- Forfatter Jason Gerald [email protected].
- Public 2024-01-11 03:47.
- Sist endret 2025-01-23 12:42.
Fotballhjelmer er en integrert del av beskyttelsen av amerikansk fotball og kanadisk fotball. Denne opplæringen viser deg hvordan du tegner en fotballhjelm i 2D eller 3D.
Steg
Metode 1 av 4: 2D fotballhjelm
Trinn 1. Tegn en stor sirkel. Tegn en liten sirkel nederst i midten av den store sirkelen
Trinn 2. Tegn en buet linje som vil danne omrisset til hjelmen
Trinn 3. Tegn en kursiv "A" på høyre side av bildet
Trinn 4. Tegn en vertikal linje nederst på "A", og koble den deretter til topplinjen "A" ved hjelp av en buet linje
Trinn 5. Tegn en kontur på bildet for å fullføre detaljene i ansiktsmasken
Trinn 6. Tegn omrisset av hjelmskjelettet
Trinn 7. Legg til design etter ønske
Trinn 8. Farge hjelmen
Metode 2 av 4: 3D fotballhjelm
Trinn 1. Tegn en stor sirkel, og legg deretter til en oval nederst til venstre
Trinn 2. Tegn en liten trekant. Tegn et rektangel ved siden av trekanten
Trinn 3. Lim en femkant under rektangelet
Trinn 4. Legg til en skrå vertikal linje nederst til venstre i den store sirkelen og lukk denne formen ved å legge til en buet linje
Trinn 5. Tegn omrisset av bildet for detaljer om ansiktsmasken
Trinn 6. Legg til detaljer for å tegne hjelmskjelettet
Trinn 7. Legg til mer spesifikke detaljer og design på hjelmen
Trinn 8. Farge etter ønske
Metode 3 av 4: Fotballhjelm sett forfra
Trinn 1. Tegn en sirkel
Trinn 2. Tegn et rektangel for skjoldplaten
Trinn 3. Tegn en trapes med en horisontal linje under
Trinn 4. Tegn en annen stor trapes med to horisontale linjer på den
Trinn 5. Tegn en serie med vertikale linjer som den detaljerte oversikten over hjelmen
Trinn 6. Tegn en hjelm basert på disse linjene
Trinn 7. Legg til flere detaljer i hjelmen, for eksempel striper, logo og interiørdetaljer
Trinn 8. Slett unødvendige linjer
Trinn 9. Fargelegg fotballhjelmen
Metode 4 av 4: Fotballhjelm
Trinn 1. Tegn en oval som omriss av hjelmen
Trinn 2. Tegn en langstrakt oval som skjærer den forrige ovalen
Trinn 3. Tegn bunnen av skjoldplaten ved å lage en uregelmessig polygon
Trinn 4. Tegn en buet linje med en trekant på høyre kant for å lage toppen av skjoldplaten
Trinn 5. Tegn en firkant på toppen av hjelmen
Trinn 6. Tegn denne hjelmen ved hjelp av retningslinjene
Trinn 7. Legg til flere detaljer på hjelmen