Hvordan skrive en mystikkhistorie (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan skrive en mystikkhistorie (med bilder)
Hvordan skrive en mystikkhistorie (med bilder)

Video: Hvordan skrive en mystikkhistorie (med bilder)

Video: Hvordan skrive en mystikkhistorie (med bilder)
Video: Окрашивание волос Блонд Пошагово дома | Холодный Блонд самой себе | Уроки окрашивания волос 2024, Desember
Anonim

En god mystikkhistorie har overbevisende karakterer, interessant spenning og gåter som holder deg til å lese. Imidlertid kan det være vanskelig å skrive en overbevisende mysteriehistorie, spesielt hvis du aldri har gjort det før. Med god forberedelse, planlegging, komponering, redigering og karakterutvikling kan du skrive en stor mysteriehistorie.

Steg

Del 1 av 3: Forberedelse til skriving

Skriv en mystikkhistorie Trinn 1
Skriv en mystikkhistorie Trinn 1

Trinn 1. Kjenn forskjellen mellom mysterier og thrillersjangere

Mysteriehistorier begynner nesten alltid med et drap. Hovedspørsmålet i en mysteriehistorie er hvem som er synderen. Thrillerhistorier starter vanligvis med noe som fører til en stor katastrofe, som drap, bankran, atomeksplosjon, etc. Det største spørsmålet i en thrillerhistorie er om hovedpersonen kan forhindre at disse problemene skjer eller ikke.

  • I mysteryhistorier vet ikke leserne dine hvem morderen er før romanen slutter. Mysteriehistorier fokuserer på intellektuelle handlinger som er tatt for å finne ut motivene til en forbrytelse eller svare på en gåte.
  • Ofte skrives mystiske historier i førstepersonsperspektiv mens thrillerhistorier skrives i tredje person eller mer enn ett synspunkt. I mysteryhistorier går historiens rytme saktere ettersom hovedpersonen prøver å løse saken. I tillegg er ikke antall actionscener i mystiske historier like mye som i spenningshistorier.
  • Fordi mysteryhistorier ofte har en langsommere rytme, har karakterene i dem vanligvis et bedre dybdenivå enn thrillere.
Skriv en Mystery Story Trinn 2
Skriv en Mystery Story Trinn 2

Trinn 2. Les eksemplene på mystiske historier

Det er mange gode mysteriehistorier som kan leses for å finne ut hvilken form mysteriet har utviklet og ha et godt plot.

  • The Woman in White av Wilkie Collins. Siden denne mysterieromanen fra 1800 -tallet opprinnelig ble skrevet i serieform, fortsetter historien i et målt plot. Det meste av standardstoffet i krim er skrevet av Collins i denne romanen, noe som gjør det til en interessant og lærerik introduksjon til mysteriesjangeren.
  • The Big Sleep av Raymond Chandler. Chandler er en av de største forfatterne i mysteriesjangeren med fengende historier om eventyrene til privatdetektiven Philip Marlowe. Marlowe er en tøff, kynisk, men ærlig etterforsker som får problemer med en general, datteren hans og fotografen som utpresser ham. Chandlers historier er kjent for sin skarpe dialog, gode rytme og engasjerende hovedperson, Marlowe.
  • The Adventures of Sherlock Holmes av Sir Arthur Doyle Conan. En av de mest kjente detektiver i mysteriesjangeren og hans like berømte partner, Watson, de løser en rekke mysterier og forbrytelser i denne samling av historier. Den unike naturen til Holmes og Watson er også innflytelsesrik i historiene deres.
  • "Nancy Drew" av Carolyn Keene. Serien utspiller seg i USA. Nancy Drew er en detektiv. Hans nære venner, Helen Corning, Bess Marvin og George Fayne dukker opp i flere av historiene hans. Nancy er datter av Carson Drew, den mest kjente advokaten i River Heights, der de bor.
  • "Hardy Boys" av Franklin W. Dixon. I likhet med Nancy Drew, handler denne historien om brødrene Frank og Joe Hardy, et par talentfulle detektiver som er sønner av en veldig berømt detektiv. Noen ganger hjelper de med å løse farens saker.
  • En forbrytelse i nabolaget av Suzanne Berne. Denne nye mysterieromanen ligger i en forstad til Washington på 1970 -tallet. Historien handler om en sak i regionen: drapet på en gutt. Berne smelter sammen en tenåringshistorie med mysteriet om et barns død i et vanlig forstadsområde, og med suksess klarer han å presentere historien sin veldig interessant.
Skriv en Mystery Story Trinn 3
Skriv en Mystery Story Trinn 3

Trinn 3. Identifiser hovedpersonen i mystery -eksempelet

Legg merke til hvordan forfatteren introduserer og beskriver hovedpersonen.

  • I The Big Sleep beskriver for eksempel Chandlers førstepersonsforteller seg selv gjennom klærne han har på seg på første side: “Jeg har en blå drakt, mørkeblå skjorte, slips og lommetørkle i lommen, svarte sko og ullsokker. svart med et mørkeblått klokkemønster på overflaten. Jeg ser pen, ren, barbert og rolig ut, og jeg bryr meg ikke om hvem som vet. Jeg er et forbilde for enhver privatdetektiv som vil se bra ut.”
  • Med denne serien med åpningssetninger skriver Chandler om særegenheten til fortelleren gjennom måten han beskriver seg selv, klærne og jobben sin (privatdetektiv).
Skriv en Mystery Story Trinn 4
Skriv en Mystery Story Trinn 4

Trinn 4. Vær oppmerksom på innstillingen av sted eller tid for en eksempelhistorie

Legg merke til hvordan forfatteren setter historien sin i omgivelsene.

  • For eksempel, i andre avsnitt på første side i The Big Sleep, plasserer Marlowe leseren i en setting: "Hovedinngangen til Sternwood -boligen stiger to etasjer høyt."
  • Nå får leseren vite at Marlowe var foran Sternwoods, at huset deres var stort, og at de mest sannsynlig var velstående mennesker.
Skriv en mystikkhistorie Trinn 5
Skriv en mystikkhistorie Trinn 5

Trinn 5. Vurder kriminaliteten eller mysteriet som hovedpersonen må løse

Hvilke saker må hovedpersonen løse eller møte? Mord, savnede personer eller mistenkelig selvmord?

I The Big Sleep blir Marlowe ansatt av general Sternwood for å "ta vare" på en fotograf som presser generalen ut til å bruke skandaløse bilder av datteren hans

Skriv en mystikkhistorie Trinn 6
Skriv en mystikkhistorie Trinn 6

Trinn 6. Identifiser problemene eller hindringene hovedpersonen står overfor

En god mystikkhistorie vil holde leseren hekta ved å komplisere hovedpersonens oppgave å løse saker med forskjellige problemer eller hindringer.

I The Big Sleep kompliserer Chandler Marlowes oppgave ved å få fotografen drept i de første kapitlene, etterfulgt av et mistenkelig selvmord av generalens assistent. Dermed skapte Chandler en historie med to saker som Marlowe måtte løse

Skriv en mystikkhistorie Trinn 7
Skriv en mystikkhistorie Trinn 7

Trinn 7. Observer mysteriet som blir løst i historien

Tenk på å løse mysteriet på slutten av historien. Å løse et mysterium må ikke virke for åpenbart eller tvunget, og det må ikke være for usannsynlig og utenkelig.

Å løse et mysterium burde føles overraskende uten å forvirre leseren. En av fordelene med mysteryhistorier er at du kan sette rytmen for å få løsningen til å se sakte ut i stedet for alt på en gang

Del 2 av 3: Utvikle hovedpersonene og utvikle omrisset av historien

Skriv en Mystery Story Trinn 8
Skriv en Mystery Story Trinn 8

Trinn 1. Opprett en detektiv eller etterforsker

Hovedpersonen din kan være en vanlig person eller et vitne til en forbrytelse som trekkes til å løse et mysterium. Regne ut visse detaljer for hovedpersonen din, inkludert:

  • Kroppsstørrelse og form, øye- og hårfarge og andre fysiske egenskaper. For eksempel kan du ha en kvinnelig hovedperson med mørkt hår, briller og grønne øyne. Eller du kan lage en detektivkarakter generelt: høy med pent hår og en grov, skjeggete hake.
  • Karakteren din klær vil ikke bare skape et detaljert bilde for leseren, men vil også indikere innstillingen til historien. For eksempel, hvis hovedpersonen din har på seg rustning og hjelm med ridderkam, vil leseren legge merke til at historien din er i middelalderen. Hvis hovedpersonen har på seg jakke, jeans og ryggsekk, vil leseren innse at historien er satt i den moderne verden.
  • Gjør hovedpersonen din unik. Det er veldig viktig å lage en hovedperson som er slående for leseren og interessant å følge gjennom historien eller romanen. Tenk på hva hovedpersonen liker og ikke liker. Kanskje din kvinnelige detektiv er sjenert og klønete på fester, og har en hemmelig smak for reptiler. Eller kanskje din detektiv har lav selvfølelse og ikke tror han er sterk eller intelligent. Fokuser på detaljene som vil bidra til å skape en unik hovedperson, og ikke nøl med å plukke opp ting du liker rundt omkring.
Skriv en mystikkhistorie Trinn 9
Skriv en mystikkhistorie Trinn 9

Trinn 2. Bestem innstillingen til historien

Plasser historien i en setting du kjenner godt, for eksempel hjembyen din eller skolen. Eller undersøk for en setting du ikke er kjent med, for eksempel California på 70 -tallet eller Storbritannia på 40 -tallet. Hvis du bruker en innstilling som du ikke har besøkt personlig, kan du fokusere på detaljer som et forstadshus i California på 70 -tallet eller et herberge i Storbritannia på 40 -tallet.

Hvis du bestemmer deg for å lage en historie som er angitt i en tidsperiode eller et sted du ikke er kjent med, kan du gjøre noen undersøkelser gjennom ditt lokale bibliotek, internett eller intervjuer med eksperter. Gjør spesifikke undersøkelser og intervjuer slik at du får alle detaljene i innstillingen riktig

Skriv en mystikkhistorie Trinn 10
Skriv en mystikkhistorie Trinn 10

Trinn 3. Lag et puslespill eller mysterium

Ikke alle mysterier må være drap eller store saker. Men jo større kriminalitet, jo større innsats i en historie. Høy innsats er viktig for å holde leserne interessert og gi dem en grunn til å fortsette å lese. Mulige kilder til mystikk inkluderer:

  • En gjenstand som blir stjålet fra hovedpersonen eller noen andre i nærheten av hovedpersonen.
  • Noen i nærheten av hovedpersonen forsvant.
  • Hovedpersonen mottar en mistenkelig trussel eller melding.
  • Hovedpersonen var vitne til en forbrytelse.
  • Hovedpersonen blir bedt om å hjelpe til med å løse en sak.
  • Hovedpersonen finner et mysterium.
  • Du kan også kombinere noen av scenariene ovenfor for å lage et mysterium med flere lag. For eksempel blir en gjenstand stjålet fra hovedpersonen, noen i nærheten av ham forsvinner, så blir han vitne til en sak og blir bedt om å hjelpe til med å løse den.
Skriv en mystikkhistorie Trinn 11
Skriv en mystikkhistorie Trinn 11

Trinn 4. Bestem hvordan du gjør puslespillet eller mysteriet mer komplisert

Bygg opp spenning i historien ved å gjøre det vanskelig for hovedpersonen din å løse gåten eller mysteriet. Du kan bruke forskjellige hindringer som andre mennesker, gjerningsmenn, falske leads, villedende leads eller andre saker.

  • Lag en liste over mulige mistenkte som hovedpersonen vil møte gjennom historien. Du kan bruke mer enn én mistenkt til å styre detektiven og/eller leseren på feil vei for å bygge spenning og generere overraskelser.
  • Lag en liste med ledetråder. Skriv inn en avledning eller en villedende falsk ledelse. Historien din vil bli sterkere hvis du inkluderer noen falske ledetråder i den. For eksempel vil hovedpersonen finne forskjellige ledetråder som fører til en mistenkt, men så finner han ut at ledetrådene faktisk er knyttet til andre aktører. Eller, detektiven vil finne en anelse uten å innse at det er nøkkelen til å løse alle mysteriene han står overfor.
Skriv en mystikkhistorie Trinn 12
Skriv en mystikkhistorie Trinn 12

Trinn 5. Bruk hengende deler for å gjøre historien mer interessant

Den dinglende delen er et øyeblikk, vanligvis på slutten av en scene, som setter hovedpersonen i en fangende eller farlig situasjon. Den hengende delen er viktig i en mystisk historie fordi den kan gjøre leseren mer interessert og presse historien fremover. Et eksempel på en hengende seksjon er:

  • Hovedpersonen undersøker en mulig ledetråd alene og konfronterer morderen.
  • Hovedpersonen begynner å tvile på evnene hans og tar seg selv på vakt, slik at morderen kan begå sine forbrytelser igjen.
  • Ingen stoler på hovedpersonen, så han må prøve å løse saken alene til han blir kidnappet.
  • Hovedpersonen er skadet og fanget på et farlig sted.
  • Hovedpersonen vil miste en viktig ledetråd hvis han ikke kan flykte fra et bestemt sted eller en bestemt situasjon.
Skriv en mystikkhistorie Trinn 13
Skriv en mystikkhistorie Trinn 13

Trinn 6. Kom med en løsning eller slutt på historien

Lukk historien din med en løsning på puslespillet. På slutten av mysteryhistorien har hovedpersonen en positiv endring eller en endring i sitt perspektiv. Eksempler på historiefullføringer inkluderer:

  • Hovedpersonen redder noen i nærheten av ham eller noen andre som er fanget i mysteriet som eksisterer.
  • Hovedpersonen redder seg selv og endrer seg på grunn av hans mot eller intelligens.
  • Hovedpersonen demonterer antagonisten eller en ond organisasjon.
  • Hovedpersonen avslører morderen eller personen som er ansvarlig for forbrytelsene som har skjedd.
Skriv en mystikkhistorie Trinn 14
Skriv en mystikkhistorie Trinn 14

Trinn 7. Skriv en oversikt over historien

Nå som du har alle aspekter av historien din, kan du lage en oversiktlig tomt. Det er viktig å regne ut mysterieoppløsningsstadiene før du setter deg ned og skriver historien din, fordi du på den måten sørger for at ingenting går glipp av. Oversikten du lager må følge kronologien til hendelser eller plottpunkter som vil forekomme i historien. Rammeverket bør inneholde:

  • Introduksjon av hovedpersonen og setting.
  • Hendelsen eller kriminaliteten som utløste historien.
  • Call to adventure: hovedpersonen er involvert i å løse saker.
  • Konflikter og problemer: hovedpersonen finner ledetråder, møter de mistenkte og prøver å overleve mens han forfølger sannheten. De nærmeste ham kan ha blitt kidnappet som en trussel mot ham.
  • Prøven: hovedpersonen mistenker at han har funnet nøkkelen eller hovedmistenkte, og han tror at saken er løst. Dette er en falsk oppløsning, og en fin måte å overraske leseren på når hovedpersonen innser at han tok feil.
  • Det store tilbakeslaget: alt ser ille ut for hovedpersonen. Han finner ledetråder eller mistenker feil, noen andre har blitt drept eller skadet, og kameratene forlater ham. Et stort tilbakeslag vil øke spenningen i historien og holde leseren gjettet.
  • Avsløring: hovedpersonen samler alle involverte parter, beskriver tilgjengelige ledetråder, forklarer tegnene som er misvisende og avslører hvem den virkelige drapsmannen eller hovedgjerningsmannen er.

Del 3 av 3: Skrivehistorier

Skriv en Mystery Story Trinn 15
Skriv en Mystery Story Trinn 15

Trinn 1. Bruk de fem sansene til å beskrive innstillingen

En av de beste måtene å skape en setting eller atmosfære er å fokusere på de fem sansene: syn, hørsel, lukt, berøring og smak. Sensingbeskrivelser kan også skape en historie om karakteren din. For eksempel, i stedet for å fortelle leseren at karakteren din nettopp hadde en frokostblanding til frokost, kan du bruke karakterens sanser til å finne den gjenværende frokostblandingen på tungen. Eller han kunne kjenne lukten av at frokostblandingen sølte på hendene.

  • Tenk på hva hovedpersonen din kan se i en gitt setting. For eksempel, hvis karakteren din bor på et sted som ligner på hjemmet ditt i en liten by, kan du beskrive soverommet hans eller turen til skolen. Hvis du bruker en bestemt historisk setting som en by i California på 70 -tallet, kan du beskrive karakteren din som står på et gatehjørne og stirrer på den sære arkitekturen eller de forbipasserende bilene.
  • Tenk hva hovedpersonen din ville høre i en bestemt setting. Karakteren kan være i stand til å høre fugler kvitre eller en automatisk sprøyte som sprøyter plenen på vei til skolen. Detektiven kan være i stand til å høre biler brøle eller havbølgene krasje.
  • Beskriv hva hovedpersonen din kan lukte. Da han våknet, luktet han sannsynligvis kaffen foreldrene hans laget på kjøkkenet. Han kunne sannsynligvis lukte lukten av byen som inkluderte råtende søppel og kroppslukt.
  • Beskriv hvordan karakteren din føles. Vind, stikkende smerter, noe elektrisk stød eller gåsehud på baksiden av nakken. Fokuser på hvordan karakterens kropp reagerer på en følelse.
  • Tenk deg smaken til hovedpersonen. Han kan fortsatt smake på frokostblandingen han spiste til frokost i munnen eller drikke fra kvelden før.
Skriv en mystikkhistorie Trinn 16
Skriv en mystikkhistorie Trinn 16

Trinn 2. Kom i gang med handlingen med en gang

Unngå å angi for lange avsnitt eller tegnbeskrivelser, spesielt på de første sidene. Knyt leserne inn ved å komme rett inn i handlingen med hovedpersonen tenkning og bevegelse.

  • Prøv å skrive kortfattede beskrivelser og avsnitt. De fleste lesere vil fortsette å lese en god mysteriehistorie fordi de tiltrekkes av hovedpersonen og ønsker å se den lykkes. Hold historien kort, men spesifikk når du beskriver hovedpersonen og hans syn på verden.
  • For eksempel begynner Chandelier's The Big Sleep med å plassere leseren i en setting og angi hovedpersonens perspektiv. “En morgen omtrent klokken elleve, i midten av oktober, med en grå himmel og regn som så ut som det skulle falle ved foten av fjellene, hadde jeg på meg en blå drakt, mørkeblå skjorte, slips og lommetørkle i lommen min, svarte sko og sorte ullsokker. med et mørkeblått klokkemønster på overflaten. Jeg ser pen, ren, barbert og rolig ut, og jeg bryr meg ikke om hvem som vet. Jeg er et forbilde for enhver privatdetektiv som vil se bra ut. Fire millioner dollar er jeg ute etter."
  • Med en start som denne begynner historien med handling, på et bestemt tidspunkt, dato og innstillingsbeskrivelse. Deretter beskrives det fysiske og arbeidet til hovedpersonen. Seksjonen avsluttes med karakterens motivasjon: fire millioner dollar. I fire setninger har Chandler skrevet ned mange viktige detaljer om karakteren, omgivelsene og historien.
Skriv en mystikkhistorie Trinn 17
Skriv en mystikkhistorie Trinn 17

Trinn 3. Vis i stedet for å fortelle

Hvis du forteller en leser, "detektiver er kule", må leseren ta ordet ditt for å følge historien. Men hvis du viser leseren at detektiven er en kul person ved å beskrive klærne hans og måten han går inn i rommet på, kan leseren se hvor kul karakteren er. Virkningen av å vise leseren visse detaljer er mye kraftigere enn bare en fortelling.

  • Tenk på hvordan du ville reagert i en situasjon hvis du var sint eller redd. Få karakteren din til å reagere på en måte som skildrer sinne eller frykt uten å fortelle leseren om følelsene sine. For eksempel, i stedet for å si "Stephanie er opprørt", kan du skrive: "Stephanie slo glasset så hardt mot bordet at tallerkenen hennes ristet. Han stirret på mannen foran ham og begynte å klemme den tynne hvite servietten med fingrene."
  • Dette prinsippet kan også fungere godt for bakgrunnsbeskrivelser. For eksempel, i The Big Sleep, i stedet for å fortelle leseren at Sternwoods var velstående, legger Chandler ut detaljene i det luksuriøse hjemmet sitt: “Det er en fransk dør på baksiden av gangen, og utover den er en strålende grønn plen som fører til en garasje. hvit, og foran ham rengjorde en hushjelp med en blank svart ramme en Packard cabriolet. Bak garasjen var flere dekorative trær trimmet like forsiktig som pelsen til en puddel. Bak den er det et stort drivhus med et kuppeltak. Etter det var det flere trær, og utover dem var en solid, trappet, vakker linje med foten."
Skriv en mystikkhistorie Trinn 18
Skriv en mystikkhistorie Trinn 18

Trinn 4. Overrask leserne uten å forvirre dem

Når du oppretter et mysterium, er det veldig viktig at løsningen ikke føles plutselig eller langt ute. Skriv rettferdig, noe som får leseren til å overraske, ikke forvirring. Ledetrådene i historien må føre til en logisk og klar løsning, selv om det er mange falske ledetråder. Leserne dine vil like avslutningen hvis du får dem til å tenke: "Svaret er så åpenbart, jeg burde ha innsett det!"

Skriv en mystikkhistorie Trinn 19
Skriv en mystikkhistorie Trinn 19

Trinn 5. Revider det første utkastet

Når det første utkastet til mysteriehistorien din er fullført, les sidene på nytt og undersøke de viktigste aspektene, inkludert:

  • plott. Sørg for at historien din følger omrisset du har skrevet og har en klar begynnelse, midten og slutten. Du må også sørge for at hovedpersonen din gjennomgår en endring på slutten av historien.
  • Karakteriseringer. Har karakterene dine, inkludert hovedpersonen, sin egen særegenhet? Høres og virker de like hverandre? Ser de originale og attraktive ut?
  • rytme. Rytme er hvor fort eller sakte handlingen i historien din beveger seg. En god rytme vil føles usynlig for leseren. Hvis historien ser ut til å bevege seg for fort, kan du gjøre scenene lengre eller beskrive følelsene til karakterene. Hvis historien føles overveldende eller forvirrende, reduser du scenene slik at bare det viktigste er igjen. Et interessant triks å gjøre: avslutte en scene tidligere enn du vil. Dette vil holde spenningen mellom scenene og holde historien i bevegelse.
  • Historievridning. Dette kan gjøre en mystisk historie god eller dårlig. Selv om dette ikke er obligatorisk, har mange av de beste historiene vendinger på slutten. Sørg for at en historie -vri ikke er for ostete eller vanskelig. Jo mer unik en vri, jo lettere er det å skrive. Hvis du vil skrive en vri som har blitt brukt mye, for eksempel "da våknet de", må du skrive den veldig bra for å gjøre den interessant. En god vri på historien vil ikke bare lure leserne, men også karakterene. Prøv å peke ut tegn på vridningen i actionscener, slik at når leserne tenker tilbake på historien din, vil de lure på hvordan de ikke kunne tenke seg det. Prøv å gjøre vrien mindre åpenbar i begynnelsen av historien.

Anbefalt: