Dungeons and Dragons er et flott spill å spille når du kjeder deg, eller hvis du vil utvide fantasiens verden. Imidlertid krever et oppslukende spill som dette mye mer innsats for å spille skikkelig. I denne artikkelen gir vi noen ting du kan gjøre, slik at du kan spille dette fantastiske spillet.
Steg
Metode 1 av 4: Forstå det grunnleggende
Trinn 1. Kjøp en manual
For å kunne spille spillet Dungeons and Dragons, også kjent som D & D/DnD, må du kjenne reglene for dette spillet. Hvis du ikke finner en butikk der du kan kjøpe manualen, kan du prøve å søke på noen nettsteder som amazon.com. Les håndboken til du forstår de grunnleggende spillereglene.
Det er flere utgaver/typer av dette spillet, med forskjellige regler og prosedyrer. Den tredje og fjerde utgaven er de vanligste utgavene i dag. Den fjerde utgaven regnes som den mest spillervennlige og lettfatteligste utgaven
Trinn 2. Forstå løpet
Det er flere løp du kan velge for din karakter. Hver utgave har en annen rase, men de vanligste raser inkluderer menneskerase, dverg, alv, halvling, halvalv, halv ork. Orker) og nisser. Hvert løp har sine egne evner, styrker og svakheter. Dette vil påvirke hvordan karakteren din lever livet.
Trinn 3. Forstå klassen
Klassen her er hva karakterene dine gjør, hva de gjør godt eller de velger å gjøre i livet. Viktigere, dette bestemmer ferdighetene de besitter som påvirker karakterens rolle i en gruppe. Det er viktig å velge en klasse som matcher ditt løp. Igjen, de tilgjengelige klassene varierer avhengig av utgaven. Vanlige klasser inkluderer fighter, useriøs og trollmann.
Trinn 4. Forstå retningen
Karakteren din vil også ha visse moralske linjer som du må vurdere. Dette vil hjelpe deg med å bestemme hvordan karakteren din vil reagere i visse situasjoner, så vel som avgjørelsene de vil ta.
Trinn 5. Forstå terningenes rolle
Det brukes en rekke terninger når du spiller DnD. Terningene som brukes er ikke vanlige terninger, men heller spesielle terninger med uvanlig mange sider. De vanligste terningene som brukes i DnD -spill er de klassiske d20 -terningene (etterfulgt av d10), men du trenger noe annet. Det beste alternativet for dette er å kjøpe et komplett sett fra en lokal spillbutikk.
Terningen vil bli brukt nesten hver gang spilleren eller når Dungeon Master (DM) tar handling. Vanskeligheten eller sjansen for at noe skjer, avhenger av typen terninger. Du vil kaste terningene, og hvis tallet som kommer ut er høyt nok, vil det oppstå en handling, et godt løp, en dårlig eller et annet tall som utløser en annen handling kommer ut (denne handlingen vil først bli bestemt av DM)
Metode 2 av 4: Konfigurere spillet
Trinn 1. Bli med i et spill
Den enkleste, beste og enkleste måten å komme i gang på er å bli med i en eksisterende gruppe. Hvis du er mindre sosial enn den gjennomsnittlige personen, kan dette virke utfordrende, men det er en fin måte å få nye venner på. Du kan søke på lokale fora, stille spørsmål på spillkonferanser eller spørre eller annonsere i lokale spillbutikker. Noen universiteter og høyskoler, samt noen videregående skoler har vanligvis klubber.
Du må sende e -post, ringe og/eller møte personen som opprettet gruppen, og be om å bli med i spillet. Det viktigste du må bestemme er alder og sosial klasse. D&D er en aktivitet som alle aldre kan glede seg over, men du vil ikke være den eneste unge i et rom med eldre mennesker (40 år)
Trinn 2. Sett opp ditt eget spill
Dette krever litt hardt arbeid. Du kan annonsere deg selv på noen av de samme stedene som beskrevet ovenfor, eller invitere venner, familie eller kolleger til å leke med deg.
Trinn 3. Utpekte Dungeon Master (DM)
Hvis du er den som administrerer spillet, blir du en Dungeon Master. For å bli en DM (Dungeon Master) krever du sterk kunnskap om reglene, eller i det minste ønsket om å lære og kjøre spillet. Dette krever litt forberedelse før den første økten begynner.
Folk som blir Dungeon Masters må kjøpe eller ha forstått kjernen i regelboken: manualen, dungeon master guide og monsteret jeg guide. Det er tusenvis av bøker tilgjengelig, men du trenger bare disse tre bøkene for å kjøre spillet
Trinn 4. Finn et sted å spille
Vanligvis inkluderer dette et bord med noen få stoler rundt det, og er vanligvis i Dungeon Master hus/leilighet (for å gjøre spillet enklere). Gjerne steder uten forstyrrelser, for eksempel TV -er eller andre som ikke spiller, selv om noen lokale puber eller spillbutikker av og til vil tilby spesielle fasiliteter, enten betalt eller gratis.
