verden vil imidlertid spillkartet inneholde en bane som tar deg til et område som inneholder ting fra Wooden Thing som må samles inn for å gå videre til neste "kapittel". Disse fem verdenene er vanskelige å fullføre fordi de har et annet spillsystem enn vanlig.
- Gitt at verden i det neste kapitlet har en tøffere vinter enn vanlig, bør du i det minste vite hvordan du lager forskjellige ting med Science Machine, Alchemy Engine og Prestihatitator og ta med minst et sett med varme klær.
- Ett element som vanligvis finnes i verden vil bli gjort sjeldent tilfeldig; Sapling vil sannsynligvis ikke bli funnet, men du kan kanskje få en Spiky Bush; eller du kan bare finne en trestubbe, og du kan ikke finne noe tre i det hele tatt.
- Vanlige matkilder, som gulrot, bærbuske (en busk som inneholder bær) og kaninhull (et hull der kaniner bor) er vanligvis vanskeligere å få tak i i eventyrmodusverdenen. Derfor bør du samle og rasjonere maten nøye. Ta også med lett bedervelig mat, som Jerky og Popcorn.
- Heldigvis, når du kommer inn i verden for første gang, vil du dukke opp i nærheten av en Divine Rod som kan hjelpe deg med å finne et element som heter Things.
Trinn 4. Studer elementene som tilhører Things
For å gå videre til neste kapittel, må du finne ting spredt over hele verden. Det er bare en ting som ikke kan tas. Imidlertid kan andre ting-gjenstander samles inn og tas med til de tingene som ikke kan velges. Heldigvis kan du ta med deg en guddommelig stang som leder deg til det nærmeste tinget.
- The Ring Thing er en stor gul metallring. Vanligvis er dette elementet omgitt av en haug med onde blomster.
- The Crank Thing er et stort metallrektangel som har en skrue i hver ende og en liten spak i midten. Vanligvis kan dette elementet bli funnet i Savanna (savanne) -området og omgitt av onde blomster. I nærheten av vevet finner du et grisehus og en øks ved siden av.
- Box Thing er en liten trekasse. Vanligvis er dette elementet omgitt av en ond blomst og en steinvegg, en gnome (en liten statue i form av en dverg) og et spyd (spyd).
- Metal Potato Thing er et stort rundt metall. Denne tingen ligger ved siden av noen grunnleggende gårder, gress (gress), kvist og noen gulrøtter. Du kan bruke dette området som en midlertidig bolig hvis du trenger det.
-
Til slutt er Wooden Thing et element laget av tre og er rundt i formen. Røde symboler er tegnet øverst på dette elementet. Du kan ha vanskelig for å komme nær det fordi det er flere Clockwork -monstre som vil angripe deg. I tillegg kan Wooden Thing ikke fjernes fra stedet, så du har ikke noe annet valg enn å bekjempe monsteret. Wooden Thing er i et område fylt med marmor trær og marmor søyler. Dette området er kjent som Chess Biome fordi gulvet ligner et sjakkbrett og det er bebodd av urverk formet som bonde. Du kan sette de innsamlede tingene på toppen av tretingene i hvilken som helst rekkefølge. Etter å ha lagt ned alle tingene, kan du bruke tretingen til å gå til den neste verden.
Når alle tingene er samlet og plassert på tretingen, vil metallpotet ting bli til en statue som ligner Maxwells hode som flyter over de andre tingene. Denne varen er også kjent som Teleportato som står for Teleport og Potato. Etter å ha opprettet en Teleportato, kan du bruke den til å gå til neste verden. Håndformede skygger tar karakteren din og Maxwells hode vil le
Trinn 5. Fullfør verden av A Cold Reception
En av de fem verdenene som vil vises i det fjerde kapitlet er A Cold Reception. Årstidene i denne verden er veldig korte (regntung sommer varer 6 dager, mens vinteren varer 3 dager). I tillegg vil tåken trolig ofte dukke opp der. Avhengig av situasjonen og hvordan du spiller, kan tåken være nyttig eller vanskelig for deg.
Den neste verden er kongen av vinteren. Med sine vintre som aldri ville ta slutt, var denne verden veldig vanskelig å fullføre, selv om været var normalt og nettene ikke varte lenge. Du kan også finne Hound Mounds som er formet som hauger av bein som vil gyte Hounds regelmessig. I tillegg er veiene i denne verden omgitt av mange obelisker som kan senkes eller økes basert på karakterens mengde sunnhet. Hvis obelisken står når karakterens fornuft er full, må du redusere fornuften for å bestå den. Hvis obelisken står når karakterens fornuft er lav, må du øke din fornuft for å klare den
Trinn 6. Fullfør verden av The Game Is Afoot! Denne verden består av en øy som inneholder mange ressurser. Øya er omgitt av andre øyer der Things -elementer ligger. Øyene er imidlertid fulle av farer, så du må være forsiktig når du utforsker dem. Når du kommer inn i verden for første gang, er vinteren i ferd med å begynne. For å finne ting -ting må du krysse broer som forbinder hele øya som inneholder forskjellige hindringer. Du kan samle mange gjenstander i denne verden for å forberede reisen til den neste verden. Derfor vil du ha en bedre sjanse til å overleve hvis du starter eventyrmodus i denne verden. Noen ganger har øyene i denne verden imidlertid ikke broer, så du må gå inn i ormhullet for å nå en annen øy.
Trinn 7. Fullfør skjærgården
Denne verden har seks øyer og fem av disse seks øyene inneholder en ting. Du vil starte denne verden på den siste øya. Den eneste måten å gå til en annen øy er å gå inn i ormhullet. Øya der du dukker opp er gressområdet (et område som ikke har så mange fiender og inneholder mange typer ressurser). Området er imidlertid omgitt av myrområdet (et sumpområde fylt med fiender), så du må være forsiktig når du krysser det. Sesong- og dagssyklusene går normalt, slik at du kan samle mange ressurser før du går videre til neste verden.
Trinn 8. Fullfør To verdener verden
De to verdenene vil vises i andre eller fjerde kapittel. Verden er delt inn i to øyer: en fredelig øy som inneholder mange ressurser og har veldig lange dager og korte netter; mens den andre øya inneholder et myrområde fylt med Merm, Spider (edderkopp), Tallbird og Tentacle (tentakelmonster som dukker opp fra bakken) og har en normal dagssyklus. Heldigvis begynner du å spille på den første øya, slik at du kan samle mange ting før du går til den neste øya. Når du dukker opp i denne verden for første gang, er vanligvis den eneste måten å komme til den neste øya på å gå inn i det syke ormhullet. Etter at du har kommet inn i Sick Wormhole, vil du imidlertid ikke kunne gå tilbake til den forrige øya. Derfor er det en god idé å samle mange ting før du går til neste øy.
Noen ganger er det to ormhull eller en bro som forbinder de to øyene. Dette lar deg gå tilbake til den forrige øya hvis du går tom for varer
Trinn 9. Fullfør Darkness -verdenen
Tro mot navnet sitt er verden i dette femte kapitlet innhyllet i mørke. Derfor må du fullføre verden raskt før Sanity og maten din tar slutt. Varer kalt Maxwells Lights ble lyskilden for denne verden. Selv om du holder deg i nærheten av varen, vil Sanity imidlertid fortsette å synke. Bortsett fra en veldig mørk verden, er matkilder svært få, så du må rasjonere maten nøye. Denne verden ligner på Cave -området med færre ressurser og mye fare. Derfor må du fortsette å utforske verden til du når den siste verden.
Den siste verden i eventyrmodus heter Epilogue. Denne mørke verden har et veldig unikt område og er fylt med forskjellige ressurser. Når du utforsker denne verden, må du være forsiktig med Hound -angrep, så vel som at mørket reduserer fornuften. Den eneste måten å komme seg ut av denne verden er å ta en spesiell beslutning ved slutten av spillet eller dø
Trinn 10. Finn Wes
I likhet med Webber er Wes et tegn som bare kan låses opp ved å følge spesielle trinn. Hun er en mime fanget av Maxwell. Du kan lagre den for å låse den opp i spillet. Vær imidlertid oppmerksom på at Wes er den svakeste karakteren i spillet. Han har lavere helse-, sunnhet- og sultstatistikk enn andre karakterer. Derfor er han egnet til å bli spilt av erfarne spillere.
Wes kan bli funnet i det tredje kapittelet i eventyrmodus (hvis han ikke dukker opp i to verdeners verden). Han befant seg i en bygning bestående av tre rom; to rom inneholder Maxwell -statuen, og det siste rommet er der Wes blir holdt. For å redde Wes må du ødelegge begge Maxwell -statuene og kjempe mot alle Clockwork -monstrene som dukker opp. Derfor må du ha et godt våpen og utstyr før du redder Wes
Trinn 11. Gratis Maxwell
Etter å ha nådd slutten av verden av Epilogue, møter du Maxwell. Etter å ha snakket med ham, kan du sette inn den guddommelige stangen i den nærliggende marerittlåsen. Dette avslutter eventyrmodus, og du kan fortsette å spille som Maxwell.
Maxwell er en av de beste karakterene i Don't Sult. Han kan kontinuerlig forbedre sunnhet, lage kopier av seg selv, og har til og med Dark Sword and Nightmare Armor som er et av de beste våpnene og rustningene i spillet. Maxwells helse er imidlertid lavere enn andre karakterer, til og med Wes. Derfor er han en av de mest utfordrende karakterene i spillet
Tips
- Elementer av Structure -typen kan transporteres til den neste verden ved å passere Wooding Thing så lenge du ikke installerer den. For eksempel kan du bære og bruke Crock Pot i den neste verden hvis du beholder den i karakterens beholdning. Når du ankommer den nye verden, kan du plassere og bruke varen.
- Helse-, sunnhet- og sultstatus vil bli transportert til den neste verden. Sørg derfor for at alle tre statusene er fulle før du går til neste verden.
- Når du spiller i eventyrmodus, anbefaler vi at du samler ressurser og gjenstander i verdenene til The Game Is Afoot, Archipelago og Two Worlds. Men hvis du kommer inn i verdenene til King of Winter, A Cold Reception og Darkness, er det en god idé å prøve å raskt utforske og samle ting.
- Hvis du ser MacTusk og Wee MacTusk -monstrene i vanlig spillmodus eller i eventyrmodus, beseir du dem for å få en Tam o 'Shanter som kan hjelpe deg gjennom vinteren og en Tusk Walrus som kan brukes til å lage en Walking Cane. Walking Cane kan lages med 2 Gold, 4 Twig og 1 Walrus Tusk i Alchemy Engine. Denne varen er uforgjengelig og kan hjelpe deg med å gå raskt. Derfor vil dette elementet være til stor hjelp for deg når du utforsker verden i eventyrmodus.