Hvordan lage ditt eget brettspill (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan lage ditt eget brettspill (med bilder)
Hvordan lage ditt eget brettspill (med bilder)

Video: Hvordan lage ditt eget brettspill (med bilder)

Video: Hvordan lage ditt eget brettspill (med bilder)
Video: How to Build a Tower of Cards 2024, April
Anonim

Vil du imponere alle i kveld? Eller leter du etter en morsom måte å undervise på i klassen? Har du en idé til et spill som bare du og vennene dine vil forstå? Å lage ditt eget brettspill kan tilfredsstille deg selv, barnet ditt eller klassen din. Følg disse instruksjonene for å gjøre brettspillidéen din til virkelighet.

Steg

Del 1 av 3: Designing Games

Image
Image

Trinn 1. Skriv ned ideen din

Å ta notater i en bok eller datamaskin hjelper deg med å komme med gode ideer. Bruk disse notatene til å skrive ned alle ideene om spillet ditt. Dette vil hjelpe deg å skille de gode ideene fra de dårlige. Det er to tilnærminger i utformingen av dette spillet, nemlig: Temaer og mekanikk. Disse to konseptene er grunnlaget for alle brettspill.

  • Tema er kjernen i spillet, det kan også brukes som en sjanger. Spill som Beklager! ha et enkelt tema for å beseire motstanderne dine der komplekse spill vil ha temaer om store konflikter og spillerstrategier.
  • Mekanikk er den grunnleggende måten spillere kommuniserer med spillet. I monopolet dreier mekanikken seg om terninger, kjøpe eiendom og tjene penger. I Axis & Allies dreier mekanikken seg om å flytte store poeng mellom spleisede brett og bruke terninger for å løse konflikter mellom spillere.
  • Det er ingen rett eller galt når det gjelder å designe spillet ditt. Noen mennesker går fra mekanikk til temaer, hvor andre først lager temaer og deretter lager mekanikk som matcher temaet.
Image
Image

Trinn 2. Bestem aldersgruppen til spillerne

Å kjenne din aldersgruppe hjelper deg med å utvikle spilleregler som passer for ditt aldersmål. For eksempel, hvis du designer for små barn, bør temaet være enkelt, morsomt og lett å forstå. For voksne må du designe noe interessant og konkurransedyktig.

Image
Image

Trinn 3. Sett deg mål

Når du har en grunnleggende ide om spillet ditt, definerer du også mål som vil hjelpe deg å forme spillet ditt. Spør deg selv hva slags erfaring du vil at spillerne skal ha, hva du vil oppnå med dette spillet. Vurder følgende:

  • Hvor mange spillere kan være involvert i dette spillet. Er to mennesker morsomme nok? Eller mer?
  • Tenk hvor lenge dette spillet vil vare. Tenk også på det første spillet der spillerne fortsatt vil tilpasse seg og lære dette spillet.
  • Spør deg selv hvor komplekst dette spillet kommer til å bli. Noen mennesker liker komplekse spill med dristige instruksjoner, mens andre liker enklere og enklere spill.
  • Tenk på hvor mye av spillet ditt vil avhenge av fortjeneste eller ferdigheter.
Image
Image

Trinn 4. Bestem hvordan spilleren skal vinne

Slutten på brettspillet er et avgjørende aspekt fordi spillerne trenger det siste målet som et insentiv til å vinne. Vurder forskjellige måter for spillere å vinne.

Image
Image

Trinn 5. Skriv ned grunnreglene

Dette kan endre seg etter hvert som spillet utvikler seg, men grunnreglene kan sette deg i gang med en gang. Husk alltid betingelsene for å vinne, og sørg for at alle mekanikkene er klare.

Del 2 av 3: Test av spillet

Image
Image

Trinn 1. Lag et testspill

Før du begynner å jobbe med selve spillet, må du lage et grovt testspill slik at du kan dabbe i mekanikken. Det trenger ikke å være for pent, du må bare se om denne basen fungerer som den skal.

  • Fjern markører eller plater fra kartong eller indekskort.
  • Bruk mynter eller pokerbrikker som tellere.
Image
Image

Trinn 2. Tegn et grovt utkast av brettdesignet

Dette lar deg spesifisere mer eller mindre detaljer i den endelige designen. Avhengig av temaet ditt og spillmekanikken, kan brettet ditt kanskje ikke inneholde disse elementene:

  • Spor. Sørg for å legge til start- og sluttsteder og gi klare instruksjoner for tegnene å bevege seg. Bestem om du vil dele eller legge til baner for å legge til variasjon eller spilletid.
  • Lekeplass. Dette er motsatt av banen. Spill som har områder krever ikke stier. Risiko er et eksempel på et spill som bruker et spilleområde i stedet for et spor.
  • Posisjon for landing. Det kan defineres av form (firkant, sirkel, trekant) eller tegnet objekt/plassering (stein, øy, sky). Sørg for at noen posisjoner vil omdirigere spillere, instruere dem i å ta kort eller få dem til å miste eller vinne gjenstander. Når du designer en posisjon som kan flytte en spiller til en annen posisjon, må du være forsiktig så du ikke lager en dominoeffekt (eksempel: En "Two Step Back" posisjon vil flytte en spiller til en "Five Step Forward" posisjon).
  • Spillkort. Tilfeldige kort vil gi variasjon i spillet. Et kort forteller vanligvis en rask historie som påvirker spilleren, for eksempel å legge til eller trekke fra verdi, og som også kan flytte spillerens posisjon. Å ha mange kort vil gjøre spillet mer interessant.
Image
Image

Trinn 3. Test prototypen

Når du har alt det grunnleggende for det grove utkastet ditt, kan du begynne å teste spillet og se hvordan det blir. Før du viser den til andre, spill den selv først ved å leke med alle karakterene. Det vil være ganske vanskelig å kjempe selv, men du vil få mye informasjon.

  • Skriv alltid ned hva som fungerer og hva som ikke fungerer, og gjør endringer som du tror vil passe til spillet og andre komponenter.
  • Prøv å bryte spillet ditt ved å teste mot deg selv. Se om det er en måte hvor spillere alltid kan vinne hvis de gjør det på en bestemt måte, eller om det er regler som ikke stemmer overens.
Image
Image

Trinn 4. Lek med venner og familie

Når du har fått nok av ditt eget spill, kan du prøve det for en ekte test. Samle venner eller slektninger og forklar dem at du vil prøve et nytt spill. La dem få vite at spillet fortsatt er under utvikling, og du verdsetter alle innspill.

  • Lag notater etter hvert som spillet utvikler seg. Ta notater når noen ikke ser lykkelige ut, eller når reglene virker forvirrende. Se hvordan spillet ender. Hvis en spiller alltid er langt bedre, se hvordan det skjer. Brettspill er mer spennende hvis det er en konkurransedyktig atmosfære.
  • Ikke forsvar deg selv når du blir kritisert. Kritikk er nyttig for å gjøre spillet ditt bedre og morsomt for alle, vær høflig og skriv det ned.
  • Hvis det er mulig, kan du prøve å se hvordan spillet går uten at du blir involvert. Dette vil hjelpe deg å se hvordan en gruppe mennesker som ikke er kjent med spillet spiller.
Image
Image

Trinn 5. Test med forskjellige mennesker

Prøv å få forskjellige spillere til å spille spillet ditt. Alle spiller dette annerledes, og mye testing vil gjøre spillet ditt mer egnet for alle. Jo flere mennesker spiller spillet ditt, jo mer finner du feilene i spillet ditt.

Image
Image

Trinn 6. Forbedre spillet ditt

Etter at du er ferdig med testspillet, må du gjøre endringer i brettet, reglene eller komponentene for å gjøre det morsommere å spille.

Del 3 av 3: Lag det endelige produktet

Image
Image

Trinn 1. Samle materialene dine

Når testprosessen er fullført og du er fornøyd med resultatene, kan du begynne å lage den endelige versjonen av spillet ditt. Lag en liste over hva det siste spillet ditt trenger.

  • Brettspill kretser vanligvis rundt et brett, eller et bindemiddelbrett. Dette gir et profesjonelt preg på spillet ditt.
  • Du kan bruke det gamle brettspillet som en base hvis du ikke vil kjøpe et nytt.
  • Bruk kartong til å bruke som lerret for brettet ditt.
  • Klipp ut spillekort eller kjøp en pakke med blanke kort fra en hobbybutikk.
  • Trykk sirkelen ut av kartongen for å bruke den som et tegn eller teller.
Image
Image

Trinn 2. Illustrer brettet ditt

Brettspillet ditt er sentrum i brettspillet ditt, så du står fritt til å være kreativ med designet. Sørg for at banen eller lekeområdet er oversiktlig og at alle instruksjonene på brettet er enkle å lese.

  • Det er ingen grense for elementene du kan bruke til å designe brettet. Alt du kan bruke.
  • Gjør brettdesignet ditt så attraktivt som mulig, slik at det vil fange oppmerksomheten til spillerne.
Image
Image

Trinn 3. Lag en lekeplate

Du kan tegne på papir og lime det på et tykt materiale, for eksempel kartong. Hvis du lager et spill for familie eller venner, kan du til og med bruke spillerbilder. Hvis du vil bruke litt penger, kan du bruke hjelp av en profesjonell til å lage denne delen.

  • For å få platen til å stå opp, klipp litt av kartongen din slik at den kan lage en trekantet 3D -fold (som en fotorammeholder), og fest den deretter bak platen.
  • En annen måte å få platen til å stå opp er å påføre skum under platen.
Image
Image

Trinn 4. Lag ytterligere materialer

Hvis spillet ditt innebærer å bruke terninger, kan du bruke din gamle terning, eller du kan lage din egen. For å gjøre dette trenger du pinner, runde stykker kartong, papppiler og en markør. Stikk pinnene gjennom pilene og papphellene, og tegn deretter resultatet.

Image
Image

Trinn 5. Ta en titt på 3D -utskriften

Hvis du virkelig vil at spillet ditt skal være interessant, kan du prøve 3D -trykte plater. Du må sende en 3D -modell til selskapet som laget dette, men resultatet vil se ut som en tilpasset plate fra et spill i butikken.

Tips

  • Ikke glem forsiden! Få det til å se kreativt og fargerikt ut, avhengig av temaet i spillet.
  • Hvis du lager en regelbok, må du se at den ser pen og lett å lese.
  • Prøv å bli kreativ med reglene.

    • For eksempel, i stedet for å flytte samme distanse på banen, gi spillerne spesielle symboler for å bevege seg i forskjellige retninger over en periode.
    • Legg til et spillrom som tar deg til et annet rom eller dobler neste sving.
    • Ha et annet sluttmål enn å bare komme i mål.
    • Lag kort som viser hvilken farge du skal flytte (som i Candy Land).
  • Få meninger eller ideer fra andre spillere før du avslutter spillet. Spør venner, familie og tenk "Er dette det jeg vil?" Husk at dine venner og familie også vil spille dette spillet.
  • Ikke lag et spill med et uklart tema fordi det kan forvirre spillerne dine.
  • Du kan bruke illustrasjonstavlen (illustratører bruker ofte for å tegne)
  • Hvis brettspillet ditt omfatter flate firkanter, bruk en linjal til å designe det slik at det ser pent og ryddig ut.
  • Lag et minispill. Du kan bruke flaskehetten som en skive.
  • Du kan vurdere å designe grunnreglene og de som utvikler seg, avhengig av hvem som skal spille dem. Hvis den er implementert på riktig måte, kan den forenklede versjonen brukes når du introduserer spillet, og den utvidede versjonen kan brukes når alle er kjent med de grunnleggende reglene.
  • Hvis du ikke har tilgang til en 3D -skriver, lager du plater ved å skrive ut tegneseriefigurer og lime dem på et viskelær.

Advarsel

  • Sørg for at reglene dine er rettferdige. Målet med spillet er å gi en engasjerende, morsom og positiv opplevelse - og ikke å forårsake misforståelser fra spillerne dine. Hvis du har en misforståelse, vil selvfølgelig atmosfæren være dårlig.
  • Ikke gjør reglene for kompliserte. Hold dem korte og enkle. Alt som er for komplisert vil gjøre spillere uinteresserte og vanskelige å lage.
  • Hvis du planlegger å publisere eller selge spillet ditt, må du passe på at du ikke engasjerer deg i lisensiering og opphavsrettsspørsmål. Du må kanskje endre spillet ditt.

Anbefalt: