Dungeons and Dragons, også kjent som D&D, er et rollespill (RPG). Du og vennene dine kan lage unike fantasifigurer for å spille dette spillet. Før du begynner å spille, må du lage grunnleggende karakterinformasjon, for eksempel kjønn, rase (rase) og klasse (klasse). Etter det kan du beregne evnenes poengsum for å bestemme karakterens grunnstatus, for eksempel styrke og visdom. Etter å ha bestemt karakterens grunnleggende status, kan du angi ferdighet (karakterevne), feat (talent eller spesielle ferdigheter i karakteren), våpen (våpen) og rustning (rustning). Fullfør karakteren din ved å utvikle hans personlighet og velge Alignment (karakterprinsipper, for eksempel lovlig godt og nøytralt ondt). Etter det kan du begynne å spille.
Steg
Del 1 av 4: Bestemmelse av grunnleggende tegninformasjon
Trinn 1. Bestem hvilken versjon av D&D du vil spille
Over tid ble noen av D & D -reglene endret. Dette skyldes visse årsaker, som for eksempel å balansere spillsystemet (gameplay), legge til innhold og forbedre måten spillet spilles på. Derfor har D&D mange forskjellige versjoner. Noen versjoner anses som en bedre versjon av D&D enn andre.
- Vi anbefaler at du og andre spillere bruker den samme versjonen når du oppretter karakteren din eller spiller en kampanje (en kontinuerlig historie eller sett med eventyr som vanligvis involverer de samme karakterene).
- Pathfinder -tellesystemet brukes i tegnopprettingsguider som er oppført i denne artikkelen. Pathfinder er en D & D -versjon kompatibel med D&D versjon 3.5. Noen versjoner av D&D kan bruke forskjellige tellesystemer.
- D&D 5th Edition er en versjon av Dungeons and Dragons utgitt i 2014. Etter det ble flere D&D kjerne -regelbøker utgitt, for eksempel Starter Set (eventyrmodul eller spilleregler), Player's Handbook og andre.
- Du kan finne mye spillinformasjon for forskjellige versjoner av D&D på internett. Finn hovedregelboken for ønsket versjon av D&D ved å søke på internett etter bestemte søkeord, for eksempel "Pathfinder core rulebook".
Trinn 2. Skriv ut et tegnark hvis ønskelig
Tegnarket (tegnark eller liste over felt som inneholder grunnleggende tegninformasjon) vil beskrive all informasjonen som trengs for å lage et godt tegn. Hvis du ikke vil skrive ut et tegnark, kan du skrive tegninformasjonen på et tomt ark eller skrive den på en datamaskin.
- Tegnark kan fås gratis på internett. Bruk søkeordet "dungeons and dragons character sheets" for å søke etter og skrive ut tegneark.
- Eksempel på tegnark finner du på D&D Wizards of the Coast -nettstedet. Bruk tegnarket for inspirasjon eller sjekk karakterinformasjonen din.
- Digitale versjoner av tegneark kan hjelpe deg med å registrere informasjon og tegnutvikling på gadgets, for eksempel telefoner og nettbrett.
Trinn 3. Velg kjønn og rase til karakteren
Karakteren som er opprettet vil være mann eller kvinne. Når du har bestemt karakteren din, må du velge rase. Det er syv grunnløp som kan brukes. Du kan imidlertid velge et annet løp hvis andre spillere tillater det. Hver rase har sine egne egenskaper, evner, styrker og svakheter. Følgende løp kan brukes:
- Dverger. Dverger er et løp som er kort, kraftig, sterk og har en seriøs personlighet. Løpet har et sterkt følelsesmessig bånd til jorden og lever ofte på fjellet eller under jorden. Stat modifikatorer (tilleggsstatistikk som kan fås hvis spilleren bruker dette løpet): +2 Constitution, +2 Wisdom, –2 Charisma.
- nisser. Alver er et løp med høy vekst, lever et ensomt liv og har et sterkt følelsesmessig bånd til naturen. Løpet lever i harmoni med de naturlige omgivelsene. Stat -modifikatorer: +2 fingerferdighet, +2 etterretning, –2 grunnlov
- Gnomes. Gnomes er en mystisk, eventyrlig og lunefull rase. Dette løpet har den minste staturen enn andre løp. Stat modifikatorer: +2 konstitusjon, +2 karisma, –2 styrke.
- Halv-nisser. Halvalver er et ensomt, langlivet og vennlig løp. Løpet har ikke en stor befolkning og har en tendens til å være nomader fordi det ikke har et hjemland. Stat modifikatorer: +2 for en status du ønsker
- Halve orker. Halve orker er en rase som er uavhengig, mektig og mistroisk til andre raser. Folk tenker på løpet som monstre. Dette løpet er høyt og har stor styrke. Stat modifikatorer: +2 for en status du ønsker
- Halvlinger. Halflings er optimistiske, nysgjerrige og små av vekst. Gjennomsnittshøyden til denne rasen er bare 90 cm. Løpet er veldig smidig, men har en svak kroppsbygning. Stat modifikatorer: +2 fingerferdighet, +2 karisma, –2 styrke
- Mennesker. Mennesker er et tilpasningsdyktig, ambisiøst og balansert løp av styrke og intelligens. Mennesker er den dominerende rase og har forskjellige kulturer og utseende. Stat modifikatorer: +2 for en status du ønsker
Trinn 4. Velg en tegnklasse
Klassene har samme funksjon som yrker. Hvis karakteren din starter eventyret fra begynnelsen og har nivå ett, starter klassenivå også fra nivå ett. Når en karakter fullfører et eventyr, vil han eller hun tjene erfaringspoeng (XP) som brukes til å gå opp i nivå og få evner og krefter. Her er de 11 grunnleggende klassene:
- Barbar. Barbarer er en mektig og usivilisert klasse. Denne klassen regnes som en brutal jagerflyklasse.
- bard. Bard er en karismatisk og svikefull klasse. Denne klassen kan bruke ferdigheter og staver (magi) for å hjelpe andre karakterer og angripe fiender.
- Geistlig. Prester er en klasse som tror på guder. Denne klassen kan helbrede andre karakterer, gjenopplive døde karakterer og dirigere gudernes vrede.
- Druider. Druider er en klasse som har et følelsesmessig bånd til naturen. Denne klassen kan bruke staver, samhandle med dyr og endre form.
- Jagerfly. Fighter er en klasse som er standhaftig og modig. Denne klassen kan bruke våpen godt og er vant til å bruke rustning.
- Munk. Munken er en klasse som mestrer kampsport. Denne klassen trener sinn og kropp til å angripe og forsvare.
- Paladins. Paladiner er en klasse som opprettholder sannhet og godhet. Denne klassen består av filial fromhet.
- Rangers. Ranger er en klasse som mestrer naturen og trebearbeiding. Denne klassen kan spore og jakte fiender.
- Rogue. Rogue er en klasse med leiemordere som opptrer skjult. Denne klassen besto også av dyktige tyver og dyktige speider.
- Trollmenn. The Sorcerer var en klasse bestående av talentfulle tryllekunstnere. Denne klassen styrer gammel magisk energi.
- Trollmenn. Wizard er en klasse med studenter som bruker livet sitt til trolldom. Denne klassen kan bruke fantastisk magi.
Trinn 5. Gi karakteren din et navn
Det er en god idé å gi den et navn som gjenspeiler karakterens klasse, som Jafar for den onde veiviseren. I D & D -spill har hver forskjellige rase et navn som gjenspeiler dens kultur og språk. Du kan finne navnebasseng og navnegeneratorer på internett. For å finne dem, søk etter løpsnavnet ved å bruke bestemte søkeord, for eksempel "gnome name generator" eller "dwarf name pool".
