Spillrisiko er et spill som er forskjellig fra andre spill. Det er et morsomt spill som du enkelt kan spille med venner, og det er også et seriøst strategispill med folk som tar det på alvor over hele verden. Målet med spillet Risk er å erobre verden ved å kontrollere hvert område på spillebrettet i form av et verdenskart. Siden du ikke kan ta over verden i det virkelige liv, hvorfor ikke bare gjøre det på et brettspill? Les videre for en mer detaljert diskusjon av risikospillregler og strategier.
Steg
Del 1 av 5: Grunnleggende innstillinger
Trinn 1. Forstå det grunnleggende formålet med spillet
Det grunnleggende målet med spillet er å erobre verden ved å erobre alle landene på spillebrettet. Du gjør dette ved å "okkupere alle områder av spillebrettet, og for å gjøre dette må du bli kvitt de andre spillerne," ifølge spillets manual. Du vinner territorium mot andre spillere i et terningkast.
Trinn 2. Forstå hva som tilbys i spillet
Risikospillet har et sammenleggbart spillebrett, et kort med 72 kort og forskjellige hærpanter.
- Risk -brettspillet har seks kontinenter, nemlig Nord -Amerika, Sør -Amerika, Europa, Afrika, Asia og Australia, samt 42 land.
- Soldater i spillet Risk er tilgjengelig i seks grunnfarger, med forskjellige typer bånd, som angir størrelsen på hæren. Hvert hærsett har infanteri (representerer en "hær"), kavaleri (fem "hær") og artilleri (ti "hær").
- En kortpakke med 72 risikokort bør også leveres. De 42 kortene er merket med våpenskjoldene i landet, samt emblemene til infanteri, kavaleri og artilleri. Det er to "gratis" -kort og 28 "misjonskort" tilgjengelig med en rekke hemmelige oppdrag. I tillegg bør det også være fem terninger (tre røde terninger og to hvite terninger).
Trinn 3. Bestem hvor mange mennesker som skal spille
Det totale antallet soldater når du starter spillet avhenger av hvor mange spillere det er:
- For seks spillere får hver 20 soldater hver
- For fem spillere får hver 25 soldater hver
- For fire spillere får hver 30 soldater hver
- For tre spillere får deretter 35 soldater hver
- For to spillere får hver 40 soldater (kan variere mellom utgaver)
Trinn 4. Angi den opprinnelige regionen
Dette vil avgjøre utgangspunktet for alle spillere. Hver region må til enhver tid ha en "soldat" i dette området. Det er to måter å definere startområdet på:
- La hver spiller kaste en terning (Standardregler). Spilleren som kaster terningen og får den høyeste poengsummen, vil velge et åpent område og plassere soldatene sine i dette området. Vekselsvis med klokken vil hver spiller velge et åpent område til alle områdene er opptatt. Når spillerne har okkupert alle de førti-to territoriene på spillebrettet, plasserer spillerne resten av hæren deres inn i områdene de har okkupert etter eget skjønn.
- Del ut et sett med kort (Alternative regler). Del ut alle kortene, bortsett fra de to Joker -kortene. La hver spiller plassere en av sine soldater i hvert område i henhold til kortene de har. Gjør dette etter tur.
Trinn 5. Bestem rekkefølgen på spillet ved å kaste terningene
Spilleren som får det høyeste tallet starter spillet, med klokken fra den første spilleren. Spillet starter etter at rekkefølgen er bestemt.
Del 2 av 5: Anskaffelse og distribusjon av nye soldater
Trinn 1. Forstå tre setninger etter tur:
Få og distribuer nye hærer, angrip og forsvars. Denne delen vil fokusere på hvordan nye soldater blir tildelt i begynnelsen av hver sving, og hvordan en spiller kan distribuere disse soldatene.
Trinn 2. Forstå at hver spiller kan få tilbake hæren av hvilken som helst type han ønsker (infanteri, kavaleri eller artilleri), så lenge verdien av antall soldater er den samme
Så hvis en spiller får syv soldater i begynnelsen av sin tur, kan han få dem ved å velge syv infanteri eller ett kavaleri pluss to infanteri (som utgjør syv).
Trinn 3. Få nye soldater i starten av hver sving
Ved starten av hver sving mottar spillerne flere soldater. Antall ekstra tropper bestemmes av følgende:
- Antall kontrollerte territorier. For hvert tre kontrollerte land vil spilleren få en ekstra hær. For eksempel, hvis du kontrollerer 11 land, vil du motta tre ekstra tropper, og hvis du kontrollerer 22 land, vil du motta syv ekstra soldater.
- Er det kortinnlevering. Kort kan vendes når du har tre like (for eksempel har de artilleri) eller når du har tre typer soldater (infanteri, kavaleri, artilleri). For det første settet med kort du sender inn, mottar du 4 soldater, deretter 6 soldater for det andre kortsettet, 8 soldater for det tredje kortsettet, 10 for det fjerde kortsettet, 12 for det femte kortsettet, 15 for det sjette kortsett, og 5 ekstra soldater for hvert påfølgende sett med tilleggskort. Hvis du har fem eller flere risikokort i begynnelsen av din tur, må du snu minst ett sett med kort.
- Kontroller hele et kontinentets territorium. For hvert kontinent du fullstendig kontrollerer (det er ingen fiendtlige soldater på kontinentet), vil du motta forsterkninger av flere hærer. Du vil motta tre soldater for det afrikanske kontinentet, syv soldater for det asiatiske kontinentet, to soldater for det australske kontinentet, fem soldater for det europeiske kontinentet, fem soldater for Nord -Amerika og to soldater for Sør -Amerika.
-
Merknader:
hvis antall soldater du vil motta i begynnelsen av din tur er mindre enn tre, runde til tre.
Trinn 4. Plasser soldatene du mottar i begynnelsen av din sving uansett hvor soldatene dine er, i et hvilket som helst antall
Hvis du vil, kan du plassere en hær i hvert område du kontrollerer, eller du kan plassere alle soldatene i ett område. Valget er ditt.
Hvis du i begynnelsen av svingen din snur et sett med kort for territoriet du kontrollerer, vil du motta to ekstra infanteri. Du må plassere infanteriet i området som er angitt av kortet
Del 3 av 5: Angrep
Trinn 1. Angrip bare andre områder ved siden av territoriet du kontrollerer eller territoriet som er koblet til territoriet ditt til sjøs
For eksempel kan du ikke angripe India fra den østlige delen av USA.
Trinn 2. Angrip gjentatte ganger fra et hvilket som helst av territoriet ditt til tilstøtende
Du kan angripe det samme området mer enn én gang, eller du kan angripe forskjellige områder. Du kan angripe det samme området fra samme tilstøtende posisjon, eller du kan angripe det fra en annen tilstøtende posisjon.
Forstå at angrep ikke er obligatorisk. En spiller kan velge å ikke angripe i det hele tatt under en sving, og bare distribuere sin hær
Trinn 3. Oppgi at du vil angripe
Fortell dine intensjoner høyt. Si for eksempel: "Jeg kommer til å angripe det østlige USA fra det vestlige USA."
Trinn 4. Bestem hvor mange tropper du vil angripe
Siden et territorium må være okkupert til enhver tid, må du la minst én soldat være i territoriet. Antall soldater du bruker til å angripe vil avgjøre hvor mange terninger du får kastet når du forbereder deg på å angripe motstanderens territorium.
- For en soldat, bruk deretter en terning.
- For to soldater, bruk deretter to terninger.
- Bruk tre terninger for tre soldater.
Trinn 5. Kast terningene
Du kaster opp til tre røde terninger, avhengig av antall tropper. Den forsvarende spilleren kaster den hvite terningen som tilsvarer antall tropper i territoriet de forsvarer, med maksimalt to soldater.
- Koble den høyeste røde terningen med den høyeste hvite terningen, og par den nest høyeste røde døen med den nest høyeste hvite terningen. Hvis det bare er en hvit terning, må du bare matche den høyeste røde matrisen med den hvite terningen.
- Fjern en av soldatene dine fra angrepsområdet hvis den hvite terningen er høyere enn eller lik parets røde terninger.
- Fjern en av motstanderens soldater fra det angrepne området hvis den røde terningen er høyere enn den hvite terningen til partneren.
Trinn 6. Hvis du klarer å kvitte deg med alle soldatene som forsvarer i området du angriper, må du okkupere området med minst samme antall soldater som antallet som ble brukt i angrepet
Hvis du angriper med tre terninger (eller tre soldater), må du okkupere det nylig erobrede territoriet med minst tre soldater, selv om du kan velge å okkupere territorium med flere soldater, hvis du ønsker det.
Trinn 7. Hvis du på slutten av din tur har erobret minst ett territorium, får du et risikokort
Du kan ikke få mer enn ett risikokort på denne måten.
Hvis du klarer å bli kvitt alle fiender ved å ødelegge den siste av soldatene hans, får du alle risikokortene han har
Del 4 av 5: Overlev
Trinn 1. Forstå at du ikke kan flytte tropper før ditt neste angrep
For å holde territoriet ditt sikkert mot angrep under motstanderens angrepsfase, er det viktig å flytte soldater før de avslutter sin tur.
Trinn 2. Omorganiser spillebrettet
Flytt soldater til et annet område på slutten av turen. Det er to regler for hvordan du kan gjøre dette:
-
Standardregler:
Flytt et hvilket som helst antall tropper fra et område til et nærliggende område som du kontrollerer.
-
Alternative regler:
Du kan flytte hæren din hvor som helst, så lenge startområdet og målene kan nås gjennom en rekke tilstøtende territorier du kontrollerer.
Trinn 3. Fortsett svingen med klokken til det bare er en spiller igjen
Del 5 av 5: Strategi
Trinn 1. Kjenn de tre grunnleggende strategiene som er oppført i risikoregelboka
Risiko er et strategispill, så det vil belønne spillere som bruker taktikk og er smartere enn sine motstandere. De tre strategiene som er gitt til spillere i risikoregelboka inkluderer:
- Prøv å forsvare et helt kontinent for å få bonushærforsterkninger. Styrken din måles med hærforsterkninger, så å få så mange hærforsterkninger som mulig er en god strategi.
- Hold øye med grensene dine for en økning i fiendtlige tropper som kan bety et forestående angrep.
- Sørg for at grensene dine er godt befestet mot fiendens angrep. Samle forsterkninger langs grensen for å gjøre det vanskeligere for fiender å komme inn på territoriet ditt.
Trinn 2. Forstå at hastighet er viktig
Forskjellen i hærstyrke er uvurderlig spesielt tidlig i spillet. Dette betyr at du bør prøve å bytte ditt risikokort for hærforsterkninger tidlig, når hærforsterkninger betyr mer. Denne forskjellen i kraft betyr ikke så mye på et senere tidspunkt i spillet.
Trinn 3. Forstå det grunnleggende i terningkamp:
Du vil definitivt miste flere soldater enn fiendene dine, med mindre du angriper med flere terninger. Kalkulatorer som den på nettstedet https://armsrace.co/probabilities kan hjelpe deg med å vurdere om du er i en gunstig situasjon før du treffer mange områder. I alle tilfeller må du ikke angripe før du går tom for tropper, men stopp når du har færre tropper enn fienden.
Trinn 4. Bli kvitt svake spillere som har mange risikokort
Å bli kvitt svake fiender som har mange risikokort har to fordeler, nemlig fienden vil bli eliminert, og du vil få flere kort fra den spilleren.
Trinn 5. Forstå teorier om kontinenter
Spillere som regelmessig spilte Risk visste at visse kontinenter kunne være mer lønnsomme å styre enn andre. Strategier på kontinentet inkluderer:
- Australsk teori. Start med Australia og oppretthold makten der. Dette vil gi deg to hærforsterkninger hver sving, og er bare tilgjengelig for en region. Bygg en hær og beveg deg gjennom Asia når den begynner å svekkes.
- Nordamerikansk teori. Start med Nord -Amerika, hold deg til Europa og Asia. Ned til Sør -Amerika, bryt gjennom Afrika og gå opp. Dette gjøres med forutsetningen om at Asia og Europa er i krig med hverandre for å utvide sitt territorium.
- Afrikansk teori. Start med Afrika, hold deg til Europa og Sør -Amerika. Flytt til Sør -Amerika, gjennom Nord -Amerika og flytt til Asia via Alaska. Dette gjøres med forutsetningen om at Asia, Nord -Amerika og Europa er i krig med hverandre for å utvide sitt territorium.
- Prøv å ikke starte fra Asia, siden det er for mange grenser til å styrke og raskt vil ekspandere og spre hærene dine.
Trinn 6. Vurder å opprettholde en gruppe land som ligger på flere kontinenter
Forsvar grensene og bygg hæren din. Selv om du ikke vil motta hærbonusen fra kontinent dominans i begynnelsen av din tur, vil ikke andre spillere heller. Du må holde fokus på å bygge opp hæren din, slik at du kan bli kvitt de andre spillerne når de sprer seg og svekkes.
Trinn 7. Opprett allierte
Selv om dette ikke er beskrevet som en "regel" i den offisielle boken, må du inngå en pakt med andre spillere om ikke å angripe bestemte områder med mindre visse betingelser er oppfylt. For eksempel, "Vi vil ikke ekspandere til Afrika før Alexander er ute av spillet." Dette gjør det lettere for deg å konsentrere innsatsen andre steder.
Tips
- Det er flere måter å spille på, og dette er bare en av dem. Det er andre varianter, for eksempel velger du en hovedstad og må forsvare den. I en annen variant får du et misjonskort og må fullføre det.
- Når du har seks kort, må du snu dem. Dette er for å forhindre at folk holder kort til fortjenesten er mye større.
- En av de kule tingene du kan gjøre er å lage ditt eget spillebrett.
- På de fleste brettspill vil forskjellige kontinenter preges av forskjellige farger.
- Gode territorier å forsvare seg mot er Madagaskar, Japan og Argentina, ettersom de bare har to grenser, noe som betyr at de er vanskelige å angripe, men hvis de er i ferd med å bli angrepet, kan du tilby forsterkninger fra nærliggende områder.
Advarsel
- La aldri bare tre soldater ligge på grensen din. Dette er som om du ber en større styrke om å komme og angripe deg der fordi området vil være et svakt punkt.
- I begynnelsen av spillet kan du bli fristet til å velge et land spredt over hele linja, men det er mye mer effektivt å fokusere på bare ett område.
- Selv om det å ha noen få grenser vil gjøre det lett å forsvare et sted, vil det også gjøre det vanskeligere for deg å utvide territoriet ditt derfra.