20 Questions er en av de klassiske spilltypene som har seiret siden 1800 -tallet. I spillet vil en person som spiller rollen som spøreren bli bedt om å forestille seg et objekt; I mellomtiden må resten av spillerne maksimalt stille 20 spørsmål for å gjette objektet det gjelder. Interessert i å spille det med menneskene nærmest deg? Les de enkle tipsene nedenfor!
Steg
Metode 1 av 2: Som en gjetter
Trinn 1. Bestem spillereglene
I utgangspunktet har 20 spørsmål forskjellige varianter av spillet; det er derfor vennene dine sannsynligvis vil ha en annen forståelse av spillereglene og konseptene. For det, vet hvem dine medstjerner er og reglene de forstår; etter det, prøv å inngå kompromisser og bli enige om en ny regel.
-
Vanligvis vil spøreren nevne objektkategorien før spillet starter. Vanligvis har de to valg av kategoriseringsmønstre:
- Er objektet klassifisert som dyr (levende og pustende), vegetabilsk (voksende) eller mineralsk (ikke levende, ikke voksende, kommer fra naturen)? Dette kategoriseringsmønsteret er mer komplisert fordi et objekt kan falle inn i flere forskjellige kategorier (for eksempel et lærbelte).
- Er objektet en person, et sted eller en ting? Dette kategoriseringsmønsteret er mye mer greit, selv om det er veldig åpent for mer abstrakte ideer som "San Francisco".
- Deltakere i spillet kan bestemme at det aktuelle objektet må være innenfor synsfeltet. Reglene for denne typen spill er egnet for spillere med begrenset oppmerksomhet eller for kort varighet.
- Noen ganger var noen spillere til og med villige til å ofre sjansen til å spørre: "Objektet er ikke bestemt ennå, har det?" etter at 20 spørsmål var avsluttet.
- Spørresvar kan være begrenset til "ja" eller "nei", eller i form av adverb som "vanligvis", "noen ganger" eller "sjelden".
- Noen bør ha ansvaret for å telle antall spørsmål. Vanligvis er personen en deltaker i spillet som ikke er spøreren eller gjetteren.
Trinn 2. Still spørsmål basert på de tidligere svarene
Prøv å stille generelle spørsmål først; bare da kan du gå videre til mer spesifikke og detaljerte spørsmål.
Start med generelle spørsmål som "Er den større enn en brødboks?". Hvis spøreren svarer "ja", kan du stille spørsmålet igjen i samme mønster mens du øker størrelsen på objektet (f.eks. "Er det større enn et kjøleskap?"). Når spøreren svarer "nei", bytter du umiddelbart til et annet mønster, for eksempel fargen på objektet. Etter det kan du kombinere den forskjellige informasjonen som er innhentet for å gjette objektet det gjelder
Trinn 3. Ikke still for spesifikke spørsmål tidlig i spillet
Tenk på mer generelle og brede spørsmål først for å få deg på rett spor.
For eksempel er et spørsmål som "Er objektet en teknologi for kommunikasjon, arbeid eller moro?" Et eksempel på et veldig gjennomtenkt spørsmål. Hvis svaret er "ja", kan du begynne å stille mer spesifikke spørsmål. Men hvis ikke, har du uansett klart å eliminere mange mulige objekter
Trinn 4. Gjett bare hvis du er helt sikker
Det er best å ikke spørre: "Geiter, ok?" på det andre spørsmålet hvis du ikke kan lese andres tanker fordi sannsynligvis er gjetningen din feil. Gjett bare hvis du er helt sikker på svaret.
-
Med andre ord, når du nærmer deg det 20. spørsmålet, må du sette av noen sjanser til å gjette. Husk, en gjetning teller som ett spørsmål! Men hvis du fremdeles er usikker på spørsmål 16 eller 17, kan du ta risikoen.
Hvis det aktuelle objektet viser seg å være umulig å gjette (som lillefingeren på pennens høyre fot), har du rett til å protestere! Tross alt betyr det at spillet er urettferdig
Trinn 5. Avslutt spillet
Hvis du vinner ved å gjette objektet det gjelder før de 20 spørsmålene er over, gjør deg klar for hevn. Nå er det på tide at du blir en spørrer og velger et objekt som de andre spillerne skal gjette!
Hvis du ikke kan gjette det aktuelle objektet før de 20 spørsmålene er over, betyr det at du fortsatt må være gjetteren i neste kamp. Etter å ha observert hvordan vennene dine spiller, kan du prøve å tenke på hvilke strategier du kan endre i det neste spillet
Metode 2 av 2: Som spørre
Trinn 1. Forstå spillereglene
Noen ganger har hver deltaker i spillet en annen forståelse av reglene i 20 spørsmålsspillet. For det, forstå reglene og konseptene i spillet på nytt før spillet starter.
-
Hvilken kategori bruker spøreren til å starte spillet? Kommer du til å nevne det som spøreren eller vente på å bli spurt av gjetteren?
Velg følgende kategorier: dyr (levende og pustende), grønnsaker (voksende) og mineraler (ikke-levende og naturlig forekommende) eller mennesker, steder og ting. Dessverre kan kategorien "BSM" eller animalsk-vegetabilsk-mineral forårsake tekniske problemer (for eksempel faller et trebord i kategorien grønnsaker eller mineraler?). I kontrast har kategorien "OTB" eller person-sted-ting et bredere spekter av mulige svar.
- Må det valgte objektet være i rommet eller kan det plasseres hvor som helst?
- Tillater du gjetteren å gi den siste gjetningen i form av det 21. spørsmålet?
- Må svaret ditt være et “ja/nei”, eller kan det være et adverb som “noen ganger”, “vanligvis” eller “sjelden”?
- Hvem overvåker spillets gang? Overvåker du spørsmålene deres eller gjør de det selv?
Trinn 2. Tenk på et objekt
Det er best å velge et objekt som er kjent for alle deltakerne i spillet, ikke så lett å gjette, men heller ikke umulig å gjette.
- Ikke velg objektet i form av din søsters dagbok som hun gjemmer under sengen. Tro meg, ingen vil noen gang gjette, og som et resultat vil spillet føles mindre morsomt.
- Hvis du er besatt av Star Trek, ikke velg noen Star Trek-relaterte objekter! Husk at hvis Garfield ville lure Odie, ville han ikke ha valgt lasagne som objekt. Velg et objekt som medstjernene dine ikke vil forvente (spesielt hvis de allerede kjenner deg veldig godt).
Trinn 3. Gi et nøyaktig svar
Hvis du ikke vet et nøyaktig svar på et spørsmål din venn har stilt, kan du prøve å gjette; Sørg imidlertid for at de vet at du ikke er sikker på svaret. Ikke led dem på feil vei!
Ikke tenk for komplisert. Hvis de spør: "Er det større enn et kjøleskap?" Ikke svar, "Kanskje. Hvem av kjøleskapet refererer du til?” Husk, tenk etter felles forståelse og kunnskap. Hvis du gjør det, er sjansen stor for at svarene dine blir mer konsistente
Trinn 4. Bestem vinneren
Spillet slutter på det 20. spørsmålet (og gjett). Hvis ingen har gjettet, vinner du! Gjør deg klar til å slå dem igjen i neste økt.
Hvis motstanderen klarer å gjette objektet i tankene, kast sjansen til å være en spørrende på dem. Jeg håper de ikke tenker på objekter som er for vanskelige å gjette, heller
Tips
- Ikke velg objekter du ikke forstår; sørg for at du er i stand til å svare nøyaktig på alle spørsmålene!
- Ikke velg objekter som er for enkle eller for vanskelige å gjette. I tillegg til risikoen for å få spillet til å føles mindre spennende, kan stemningen til partiene også forverres på grunn av det.