Slik spiller du Cat -Cat: 11 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Slik spiller du Cat -Cat: 11 trinn (med bilder)
Slik spiller du Cat -Cat: 11 trinn (med bilder)

Video: Slik spiller du Cat -Cat: 11 trinn (med bilder)

Video: Slik spiller du Cat -Cat: 11 trinn (med bilder)
Video: emma - Million (Official Music Video) 2024, April
Anonim

Cats and Cats er et enkelt og morsomt spill som er over hele verden. Dette spillet kalles vanligvis "jakt", "politifolk" og andre navn. Selv om det vanligvis spilles av barn, kan dette spillet også spilles av voksne! Les forklaringen nedenfor for å lære hvordan du spiller katt og mus.

Steg

Del 1 av 3: Sette opp spillet

Spill Sparkle (Spelling Game) Trinn 8
Spill Sparkle (Spelling Game) Trinn 8

Trinn 1. Forstå spillingen

En deltaker blir en "katt", og får i oppgave å berøre andre deltakere. Når du blir berørt av en deltaker som blir en "katt", påtar du deg rollen som en "katt". Din oppgave nå er å berøre de andre deltakerne. Spillet avsluttes når alle deltakerne bestemmer seg for å slutte, eller når et antall deltakere har blitt "katter".

Spill Sparkle (Spelling Game) Trinn 10
Spill Sparkle (Spelling Game) Trinn 10

Trinn 2. Bestem hvilken deltaker som skal være “katten”

Denne personen vil jage og prøve å berøre de andre deltakerne. Deltakere som blir berørt vil bli "katter", og deltakere som tidligere var "katter" må løpe for ikke å bli rørt tilbake. Mange deltakere vil ha sin tur til å være "katter". For raskt å finne ut hvem som blir den første "katten", trekker du ganske enkelt lodd med hompimpa eller frivillig. Den valgte deltakeren må si "Jeg er en katt", og de andre deltakerne må vite det.

Lag et hagerom Trinn 2
Lag et hagerom Trinn 2

Trinn 3. Velg et lekeområde

Sett grensene for lekeområdet slik at ikke- "katt" -deltakere ikke kan løpe for langt. Hvis området blir mindre, vil det være vanskeligere å unngå deltakere som blir "katter". Velg et sted som er egnet for løping og trygt hvis deltakeren faller, for eksempel en gresskledd eller sandete åker.

For eksempel, hvis du spiller på en lekeplass, godtar du bare å spille på grus- og smussområder. Gressområder og fortau er ikke inkludert i lekeområdet

Spill lommelykt Trinn 4
Spill lommelykt Trinn 4

Trinn 4. Definer en "sikker sone"

Lysbilder i parker, trær, benker eller områder merket med kjegler kan brukes som "sikre soner". Når du er i dette området, er du trygg fra berøring av deltakere som blir "katter".

For å holde spillet i gang, må du sette en tidsbegrensning for deltakerne i "sikker sone". For eksempel må deltakerne gå ut av "sikker sone" etter 10 eller 30 sekunder. Tidsgrensen for "komfortsone" bør være nok til å få "katten" til å jage andre deltakere, men ikke så lenge at spillet blir hemmet

Spill lommelykt trinn 7
Spill lommelykt trinn 7

Trinn 5. Tell for å gi andre deltakere tid til å løpe

Deltakeren som blir “katten” vil telle til 10 for å gi tid til de andre deltakerne å flytte bort. Når den er ferdig med å telle, vil “katten” skrike “Start!” eller "Klar eller ikke, her kommer jeg!" og begynn å jage de andre deltakerne. De andre deltakerne vil løpe og unngå "katten". Hvis du blir kontaktet av en deltaker som blir en "katt", kan du prøve å løpe til den "sikre sonen".

Del 2 av 3: Leke katt og mus

Spill lommelykt Trinn 10
Spill lommelykt Trinn 10

Trinn 1. Trykk på en annen deltaker

Deltakere som blir "katter" må berøre andre deltakere for å gjøre dem til "katter". Sørg for at berøringen din er smertefri og sterk nok til at personen som blir berørt, føler den. Etter at deltakeren som ble en "katt" klarte å berøre noen, ble den personen en "katt". Hvis du blir rørt, må du la andre deltakere få vite det ved å rope "Jeg er en katt" slik at de kan bli hørt tydelig. Nå er det på tide at du tar igjen de andre deltakerne!

Sørg for å ikke berøre andre deltakere for aggressivt. Hvis en deltaker skyver eller skader en annen deltaker, må du fjerne ham fra spillet. Sørg for at han vet at det han gjorde var feil

Spill lommelykt Trinn 9
Spill lommelykt Trinn 9

Trinn 2. Fortsett å spille

Etter at en deltaker er berørt av en "katt", fortsetter du spillet med den nye "katten" som jager og prøver å berøre en annen deltaker. Spillet vil fortsette slik så lenge du vil.

Spill lommelykt Trinn 2
Spill lommelykt Trinn 2

Trinn 3. Stopp spillet etter at alle deltakerne er ferdige med å spille

Etter at spillet er over, blir den siste deltakeren som er en "katt" erklært som taper. Det er ingen regler som sier når spillet er avsluttet. Det er imidlertid en god idé å sette en tidsbegrensning for å spille, slik at deltakerne ikke blir for slitne eller blir uinteresserte i å fortsette spillet. Ofte vil deltakerne gå med på å avslutte spillet når de fleste av deltakerne ikke vil fortsette spillet.

Hvis du er den som administrerer spillet med katt og mus, er det bedre hvis spillerne er yngre, spilletiden blir også kortere

Del 3 av 3: Spillvarianter

Spill lommelykt Trinn 11
Spill lommelykt Trinn 11

Trinn 1. Spill gjemsel

Spillet starter på samme måte som katt og mus. Alle deltakere som ikke er "katter" må gjemme seg mens "kattene" teller. “Cat” teller lengre enn når du spiller katt og mus, for eksempel 20 sekunder til 1 minutt. Etter at "katten" sier "Klar eller ikke, jeg kommer!", Må en annen deltaker prøve å løpe til "sikker sone" uten å bli berørt av "katten". Hvis du gjemmer deg, kan du vente med å bli fanget eller flykte til "sikker sone" mens "kattene" prøver å finne andre deltakere.

Når man teller, må “katten” lukke øynene slik at den ikke kan se hvor de andre deltakerne gjemmer seg. Ikke titte

Få en kjæreste på barneskolen trinn 2
Få en kjæreste på barneskolen trinn 2

Trinn 2. Prøv katt- og musestatuen

Spillreglene er nesten de samme som vanlige katter, men det er en vesentlig forskjell. Når en "katt" blir berørt, må deltakeren fryse. Hvis en annen deltaker berører en frossen deltaker, kan han eller hun bevege seg og løpe igjen. Spillet avsluttes etter at alle deltakerne fryser, eller etter at alle er enige om å slutte å spille.

Start et barneband Trinn 2
Start et barneband Trinn 2

Trinn 3. Prøv å spille sittende katt og mus

Dette er en variant av katt-og-mus-spillet. Når en deltaker blir berørt av en "katt", må han eller hun huke seg og heve armene som om kroppen hans var et toalettsete og armene hans var en spyle for toalettspyling. For å frigjøre denne deltakeren, skyv armen forsiktig ned som om du skyller på toalettet.

Advarsel

  • Ikke spill på glatte eller steinete områder.
  • Vær forsiktig så du ikke snubler eller støter på andre deltakere.
  • Bo i et trygt område.
  • Se opp for hunder som prøver å leke med deg. Hvis den er for spent, kan hunden bite eller få deltakeren til å falle.

Anbefalt: