Å tegne matnett er en fin måte å lære mer om hvordan organismer og dyr lever i sine habitater. Mens næringskjeder viser hvordan økosystemer fungerer på en lineær måte, er næringsnett en mer visuell tilnærming med flere dyr koblet til hverandre. For å lage et matnett, oppgi de primære produsentene, planteetere, altetende og rovdyr fra det valgte habitatet. Koble dem med piler for å indikere rovdyr/rovdyr og byttedyr. Sluttresultatet vil se ut som ekte baner eller kart.
Steg
Del 1 av 3: Klargjøring av garn
Trinn 1. Velg et bestemt habitat for matvev
Det er umulig å liste opp alle dyr og organismer som lever i verden, så fokuser på én type habitat. Læreren din kan tildele bestemte habitater. Du kan imidlertid velge en naturlig beliggenhet i nærheten av huset ditt, for eksempel en innsjø eller risfelt.
For større habitater kan du for eksempel fokusere på vann eller ørkener. Smale naturtyper etter beliggenhet, for eksempel Tobasjøen, noe som gjør det lettere for deg å bygge matveier
Trinn 2. Skriv en liste over organismer i habitatet
Få frem en notisblokk og penn og skriv ned alle de tilknyttede habitatboende organismer du kjenner. Inkluder alt fra små skapninger og til og med planter. Prøv å lese en vitenskapsbok som fokuserer på et bestemt habitat.
- Vær oppmerksom på at denne listen ikke nødvendigvis inkluderer alle skapningene som lever i det tilhørende habitatet. For eksempel, hvis du har 30 minutter på å lage et matnett, kan du bruke maksimalt 5 minutter på å lage den første listen.
- Hvis du studerer ørkenen, list opp skorpioner, kaktuser og edderkopper.
Trinn 3. Klargjør et stort ark for å lage et web
Fordi de ikke er lineære, tar matvev mye plass, avhengig av antall organismer som er inkludert. Velg papir som er bredt nok til at du kan inkludere navnet ditt og til og med en illustrasjon. Du kan også bruke et bildebehandlingsprogram på en datamaskin.
Hvis det er tomt i papiret, kan du prøve å redusere skriftstørrelsen eller skrive på baksiden
Trinn 4. Tittel på matvevet
Over matnettet skriver du tittelen med stor skrift. Tittelen din skal beskrive hele matnettet godt. Du bør også nevne typen habitat som er undersøkt.
Du kan for eksempel gi den tittelen “Desert Food Webs”. Du kan også skrive "Circle of Life in the Ocean" eller "The Jungle's Food Web."
Trinn 5. Bestem om du vil merke, illustrere eller begge matveiene
Vi anbefaler å implementere et enhetlig system for identifisering av matvev. Du kan legge til en liten illustrasjon, men det vil ta lang tid å lage. Ellers kan du bare merke organismen ved navn eller latinsk navn.
For eksempel er ulver i baner merket med sitt vitenskapelige/latinske navn, nemlig "Canis lupus"
Del 2 av 3: Kartlegging av det opprinnelige nettet
Trinn 1. Skriv inn alle produsentene på siden
Primærprodusenter er organismer som lager sin egen mat ved hjelp av sollys eller kjemisk energi. Produsenter er grunnenheten for enhver næringskjede eller nett. Plasser hver produsent slik at de ikke berører hverandre på siden.
- For eksempel, hvis du beskriver et matnett i en ørken, er en av produsentene en kaktus. Disse plantene overlever ved fotosyntese for å konvertere sollys til energi.
- Et annet navn for primærprodusenter i et økosystem er autotrofer.
- Noen foretrekker å sette primærprodusenter nederst på siden for å skape "grunnlaget" for matnettet. Dette er imidlertid ikke obligatorisk. Du kan plassere produsenter hvor som helst på siden, så lenge hver produsent er i god avstand.
Trinn 2. Sett inn primære forbrukere på siden
Dette er neste trinn i matnettet. Primærforbrukere er skapninger som spiser produsenter. Disse organismer er alltid planteeter, som også kalles planteetere. Som produsenter, prøv å finne noen primære forbrukere.
- Se på listen over organismer for å bestemme potensielle primære forbrukere. Du kan også spørre, "Hvilken skapning vil spise produsenten på listen?"
- For eksempel, i en ørkenmat, vil kaktus og gress (begge produsentene) bli spist av gresshopper (hovedforbrukere).
- Siden næringsnett ikke er lister, er den nøyaktige plasseringen av organismer ikke veldig viktig. Hver organisme må åpenbart ha nok avstand til å tegne piler.
Trinn 3. Angi sekundære forbrukere
Disse dyrene er kjøttetere, eller altetende som også spiser planter. Se på listen din når du velger et skapning, og inkluder den på siden.
For eksempel, i en ørkenmat, er rotter sekundære forbrukere. Altetende kan spise gress og gresshopper
Del 3 av 3: Inkludert siste detaljer
Trinn 1. Inkluder tertiære forbrukere og videre
Disse skapningene byttes på sekundære forbrukere, primærforbrukere og produsenter. Disse dyrene trenger ikke å spise dyr fra alle tre av disse kategoriene, men må bytte sekundære forbrukere for å bli betraktet som tertiære forbrukere. Resten kan du legge til dyr som roper på tertiære forbrukere, og så videre.
- Du kan legge til så mange nivåer eller lag du vil i matnettet. Sene rovdyr, som vanligvis er kjøttetere, er alfa -rovdyrene i matvevet ditt.
- For eksempel, i et ørkenmatweb, kan slanger være tertiære forbrukere. Dette dyret jakter på mus. Eagles er kvart forbrukere fordi de jakter på slanger.
- Hvis du vil at et matnettdesign skal ligne en pyramide, er det en god idé å starte med produsentene på den ene siden av siden og slutte med rovdyrene i den andre enden.
Trinn 2. Utdype kompleksiteten til matvevet ved å legge til detritivorer eller nedbrytere
Dette er skapninger som lever av døde organismer, og fullfører den siste lenken i livskjeden og energioverføring. Detritivorer som ormer spiser faktisk døde dyr. Nedbrytere, for eksempel bakterier, hjelper til med å bryte ned kadaver av døde organismer.
- Det er viktig å vite at arbeidet til parseren vanligvis er usynlig for det blotte øye. Imidlertid er de alle viktige deler av matnettsystemet.
- Disse organismer kan plasseres hvor som helst på siden.
Trinn 3. Tegn piler mellom organismer som betyr energioverføring
Dette er når matnettene virkelig ser ut som baner. Lag en serie piler som forbinder rovdyr og byttedyr. Retningen på pilen starter fra eteren og peker på at skapningen blir spist. Hvert dyr eller organisme kan ha flere piler som peker på eller kommer fra det.
- For eksempel i ørkenmatnettet starter du med 1 pil fra gresset som peker mot gresshoppen. Lag også en pil ut av gresset som peker på en mus.
- Dette er hovedforskjellen mellom matvev og næringskjede. Matvev er mer "kaotiske" og viser mange forskjellige piler til og fra forskjellige organismer. Det endelige produktet ditt vil ikke være lineært.
- Du kan også fargekode pilene for større garn. For eksempel er pilen som forbinder en plante og dyret som spiser den grønn, og pilen som forbinder to dyr er rød,.
- Hvis du tegner et matnett digitalt, bruker du "form" -verktøyet til å lage piler.