Rollespill (RPG) er en fin måte å bygge fantasiuniverset på og utforske det gjennom dine egne karakterskapninger. Med hjemmelaget rollespill trenger du ikke bekymre deg for å kaste bort penger på å kjøpe guidebøker eller online -abonnementer. For å lage ditt eget rollespill trenger du imidlertid et sett med mekanikk som oppsummerer hvordan spillet spilles, og innstillingen der spillet er er spilt.
Steg
Del 1 av 3: Utvikling av nøkkelmekanismer
Trinn 1. Velg hvilken type RPG du vil lage
Du har mange RPG -varianter å velge mellom. Vanlige versjoner inkluderer bordplate (spilt ved et bord), eller rollespill live action aka LARP (spilt live). Du må bestemme deg for dette før du går videre med å lage et RPG.
- Bordplater er for det meste, om ikke helt, tekstbaserte. Spillet kan kreve ekstra utstyr, for eksempel kart eller bilder, men er avhengig av skriftlig tekst og talte beskrivelser for å kjøre spillet. Rollespill på bordplater involverer vanligvis en spilleleder, vanligvis referert til som en fangehullsmester aka DM, som designer scenariet spilleren står overfor og noen ganger formidler reglene.
- I LARP spiller spillerne som om de levde et eventyr i det virkelige liv. Spillere adopterer karakterpersoner for å fullføre oppgaver i spillet.
Trinn 2. Identifiser hovedstatistikken
Spillerens karakterstatistikk gir grunnlag for karakterens evner og handlemåter. Vanlig statistikk inkluderer styrke (styrke), intelligens (intelligens), visdom (visdom), karisma (karisma) og fingerferdighet (fingerferdighet). Statistikkens innflytelse på karakterer, for eksempel tegn med høy styrke, men lav karisma, vil være veldig sterk i kamp, men svak i diplomati.
- I mange rollespill starter spillet med at spilleren lager en karakter og fordeler et visst antall poeng over ulike statistikker. I starten av spillet kan du be hver spiller om å kanalisere 20 poeng i ulike statistiske kategorier som de finner passende.
- Noen populære rollespill bruker 10 som grunnlag for all statistikk. Tallet 10 representerer den gjennomsnittlige menneskelige evnen i den relaterte statistiske kategorien. Så styrken til 10 er styrken til det gjennomsnittlige mennesket, og intelligensen til 10 produserer intelligensen til det gjennomsnittlige mennesket, og så videre.
- Ytterligere statspoeng blir vanligvis tildelt tegn etter hvert som opplevelsen øker, gjennom hendelser i spillet eller gjennom kamp. Erfaring gis vanligvis i poeng, og hvis en spiller når en viss erfaring, vil han eller hun "nivå opp" (nivå opp), og statistikken hans vil øke.
- Sørg for at den oppgitte statistikken samsvarer med karakterens beskrivelse. For eksempel vil en ranger -klasse karakter være mer utspekulert og flink til å snike, slik at de har høy smidighetsstatistikk. På den annen side stoler trollmennene på trolldomene sine, så de har vanligvis høy intelligensstatistikk.
Trinn 3. Planlegg mekanismen for bruk av statistikk
Nå som hovedstatistikken er etablert, bestemmer du hvordan den skal brukes i spillere. Noen spill bruker en stat-limit sjekk, dvs. visse oppgaver har et rangeringskrav som karakteren må oppfylle eller slå for å kunne utføre. Andre spill bruker tall for å representere vanskelighetsgraden til en oppgave, terningkast som gjenspeiler karakterens forsøk på å utføre en handling, og statistikk for å gi bonusmodifikatorer til terningkastet.
- Terningkastmekanikk/statistikk -modifikatorer er veldig vanlige i RPG -er på bordplater. For eksempel, si at en spiller må klatre i et tau. Denne utfordringen kan ha en terning på 10 fra en 20-sidig terning. Dette betyr at spillerne må kaste 10 eller flere tall for å klatre i tauet. Siden klatring i tauet krever fingerferdighet, kan spillere med høy smidighetsstatistikk tjene bonuspoeng på dette terningkastet.
- Noen spill bruker statistikk som en måte å bestemme poengmassen som kan "brukes" på handlinger. For eksempel kan hver spiller få en bonus på 4 HP -poeng (helsepoeng aka "blod" i spillet) for hvert styrkepoeng. Dette reduserer vanligvis skaden fra en motstanders angrep eller øker effekten av et helbredende element, for eksempel en potion, på karakteren.
- Det er annen statistisk mekanikk som kan brukes på selvopprettede rollespill. Du kan også kombinere to vanlige mekanismer, for eksempel statistikkgrensemekanismen og terningkastet/statistisk modifikator.
Trinn 4. Design en karakterklasse
Klasse refererer til en karakters yrke eller spesialisering i et rollespill. Vanlige klasser i rollespill inkluderer kriger (kriger), ridder (paladin), tyv (tyv), banditt (useriøs), jeger (jeger), prest (prest), trollmann (trollmann) og så videre. Klassene får vanligvis også bonuser for aktiviteter relatert til klassen. For eksempel vil soldater få bonuser for kampmanøvrer.
- Bonusen blir vanligvis lagt til terningkastet for å øke sjansene for ønsket utfall. Hvis soldaten trenger et kast på 10 eller flere terninger enn en 20-sidig terning, kan han få ytterligere 2 poeng på dette kastet.
- Du kan lage dine egne klasser for ulike scenarier i rollespillet. For eksempel, hvis du spiller et rollespill med en futuristisk setting med fantasyelementer, kan du lage en klasse som "Technomage" som bruker teknologi og magi.
- Noen spill involverer forskjellige løp som noen ganger har spesielle raseegenskaper. Noen av de vanlige løpene i rollespill er nisser, nisser, dverger, mennesker, orker, feer, feer, halflinger og så videre.
Trinn 5. Lag en vekstordning
De fleste rollespill bruker erfaring som en karaktervekstmekanisme. Det vil si at karakteren tjener "erfaringspoeng" for hver motstander han beseirer. Når et visst antall erfaringspoeng er akkumulert, vil karakteren komme opp i nivå og bli tildelt ytterligere statspoeng for hvert nivå som er nådd. Dette gjenspeiler utviklingen av karakterferdigheter over tid.
- Du kan også lage karakterutviklinger basert på viktige hendelser i rollespillet ditt. For eksempel kan du belønne nivåøkninger og statistikkpoeng for store kamper på eventyret ditt.
- Du kan også gi stat poeng til tegn som har fullført bestemte oppdrag eller mål.
Trinn 6. Bestem spillestilen din
Spillestil refererer til strukturen i spillet i rollespill. De fleste rollespill bruker en turbasert struktur, hvor hver spiller bytter på å ta handlinger. Du kan også bruke den tidsbegrensede “free phase” -stilen, der hver spiller har frihet til å gjøre hva de vil i en viss tid.
- Du kan bestemme din tur med 20-sidige terninger. La hver spiller kaste terningene. Spilleren med det største tallet får den første svingen, og det nest største tallet får den andre, og så videre.
- Fullfør uavgjort ved å kaste terningene. Når to spillere får samme nummer, må de kaste terningene igjen. Denne gangen får spilleren med det høyeste tallet den første svingen.
Trinn 7. Bestem mekanikken for spillerens bevegelse
Karakterer i rollespillet må bevege seg i spillmiljøet. Derfor må du bestemme hvordan. Mange spill deler bevegelse i to faser: kamp og oververden. Du kan bruke dette tofasesystemet eller bygge ditt eget system.
- Combat bruker vanligvis et turn-system, hvor hver spiller og ikke-spiller-karakter (NPC) hver har en sving. Hver karakter kan vanligvis flytte en bestemt avstand og utføre handlinger på hver sving. Bevegelser og handlinger kan avhenge av forskjellige ting, for eksempel klasse, utstyrsvekt og karakterens rase.
- Spillere foretrekker vanligvis den bevegelsesstilen som utforsker verden for langdistanse reiser. For å gjøre dette bruker spillerne figurer til å bevege seg over et kart eller en blåkopi. I denne fasen beveger spillerne seg vanligvis etter ønsket distanse i svinger.
- Karakterbevegelser bestemmes vanligvis av deres vekt og klasse. For eksempel vil en karakter iført tung rustning naturlig bevege seg saktere. Fysisk svakere klasser som prester og magiker beveger seg vanligvis langsommere enn fysisk sterke karakterer som vandrere, krigere og barbarer.
Trinn 8. Bestem økonomien for rollespillet ditt
Selv om ikke alle rollespill har en økonomi, tjener eller finner tegn vanligvis en slags "penger" etter å ha beseiret motstandere eller fullført oppdrag. Disse pengene kan byttes ut mot varer eller tjenester gjennom NPC -er.
- Å gi for mye penger til en karakter kan noen ganger bryte balansen i spillet. Husk dette når du oppretter en RPG -økonomi.
- "Valutaene" som vanligvis finnes i rollespill er gull, diamanter, dyrebare mineraler og mynter.
Trinn 9. Skriv ned hovedmekanismen
Noen ganger er det lett å gå glipp av et trinn eller glemme å bruke en straff eller bonusmodifikator. Ved å ha en tydelig skriftlig beskrivelse av hvordan man spiller, kan tvister mellom spillere forhindres og klare retningslinjer for spill kan etableres.
Vi anbefaler at du skriver ut en kopi av spillmekanikken for å gi hver spiller. På den måten kan spillerne lese det igjen om nødvendig
Del 2 av 3: Vurderer karakterforhold
Trinn 1. Liste over statuseffekter i spillet
Etter hvert som spillet utvikler seg, kan karakterer bli syke eller bli rammet av angrep som påvirker deres fysiske evner. Vanlige statuseffekter i rollespill inkluderer gift, lammelse, død, blindhet og bevisstløshet.
- Vanligvis er det noen magi som har en statuseffekt. Det er en god idé å lage en liste over magi som påvirker karakterens fysiske tilstand.
- Spillere kan også bli påvirket av statuseffekter gjennom gift- eller rensevåpen.
Trinn 2. Bestem skadenivået og varigheten av effekten, hvis mulig
Ikke alle statuseffekter skader, selv om de fleste vil avta over tid. For eksempel den lamme statuseffekten, kan spillerne bli tvunget til å tape 1-2 svinger til denne effekten avtar. På den annen side kan dødelige giftstoffer fortsette å eksistere og forårsake skade over tid.
- Du kan sette grunnlaget for skade fra visse effekter. For eksempel kan du for gift spesifisere at en svak gift gir 2 poeng skader per sving, 5 poeng for en moderat gift og 10 poeng for en dødelig gift.
- Du kan også bestemme skaden ved å kaste terningene. La oss gå tilbake til å bruke gift som eksempel; Spilleren må kanskje rulle en firesidig dør hver tur for å finne ut hvilken skade giften gjør.
- Status effekt varighet kan bli timeout eller terningkast. Hvis giften er bestemt til å vare i 1-6 omdreininger, kast de 6-sidede terningene for å bestemme varigheten av effekten.
Trinn 3. Gjenopprett døde tegn ved å gjenopplive dem
Etter å ha brukt tid og krefter på å lage en RPG -karakter, kan spillerne bli motløse hvis karakteren dør og ikke kan komme tilbake. Mange spill bruker spesielle gjenopprettingselementer for å forhindre at dette skjer. To vanlige gjenstander som ofte brukes for å vekke karakterer er fjærene ankh og phoenix.
For å gjøre karakterdøden til en mer alvorlig tilstand, kan du definere straffen for karakteren som dør. Tegn som har blitt gjenopplivet kan gjenopplive i en svak tilstand og kan bare bevege seg halvparten av normal avstand
Trinn 4. Lag medisiner som spillerne kan bruke
Selv om noen statuseffekter ikke kan helbredes, finnes det i de fleste rollespill medisiner som urter og magiske potions som kan helbrede karakterer. Sjeldne tilstander, for eksempel gamle sykdommer, krevde vanligvis spesielle oppdrag for å få kur.
- Du kan inkludere medisinproduksjon i eventyrdelen. For eksempel kan du be karakterene dine om å se etter sjeldne medisinske komponenter før de lages.
- Vanlige medisiner selges vanligvis i bybutikker, eller hentes fra å drepe monstre etter hvert som spillet utvikler seg.
Del 3 av 3: Perfeksjonere rollespillet ditt
Trinn 1. Bestem konfliktene i rollespillet ditt
Mange rollespill bruker skurkene, også kalt antagonister, slik at spillerne har klare fiender. Konflikter i rollespill kan imidlertid være helt forskjellige, for eksempel en naturkatastrofe eller en dødelig pest. Uansett vil konflikten bidra til å motivere karakteren til å handle under spillet.
Konflikter kan være aktive eller passive. Et eksempel på en aktiv konflikt vil være en kansler som prøver å styrte en konge, mens en passiv konflikt kan være en demning som svekkes over tid og setter en by i fare
Trinn 2. Tegn et kart for å hjelpe visualisering
Det kan være vanskelig å forestille seg en setting uten referanser. Selv om tegningen din er stygg, vil en enkel skisse som viser dimensjonene til innstillingen hjelpe spillerne med å orientere seg. Mange RPG -skapere deler kart inn i to typer: verdenskart og forekomstskart.
- Et verdenskart er et kart som viser hele spilluniverset. Dette kartet kan bare bestå av en by og området rundt, men det kan også være et kart over et enkelt kontinent eller til og med hele verden.
- Et forekomstskart setter vanligvis grenser for visse spillerhendelser, for eksempel kamper eller puslespillrom som må løses.
- Hvis du ikke er god til å tegne, kan du prøve å tegne enkle former som firkanter, sirkler og trekanter for å markere objekter og bakgrunnsgrenser.
Trinn 3. Oppsummer historien bak spillet
I rollespill refererer historien vanligvis til bakgrunnsinformasjonen til spillet, for eksempel mytologi, historie, religion og kultur. Disse tingene kan gi dybde til rollespillet og hjelpe deg med å definere hvordan NPC -er, for eksempel byfolk, samhandler med spillerens karakter.
- Historier kan også være nyttige for å utvikle konflikter i rollespill. For eksempel kan det være et opprør som ødelegger byen i spillet.
- Det er en god idé å ta notater om historien i rollespillet for å hjelpe deg med å rette opp detaljene mens du spiller rollespill.
- For generell kunnskap som hver spillerkarakter trenger å vite, skriver du dem på et eget ark og deler dem med spillerne.
Trinn 4. Overvåk karakterinformasjon for å opprettholde spillerens ærlighet
Fristelsen til å jukse kan til tider være sterk, spesielt hvis du bare trenger 10 gull for å kjøpe nytt utstyr. For å holde spillerne ærlige, er det en god idé å delegere en sentral person, for eksempel en spillkoordinator, for å holde oversikt over spillere og gjenstander under spillet.
Denne typen bokføring i spillet er også flott for å holde spillet realistisk. Hvis en spiller har flere ting enn han burde kunne bære, må du forberede en straff for ham
Tips
- Det er mange tegnopprettingsark tilgjengelig online for å hjelpe deg med å lage karakteren din og statistikk.
- For nybegynnere er det best å lage en mekanisme basert på et eksisterende spill, for eksempel Dungeons and Dragons.
- Prøv å gjøre spillerne mer oppslukt av spillet med stemmeskuespill mens du spiller NPC -er. Det kan føles dumt i begynnelsen, men det kan hjelpe å justere atmosfæren og differensiere karakterene i spillet.
- RPG fokuserer på rollespillaspektet. Dette betyr at spillere kan forlate sine planlagte mål og bestemme seg for å gjøre noe annet. Dette er akseptabelt i rollespill, selv om det noen ganger kan være vanskelig for spillplanleggere.