Metode 3 av 4: Spill spillet
Trinn 1. Kom
Du må selvfølgelig komme på spillkvelden. DnD krever engasjement, fordi det er vanskelig å nyte spillet hvis gruppemedlemmene stadig er fraværende (tapt). Når du blir med i spillet, må du være villig og klar til å matche deg selv med en forhåndsbestemt tidsplan.
Trinn 2. Lag et tegn
For den første økten vil du lage din egen karakter. Dette kan gjøres alene, før du møter med gruppen eller sammen. Å lage tegn sammen vil resultere i en mer balansert gruppe, ettersom du kan diskutere hva som trengs. Å lage en karakter sammen hjelper også nye eller uerfarne spillere i spillet.
- Sørg for at alle har et tomt tegnark eller bruk et program som Redblade for å gjøre dette.
- Les instruksjonene knyttet til karakteropprettelse i spillerhåndboken, og sørg for at hver spiller lager et tegn bortsett fra fangehullsherren (DM).
- Noter forskjellene i rase og klasse, og hvilke som utfyller hverandre. For eksempel, hvis du bestemmer deg for å bli en jagerfly, og dette er første gang, vil en menneskelig rase eller en halv ork være et mye bedre valg enn enten en alv eller en nisse. På den annen side, hvis du vil ha en utfordring, kan du prøve å bruke hvilken som helst munk eller stavehjul (Sorcerer, Druid, Cleric, Wizard, etc.)
- Tegnet du velger vil bli kalt Player Character (PC). Andre karakterer i spillverdenen som ikke kontrolleres av spilleren kalles spillerløse tegn (Nonplayer -karakterer / NPC -er) og vil bli drevet av Dungeon Masters (DM)
Trinn 3. Start eventyret ditt
Du kan umiddelbart gå til dette stadiet i den første økten etter at du er ferdig med å lage karakteren din, eller det kan være din andre økt. Med andre ord, den første turen er tiden du starter spillet.
- Hver spiller flytter sin egen karakter. Du kan ikke flytte andre spillerkarakterer, og du kan ikke flytte tegn som ikke er spiller (NPC).
- Dungeon Master (DM) vil forklare hvor du er og hva som er rundt deg.
- Alle spillere vil fortelle DM hva de vil gjøre som svar på DMs forklaring, etter tur. DM vil svare på hvert spørsmål og forklare hvilken innvirkning handlingene deres har hatt.
- Spillet vil fortsette på denne måten, frem og tilbake mellom spilleren og DM.
Trinn 4. Slutt på spillet- de fleste øktene avsluttes på eller nær den angitte starttiden
Gjennomsnittlig tid bestemmes av hvor ofte du spiller - hvis du kan spille en gang i uken, er en spilløkt bare omtrent 4 timer, og hvis du bare spiller en gang i måneden, kan alle velge en åtte timers økt. Uansett hva du foretrekker, vil DM ta det og avslutte spillet til rett tid.
De fleste Dungeon Masters vil lage en anspent episode før økten avsluttes. I utgangspunktet vil dette sette eventyret på pause i et anspent øyeblikk, slik at spillerne blir spente på å fullføre neste økt. Akkurat som fjernsynsprogrammer, vil dette holde alle tilbake neste gang
Metode 4 av 4: Eksempel på spill
Trinn 1. Start spillet
DM vil fortelle deg hvor du er og noen generelle ideer om området rundt deg, for eksempel: “Du er i en myr. Mot nord ser du et hus. Mot vest kan du gå videre inn i sumpen. I øst og sør er veien blokkert av mange vegetasjoner.”
- Spiller 1: "Jeg går sakte nordover og trekker sverdet i tilfelle noe slår oss."
- Spiller 2: "Hvor dyp er sumpen?"
- Spiller 3: "Er huset i god stand?"
- Spiller 4: "Jeg gikk også i nord"
- DM: "To av dere går sakte nordover og gjørme svelger skoene under vannlinjen. Vanndybde ca 30 til 60 centimeter; kalvdyp. {Spiller 3}” Prøv å bestemme kvaliteten på huset ut fra posisjonen din. Gjør en inspeksjon i din oppfatning
- Spiller 3, som prøver å se om han kan gjøre noe som kan være mulig eller ikke, blir bedt om å utføre en perseptuell sjekk. Han vil kaste en terning med 20 sider (D20) og legge sine perseptuelle evner til det totale resultatet av terningen. DM, vil i hemmelighet bestemme et tall som angir hvor mye som kreves for å lykkes; det kalles "DC". Hvis det totale antallet spillere er lik eller over DC, er eksperimentet vellykket. Mer detaljerte instruksjoner om hvordan dette kan fungere finnes i spillerens manual eller på SRD (System Reference Document) -siden.
- Den tredje spilleren kaster terningen og får tallet 13 på terningen d20. Han legger til +3 der han er, og gir ham 16 karakterpoeng for å se tilstanden til huset. DM har bestemt DC på 10, så det er ganske enkelt å vite tilstanden til huset.
- DM: “Når du ser på rammen av bygningen, merker du at bygningen er litt vippet, med planker festet til vinduene. Det kan konkluderes med at stedet hadde vært ubebodd lenge, men hvis noe bodde der … Ok, du er ikke så sikker."
Trinn 2. Se på et annet eksempel
Ytterligere eksempler på spillplasser finner du i spillerhåndboken og fangehullsmesterens håndbok.
Tips
- Det er spillmoduler (kart og historier som dekker flere typer kamper som: monstre, NPC -er og skatteplasser) som finnes i bøker og sider som kan hjelpe en DM hvis han ikke ønsker å lage en ny modul. Dette er noe som vil hjelpe en ny DM.
- Ikke vær redd for rollespill! Prøv å snakke om noe karakteren din vil si, i stedet for å bruke dagligdagse ord. Du trenger ikke å bruke ord som "Du" eller "milord's", men middelalderske bueskyttere ville ikke brukt ordene "Dude!", Eller "det er et ondskap!"
- Utpek en Map Maker/Logator fra en annen spiller. Dette trinnet er ikke obligatorisk, men ved å gjøre dette trinnet kan du redusere behovet for re-tracking og antall glemte ledetråder.
- Nyt tiden sammen, uavhengig av utfallet av eventyret. Poenget med spillet er å ha det gøy. Noen mennesker tror kanskje at denne regelen ikke gjelder, og kan få sinne til å eskalere hvis spillet ikke går bra. Hvis dette er tilfelle, ikke vær sjenert med å be DM om å fjerne spilleren.
- Nybegynnere må følge standard karakterløp og klasser som finnes i spillerhåndboken.
- I et D & D-spill vil du bruke varierende terninger (fra d4 til d20- 4-sidige til 20-sidige terninger) for å bestemme utfallet av en handling når det er nødvendig, hvis resultatet ikke har noen alvorlig innvirkning, eller hvis handlingen/handlingen er utfordrende nok for at karakteren mislykkes.. Eksempler kan være suksess eller fiasko i en kamp, et forsøk på å hoppe over en stor grop, hvordan du vil beskrive hva du ville si når du snakket med prinsen, om du kunne være på en hest i regnet, om du kunne se på avstand osv.
- Terninger bestemmes av antall sider, så en d20 (en 20-sidig terning) betyr 20 dødssider. Noen ganger trenger du en d2 eller d3 dør, men siden disse ikke eksisterer, bruker du en d6 med sidene 1, 2, 3 = 1 og 4, 5, 6 = 2 eller bruker en mynt (d2) og 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 og 5, 6 = 3 (d3). Tallet før bokstaven "D" er tallet på terningene; så 3d6 betyr at du får tallet 3 på de 6 -sidede terningene.
Advarsel
Ikke alle vil forstå moroa med rollespill. Det er deres sak, ikke din. Ha det gøy uansett hva de har å si
*Rollespillnivå bestemmes vanligvis av gruppen du spiller i. Lær hvor mye de ser rollespill, og hvor mye komedie kombineres med rollespill.
- Ikke ta med gjester uten forhåndsvarsel. "Spør alltid DM" og "eieren av stedet du spiller" før du kommer og tar med noen andre! Tilskuere blir vanligvis sett på som mer plagsomme enn noe annet og vil gjøre andre spillere ukomfortable. Spesielt for eieren av huset (hvor du spiller). Å være høflig og respektere hverandre er alltid viktig.
- Når du er sammen med venner, kan dette forstyrre spillet ditt. Spilløkter brukes ofte som chat -økter. Du kan avgjøre om dette er bra eller dårlig for deg.
- Rollespill er bra, men ikke overdriv. For eksempel trenger du ikke si noe sånt som: "Prithee my liege, men hvis min dolk ikke havner tilbake i ponce min, må jeg splay og butterfly deg på et tre. Huzzah!"
- Å ha et rutenettsystem er en god ting for å avklare forvirring om hvor hver spiller er og hvor monstrene er.
- Sørg for at alle spiller i samme versjon. Det er store endringer fra en versjon til en annen, og til og med utgave 3 og utgave 3, 5 har veldig store endringer. Hvis du ikke er forsiktig, kan du ende opp med å lage et ødelagt tegn (for godt på grunn av bedrifter) eller et tegn som ikke fungerer som det skal på grunn av en kombinasjon av regler.
*Hvis andre spillere ikke spiller roll, ikke bry deg om dette. Noen spillere spiller ikke rollespill fordi de har sterk tro på magi og kan føle seg ukomfortable hvis noen oppfører seg som om de kan gjøre magi. Andre føler seg selvbevisste "la oss late som" som voksne, og kan fokusere mer på D & D-aspektet av spillet. Du kan fortsatt ha det gøy uten rollespill.