- Bruk navnegeneratorverktøyet til å generere forskjellige navn som matcher karakterens rase. Etter det kan du lage dine egne karakternavn ved å bruke navnene som er generert av verktøyet som inspirasjon. Når du bruker navnegeneratorverktøyet, søker du etter navn til du finner et passende navn for tegnet.
- Du kan også bruke navnene på videospill, boker og tegneseriefigurer. I tillegg kan du også bruke navnet på din favoritthistoriske figur.
Del 2 av 4: Beregning av evnescore
Trinn 1. Finn hovedattributtene til karakteren
Hver karakter har seks viktige attributter. Attributtverdier er forhåndsdefinert av D & D -regler. En høy verdi gjenspeiler en positiv bonus for attributtet, mens en lav verdi indikerer en straff. Hvis et av attributtene har en verdi på 10, har attributtet middels styrke. Følgende er de seks attributtene som finnes i D&D:
- Styrke (Str). Styrke måler den fysiske styrken til en karakter. Denne egenskapen er veldig viktig for å kjempe mot karakterer, som Fighter, Monk og Paladin. Styrke bestemmer også hvor mye vekt karakteren kan bære.
- Behendighet (Dex). Behendighet måler karakterens smidighet, inkludert balanse og refleks. Denne egenskapen er spesielt viktig for Rogues, karakterer som bruker rustning av middels type, og tegn som angriper ved hjelp av våpen som varierer, for eksempel buer og slynger.
- Grunnlov (ulemper). Grunnloven måler helse (karakterens treffpunkter) og Fortitude (karakterens forsvarsstyrke). Dette attributtet øker karakterens treffpunkt. Når en karakters treffpunkter går tom, kan han eller hun mislykkes eller dø.
- Intelligens (Int). Intelligens måler karakterkunnskap. Denne egenskapen er spesielt viktig for trollmenn og klasser som krever resonnement eller læringsevner, for eksempel Paladins.
- Visdom (vis). Visdom måler nøyaktigheten av resonnement. Denne egenskapen øker sunn fornuft, bevissthet om karakterens omkrets og besluttsomhet. Denne egenskapen er veldig viktig for geistlige, Druider og Rangers.
- Karisma (Cha). Karisma måler attraktiviteten til en karakter. Denne egenskapen øker karakterens evne til å tiltrekke seg og lede andre karakterer. I tillegg kan disse attributtene forbedre karakterens utseende. Denne egenskapen er veldig viktig for Bards, Paladins og Sorcerers.
Trinn 2. Kast terningene for å bestemme evnenes poengsum
Du trenger fire sekssidige terninger eller et terningkastprogram for å bestemme evnenes poengsum. Du kan finne terningkastprogrammer på internett ved å bruke søkeordet "terningkast Dungeons & Dragons". Kast alle fire terningene etter å ha fått dem. Legg til de tre terningene med det høyeste tallet og noter summen. Resultatet av summen fungerer som en poengsum. Gjenta disse trinnene til du får seks poeng.
Trinn 3. Skriv inn de seks poengene i karakterens seks hovedattributter
Du kan angi hvilken som helst poengsum til ønsket attributt. Vi anbefaler imidlertid at du setter en høy score på attributtene som karakterklassen din trenger mest. For eksempel er Styrke et attributt som kreves av Fighter -klassen. Som sådan anbefaler vi at du angir den høyeste poengsummen i attributtet Styrke. Ikke glem å legge til løpemodifikatorstatistikk og attributtpoeng.
- Et eksempel på å legge til statistiske modifikatorer og attributtpoeng: Etter å ha kastet terningen, får du to ekstra poeng for det attributtet du vil ha hvis du bruker Human Race.
- Reduser antall terninger som brukes når du skal bestemme evnenes poengsum for å øke vanskelighetsgraden i spillet. Dette kan gjøre spillet enda mer stressende. "3d6" -systemet med terningkast (3 6-sidige terninger) blir ofte referert til som det "klassiske" kastesystemet og "2d6" type (2 6-sidige) terningsystem blir referert til som det "heroiske" kastesystemet.
Trinn 4. Bruk "Point Buy" -systemet som et alternativ
Point Buy -systemet lar deg kjøpe attributtpoeng for karakteren din hvis du ønsker det. Alle attributter starter med en poengsum på 10. Jo høyere Ability Score, desto høyere koster det å kjøpe attributtpoeng.
- Mengden gebyrer som brukes til å kjøpe attributtpoeng varierer avhengig av kampanjetype. Kampanjen av typen "Low Fantasy" krever at du bruker 10 poeng; Kampanjen av typen "Standard Fantasy" krever at du bruker 15 poeng; Kampanjetypen "High Fantasy" krever at du bruker 20 poeng; og kampanjetypen "Epic Fantasy" krever at du bruker 25 poeng.
- Du kan se en oversikt over "Point Buy" -avgifter i tabellen nedenfor. Vær oppmerksom på at du kan tjene tilleggspoeng hvis du reduserer evnen din til 9, 8 eller 7 (negative tall teller som tilleggspoeng som kan brukes til å kjøpe Ability Score -poeng):
- Evne Poengsum / Poengkostnad
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- etc…
Trinn 5. Bruk programmet Ability Score calculator
Det finnes en rekke Ability Score -kalkulatorprogrammer som du kan finne og bruke på internett. For å finne det, søk etter søkeordet "skills score generator". I tillegg kan du se etter et Point Buy -tellerprogram som kan hjelpe deg med å holde oversikt over antall poeng du eier og bruker når du kjøper Ability Score.
Mange Ability Score -kalkulatorprogrammer inkluderer bonuspoeng som kommer fra løpestatistmodifikatorer som et tegn kan tjene
Trinn 6. Registrer evne -modifikatoren for hver evne -poengsum
Ability Modifier er en bonus eller straff for hver karakters evnescore. For eksempel, hvis gjennomsnittlig evne poengsum er 10, vil karakteren ikke få en bonus eller straff (+0).
- Bonusen eller straffen som er hentet fra Ability Modifier blir lagt til eller trukket fra for hver aktivitet som krever en av hovedattributtene.
- Ability Modifiers kan også gi flere staver per dag for en Ability Score. Følgende liste inneholder Ability Score samt Ability Modifier:
- Poeng / Modifikatorer
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
Del 3 av 4: Bruke ferdigheter, prestasjoner, våpen og rustning
Trinn 1. Velg ferdigheten for karakteren
Ferdighet er en viktig grunnleggende evne. Du finner en liste over evner på karakterarket, inkludert akrobatikk, klatring, kunnskap (historie), lingvistikk, stealth og mer. Ferdigheter kan oppnås ved å øke nivået. Som tidligere forklart kan tegn komme opp på nivå ved å samle XP.
- Hver gang karakteren går opp, vil han få en ferdighetsrangering (et tall som angir ferdighetsnivået) som kan brukes til å skaffe visse ferdigheter, for eksempel Bluff, Sleight of Hand eller Swim.
- Karakterer får automatisk en +3 bonus for klasseferdigheter som har minst en ferdighetsrangering. Ferdighetene som er anbefalt av D & D -reglene er skissert i klassebeskrivelsen.
- Din ferdighetsrangering kan ikke overstige karakterens Hit Dice -verdi (verdien av terningen som brukes til å bestemme antall treffpoeng).
Trinn 2. Lag en karakter Feat -liste
Feats refererer til en karakters evner som ikke er relatert til rase, klasse eller ferdigheter. Det er mange prestasjoner som kan brukes i D&D, inkludert høye reflekser når man unngår fiendens angrep, en tendens til å kjempe ved bruk av bladvåpen og et talent for å lage ting. Noen Feats har begrensninger, for eksempel minimumsevnenivået for evner eller det minste tegnnivået som kreves for å bruke en Feat. Mange prestasjoner tjener til å øke klassens evne eller redusere straffen som klassen har opptjent. Følgende er hovedtypene Feats:
- Combat Feats. Disse funksjonene tillater tegn å bruke kampsportsfunksjoner, som altoppslukende sving, forfedrenes våpenmestring, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery og Improved Parry.
- Critical Feats. Denne funksjonen kan brukes når tegnet utfører et kritisk treffangrep (et ekstra angrep som kan genereres av tegnet hvis det oppfyller visse kriterier). Karakteren kan gjøre et Critical Hit-angrep hvis de 20-sidige terningene du kaster resulterer i 20.
- Produktopprettelse Feats. Denne funksjonen lar tegnene lage forskjellige magiske gjenstander, for eksempel ruller, potions og tryllestaver. For å bruke denne Feat, trenger du vanligvis visse ingredienser.
- Metamagic Feats. Denne funksjonen påvirker tryllevirkningens effekt eller måten staver genereres på. Metamagic Feats produserer forskjellige Feats, for eksempel Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell og Toxic Spell.
Trinn 3. Kast terningene for å bestemme antall gullstykker du kan ha i starten av spillet
Gold Piece (GP) er valutaen til D&D. GP blir vanligvis tildelt når et tegn fullfører et oppdrag (en oppgave som karakteren kan fullføre) og beseirer en fiende. Imidlertid får hvert tegn en fast mengde fastlege som er forhåndsbestemt av D & D-reglene. Mengden fastlege et tegn kan få, avhenger av klassen. Du kan finne ut hvor mye fastlege karakteren din får i starten av spillet ved å bruke følgende beregningsmetode:
- Barbar, 3d6 x 10 GP
- Bard, 3d6 x 10 GP
- Geistlig, 4d6 x 10 GP
- Druids, 2d6 x 10 GP
- Jagerfly, 5d6 x 10 GP
- Munk, 1d6 x 10 GP
- Paladin, 5d6 x 10 GP
- Rangers, 5d6 x 10 GP
- Rogue, 4d6 x 10 GP
- Trollmann, 2d6 x 10 GP
- Veiviser, 2d6 x 10 GP
Trinn 4. Påfør elementer på tegnet
Bruk fastlegen til å kjøpe våpen, rustninger, gjenstander (Potions and Torch) og utstyr (Telt og tau) til tegn. Lister over gjenstander, våpen og rustninger finnes på internett. I noen spilløkter kan det hende du bare har beskjedne rustninger eller våpen til du finner en butikk som selger varer av bedre kvalitet.
- Karakterer egnet for nærkamp, for eksempel Fighter og Paladin, krever Heavy rustning, for eksempel Plate Mail og Shield. I tillegg trenger karakteren også et våpen av tung type, for eksempel et Broadsword eller Mace.
- Smidige karakterer, som Gnome, Rogue og Ranger, er bedre egnet til å bruke rustning av lett type, for eksempel Chainmail eller Boiled Leather. I tillegg trenger karakteren også et våpen som kan angripe på avstand eller brukes til stealth -angrep, for eksempel Bow, Sling eller Kukri.
- Svake tegn, som Wizard og Bard, kan bare ha på seg rustning av lett eller kappe. I tillegg kan disse tegnene bare bruke lette våpen, for eksempel stang (tryllestavstype), stab (tryllestavstype), bue og pisk (pisk).
Trinn 5. Bestem rustningsklasse og angrepsbonus
Angrepsbonusen og rustningsbonusen er beskrevet i våpen- og rustningsinformasjonen. I noen tilfeller kan karakteren få en straff hvis han bruker rustning eller bruker visse våpen, for eksempel rustninger og Heavy type våpen, en høy rustningsklasse (AC) vil gjøre karakteren sterkere for å motstå angrep. I tillegg hjelper Attack Bonus med å bestemme hvor mye angrep en karakter kan generere.
-
Bruk følgende beregningsmetode for å bestemme AC og Attack Bonus:
- AC = 10 + rustningsbonus + skjoldbonus + fingerferdighetsmodifikator + andre modifikatorer (for eksempel statmodifikatorer avledet fra et løp eller klassetype)
- Angrepsbonus for nærkampvåpen = Grunnleggende angrepsbonus + Styrkeendrer + Størrelsesendrer (modifikator bestemt av tegnstørrelse)
- Angrepsbonus for våpen med rekkevidde = grunnleggende angrepsbonus + fingerferdighetsmodifikator + størrelsesendrer + rekkeviddestraff (straff opptjent av karakter ved bruk av våpen med avstand)
- Størrelsesmodifikator bestemmes av endringsverdien i følgende tegnstørrelsestyper: Kolossal (-8), Stor (-4), Stor (-2), Stor (-1), Middels (+0), Liten (+1)), Liten (+2), Diminutiv (+4), Fin (+8). Mindre tegn er vanligvis mer smidige, mens større tegn vanligvis er sterkere.
Del 4 av 4: Fullføre tegn
Trinn 1. Tenk deg karakterens utseende
Du kan beskrive et tegns utseende ved å tegne det eller ved å bruke ord. Beskriv karakterens grunnleggende utseende, for eksempel alder, vekt, høyde, hudfarge og så videre. Bestem karakterens personlighet. Dette kan påvirke avgjørelsene han tar i spillet.
- Skriv karakterens bakgrunn. Hvordan var karakterens ungdom? Dette kan hjelpe deg med å se karakteren din som annerledes enn deg selv. På den måten kan du rollespill bedre.
- Livsmål, frykt og ønsker kan gjøre karakterens personlighet mer detaljert. Husk dette når du spiller karakterer og samhandler med andre spillere og ikke-spillerkarakterer (NPCer). Det er viktig for deg å sette pris på karakterens personlighet når du spiller.
Trinn 2. Bestem justeringen av karakteren
Justering er et prinsippbarometer av karakter. Det er ni grunnleggende justeringer som dekker forskjellige personligheter, filosofier og tro. Justering består av en ordenskarakteristikk (lovlig, nøytral, kaotisk) og en moralsk egenskap (god, nøytral, ond) som holdes av karakteren, for eksempel lovlig nøytral, lovlig ondskap, nøytral god og kaotisk god.
- Karakterer som har de moralske egenskapene "God" er drevet til å beskytte uskyldige mennesker og andres liv. Disse karakterene tør å ofre for andre og bryr seg om æren til levende vesener.
- Karakterer som har de moralske egenskapene til "Ondskap" er vanligvis ikke redde for å skade eller ta andres liv. Disse karakterene er vanligvis sårende, ødeleggende og behersket for personlig nytelse eller gevinst.
- Tegn som har rekkefølgen som er karakteristisk for "nøytral", unngår å drepe. Imidlertid har disse karakterene ikke noe ønske om å ofre eller beskytte andre.
- Karakterer som har egenskapene til "lovlig" orden som orden, sannhet, makt og tradisjon. Disse karakterene har vanligvis kortsiktige synspunkter, er veldig stive og føler seg mest rettferdige.
- Karakterer som kjennetegner den "kaotiske" ordenen tar beslutninger basert på samvittigheten. Karakteren hater makt og elsker frihet. Imidlertid kan han også være hensynsløs og uansvarlig.
- Karakterer som har en "ordensnøytral" innstilling er vanligvis ærlige. Karakteren er imidlertid sårbar for fristelser, slik at hans besluttsomhet endres. Dessuten hadde han heller ikke noe ønske om å motstå eller følge ordre.
Trinn 3. Spill karakteren på kampanjen
Spill med andre spillere, slik at du kan spille et tegn i en kampanje (en kontinuerlig historie eller sett med eventyr som vanligvis involverer de samme karakterene) definert eller laget av Dungeon Master. Du kan finne eksempler og kampanjeinformasjon på internett. Imidlertid, så lenge du har en hovedregelbok, kan du lage din egen D & D -verden.