Hvordan spille Halma: 13 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille Halma: 13 trinn (med bilder)
Hvordan spille Halma: 13 trinn (med bilder)

Video: Hvordan spille Halma: 13 trinn (med bilder)

Video: Hvordan spille Halma: 13 trinn (med bilder)
Video: Top 10 Dark Secrets In Skyrim(Giveaway) 2024, Kan
Anonim

Game Halma (Chinese Checker) er faktisk et enkelt spill når du har lært reglene. To til seks spillere konkurrerer hver for å finne ut hvem som kan fylle det trekantede området på destinasjonen først med fargede klinkekuler eller bonde. Fortsett å lese hvis du vil lære mer om hvordan du spiller dette morsomme spillet.

Steg

Del 1 av 3: Innstillinger

Spill Chinese Checkers Trinn 1
Spill Chinese Checkers Trinn 1

Trinn 1. Forstå brettspillet

Formen på spillebrettet er en sekskantstjerne, hvor hvert ansikt har ti hull i det.

  • Innsiden av sekskantbrettet inneholder også hull. Hver side av sekskanten har fem hull langs ytterkanten.
  • På de fleste Halma -brettspill har hvert trekantet område en annen farge. På samme måte er det seks sett med klinkekuler eller bønder, og hvert sett tilsvarer en prikk av samme farge.
Spill Chinese Checkers Trinn 2
Spill Chinese Checkers Trinn 2

Trinn 2. Velg det trekantede området som skal være startstedet

Arealet av trekanten du vil bruke avhenger av antall spillere som deltar. Spill dette spillet med to, tre, fire eller seks spillere.

  • Hvis du spiller med seks spillere, bruker du alle områdene i trekanten.
  • Hvis du spiller med to eller fire spillere, bruker du par fra motsatte trekanter. Med andre ord, for et spill med to spillere, bør den første spillerens trekantområde være rett overfor den andre spillerens innledende trekantområde. Når det gjelder spillet med fire spillere, bør det bruke to sett med trekantede områder som vender mot hverandre.
  • Hvis du spiller med tre spillere, kan du bruke trekantområdet som ligger etter trekantområdet ved siden av det. Det vil være et tomt trekantet område mellom det første trekantede området til hver spiller og de andre spillerne.
Spill Chinese Checkers Trinn 3
Spill Chinese Checkers Trinn 3

Trinn 3. Vet hvor mange bonde du skal bruke

I et vanlig spill bør du bruke ti bønder som har samme farge som fargen på det første trekantede området.

  • Men ikke alle Halma -brettspill har trekantede områder med seks forskjellige farger. I dette tilfellet kan du velge et sett med bønder i hvilken som helst farge du vil ha.
  • Selv om de fleste spill vanligvis spilles med ti bønder uavhengig av antall spillere som deltar, kan du hvis du ønsker det variere antall bønder basert på antall spillere. Spill med seks spillere vil bruke ti bonde, mens i spill med fire spillere vil bruke tretten bonde, og for spill med to spillere vil det bruke nitten bonde.

Del 2 av 3: Spille spillet og flytte bonde

Spill Chinese Checkers Trinn 4
Spill Chinese Checkers Trinn 4

Trinn 1. Kast en mynt

Spillet starter vanligvis med å kaste en mynt.

  • Kast en mynt i luften og gjett om den vil lande med "hodene" eller "halene" opp. Den spilleren som får flest gjetninger riktig, velges som spilleren som starter spillet tidlig.
  • Du kan også bruke andre "lucky draw" -metoder for å avgjøre hvem som starter spillet tidlig. For eksempel kan du spille et stein-papir-saks-spill.
Spill Chinese Checkers Trinn 5
Spill Chinese Checkers Trinn 5

Trinn 2. Spill etter tur

Etter at den første spilleren har tatt sin tur, må spilleren til venstre ta neste sving. Fortsett din tur på en sirkulær måte på denne måten, bytt sving til spilleren til venstre til du når den første spilleren igjen. Deretter gjentar svingssyklusen seg fra begynnelsen.

  • Vanligvis er det ingen grunn til at en spiller ikke skal ta sin tur. Men hvis alle spillerne er enige, kan du sette en regel som lar spillere ikke passere en sving.
  • Du kan også lage andre regler for å passere en sving. En vanlig regel som er "lagt til" i spillet er at den første spilleren som flytter en bonde inn i det trekantede området av målet hans, må gå glipp av spillets tur i neste sving. Selv om de er ofte brukt, er disse reglene ikke en del av de offisielle Halma -spillereglene.
Spill Chinese Checkers Trinn 6
Spill Chinese Checkers Trinn 6

Trinn 3. Flytt en bonde til et hull i nærheten på hver sving

Den mest grunnleggende måten å flytte en av dine bønder på er å flytte den til et hull i nærheten.

  • Når det er din tur, se etter det tomme hullet ved siden av bonden du vil flytte. Du kan flytte en bonde inn i et tomt hull på denne måten i hver sving, med mindre du velger å "hoppe" bonden din forbi de andre båndene.
  • Bønnene kan beveges i alle retninger, enten sidelengs, fremover eller bakover.
Spill Chinese Checkers Trinn 7
Spill Chinese Checkers Trinn 7

Trinn 4. Hopp over de andre båndene

En annen måte å flytte bonden på er å "hoppe" en bonde i nærheten til et tomt hull på den andre siden.

  • På din tur kan du flytte en bonde til et tomt hull rett på den andre siden av en bonde. Det kan bare være akkurat en bonde som blokkerer bonden din fra det tomme hullet, og det tomme hullet må være rett ved siden av den andre bonden og i tråd med selve bonden og bonden du skal flytte.
  • Du kan bare "hoppe over" en annen bonde på den svingen hvis bonden din ikke har flyttet til det tomme hullet like ved bonden din under samme sving.
  • Du kan hoppe over hvilken som helst bonde, inkludert din egen.
  • Du kan hoppe over båndene i alle retninger.
  • I tillegg kan du hoppe over så mange bonde du vil i en sving, så lenge du bare flytter en bonde. Hver bonde du hopper må være i nærheten av din nåværende bondeposisjon. Dette er den eneste måten å flytte en bonde mer enn en gang i en sving, og det er teoretisk mulig å hoppe hele brettet i en omgang ved å bruke denne taktikken.
Spill Chinese Checkers Trinn 8
Spill Chinese Checkers Trinn 8

Trinn 5. Ikke kvitt deg med båndene

I motsetning til det tradisjonelle Chinese Checker -spillet, fjerner du ikke en bonde fra Halma -brettet etter at den har hoppet eller blitt hoppet av en annen bonde.

Spill Chinese Checkers Trinn 9
Spill Chinese Checkers Trinn 9

Trinn 6. Naviger til det trekantede området på motsatt side

Du kan flytte bonden i hvilken som helst retning på spillebrettet. Du kan til og med flytte båndene dine til andre områder av trekanten som ikke brukes. Til slutt må du imidlertid rette alle båndene dine mot måletriangelområdet som ligger rett overfor det opprinnelige trekantområdet.

Spill Chinese Checkers Trinn 10
Spill Chinese Checkers Trinn 10

Trinn 7. Ikke flytt bonden ut av måletrekantområdet

Etter at du har flyttet en bonde til triangelområdet, må du ikke flytte den utenfor triangelområdet for resten av spillet. Men du kan flytte den hvor som helst innenfor trekantområdet.

Bønder som flyttes til et annet trekantet område kan fortsatt fjernes fra det trekantede området

Del 3 av 3: Seier og nederlag

Spill Chinese Checkers Trinn 11
Spill Chinese Checkers Trinn 11

Trinn 1. Få en seier ved å fylle det trekantede området av målet

Den vinnende spilleren er den første spilleren som lykkes med å flytte alle båndene sine til måletrekantområdet som ligger rett overfor det innledende trekantområdet.

Når en spiller har vunnet, kan du bestemme om du vil stoppe spillet eller fortsette. Vanligvis slutter spillet når det er en vinner, og den andre spilleren er taperen. Men hvis du vil fortsette å spille til alle spillerne har fylt det trekantede målet, er det også greit

Spill Chinese Checkers Trinn 12
Spill Chinese Checkers Trinn 12

Trinn 2. Lag regler for "blokkerte" hull

I Halmas spill er det lovlig å "blokkere" en spiller fra å vinne ved å okkupere et av hullene i området til spillerens måltrekant, og dermed forhindre spilleren i å fylle det området i trekanten først.

  • En regel du kan anvende er en regel som sier at en spiller som er forhindret i å flytte bonden sin til måletriangelområdet, kan bytte bondeposisjon med en motstanders bonde som blokkerer ham.
  • En annen regel du kan bruke er at hvis ett eller flere av de fylte hullene i måltrekantområdet er fylt med andre spilleres bonde, teller disse båndene som bønder for spilleren som ble blokkert. Hvis den spilleren har fylt alle de uhindrede hullene i målet på trekanten, er denne spilleren vinneren.
Spill Chinese Checkers Trinn 13
Spill Chinese Checkers Trinn 13

Trinn 3. Definer reglene om situasjoner som kan føre til nederlag

Selv om dette ikke er en offisiell regel, men mange spillere velger å lage en regel som sier at en spiller må gi opp å tape hvis han ikke kan flytte noen bonde i en sving.

Anbefalt: