4 måter å finne utgangshastigheten på

Innholdsfortegnelse:

4 måter å finne utgangshastigheten på
4 måter å finne utgangshastigheten på

Video: 4 måter å finne utgangshastigheten på

Video: 4 måter å finne utgangshastigheten på
Video: Se hvordan du bygger et unikt fuglehus med XL-BYG 2024, April
Anonim

Hastighet er en funksjon av tid og bestemmes av både størrelse og retning. I fysikkproblemer må du ofte beregne initialhastigheten (hastighet og retning) et objekt begynner å bevege seg. Det er flere ligninger som kan brukes til å bestemme initialhastigheten. Du kan bestemme riktig ligning for å bruke og svare på spørsmålet ved hjelp av dataene du kjenner i et problem.

Steg

Metode 1 av 4: Finne initialhastighet fra slutthastighet, akselerasjon og tid

Finn Initial Velocity Trinn 1
Finn Initial Velocity Trinn 1

Trinn 1. Bruk riktig ligning

For å løse ethvert fysikkproblem må du vite den mest passende ligningen å bruke. Å skrive ned alle kjente data er det første trinnet for å finne den riktige ligningen. Hvis du har verdiene for slutthastighet, akselerasjon og tid, kan du bruke følgende ligning:

  • Starthastighet: VJeg = Vf - (a*t)
  • Forstå hva hvert symbol i ligningen betyr.

    • VJeg er symbolet for "starthastighet"
    • Vf er et symbol på "sluttfart"
    • a er symbolet for "akselerasjon"
    • t er symbolet for "tid"
  • Vær oppmerksom på at denne ligningen er standardligningen som brukes for å finne initialhastigheten.
Finn Initial Velocity Trinn 2
Finn Initial Velocity Trinn 2

Trinn 2. Fyll ut kjente data i ligningen

Etter å ha skrevet ned de kjente dataene og bestemt den korrekte ligningen, kan du legge inn verdiene i de riktige variablene. Det er viktig å forstå hvert problem nøye og skrive ned hvert trinn i løsningen.

Hvis du gjør en feil, kan du enkelt finne det bare ved å gå gjennom de foregående trinnene

Finn Initial Velocity Trinn 3
Finn Initial Velocity Trinn 3

Trinn 3. Løs ligningen

Når alle tallene er tilordnet de riktige variablene, bruker du den korrekte rekken av beregninger for å løse dem. Hvis det er tillatt, bruk en kalkulator for å redusere muligheten for feil i beregninger.

  • For eksempel: et objekt beveger seg østover med en akselerasjon på 10 meter i sekundet i 12 sekunder til den når en slutthastighet på 200 meter per sekund. Finn objektets opprinnelige hastighet.

    • Skriv ned kjente data:
    • VJeg =?, Vf = 200 m/s, a = 10 m/s2, t = 12 s
  • Multipliser akselerasjon etter tid. a * t = 10 * 12 = 120
  • Reduser sluttfarten med beregningsresultatene ovenfor. VJeg = Vf - (a * t) = 200 - 120 = 80 VJeg = 80 m/s mot øst.
  • Skriv ned svaret ditt riktig. Inkluder måleenheten, vanligvis meter per sekund eller m/s, samt retningen objektet beveger seg i. Uten å gi informasjon om retningen, gir du bare et mål på hastigheten, og ikke hastigheten på objektet.

Metode 2 av 4: Finne initialhastighet fra avstand, tid og akselerasjon

Finn Initial Velocity Trinn 4
Finn Initial Velocity Trinn 4

Trinn 1. Bruk riktig ligning

For å løse ethvert fysikkproblem, må du vite hvilken ligning du skal bruke. Å skrive ned alle kjente data er det første trinnet for å bestemme riktig ligning. Hvis du kjenner verdiene for avstand, tid og akselerasjon, kan du bruke følgende ligning:

  • Starthastighet: VJeg = (d / t) - [(a * t) / 2]
  • Forstå hva hvert symbol i ligningen betyr.

    • VJeg er symbolet for "starthastighet"
    • d er symbolet for "avstand"
    • a er symbolet for "akselerasjon"
    • t er symbolet for "tid"
Finn Initial Velocity Trinn 5
Finn Initial Velocity Trinn 5

Trinn 2. Fyll ut kjente data i ligningen

Etter å ha skrevet ned alle kjente data og bestemt riktig ligning, kan du fylle ut tallene for hver av de aktuelle variablene. Det er viktig å forstå hvert spørsmål nøye og skrive ned hvert beregningstrinn.

Hvis du gjør en feil, kan du enkelt finne det ved å gå gjennom de foregående trinnene

Finn Initial Velocity Trinn 6
Finn Initial Velocity Trinn 6

Trinn 3. Løs ligningen

Etter å ha lagt inn alle tallene i de riktige variablene, bruker du den riktige rekken av beregninger for å løse problemet. Hvis det er tillatt, bruk en kalkulator for å redusere sjansen for enkle beregningsfeil.

  • For eksempel: et objekt beveger seg 150 meter vestover med en akselerasjon på 7 meter i sekundet i 30 sekunder. Beregn objektets opprinnelige hastighet.

    • Skriv ned kjente data:
    • VJeg =?, d = 150 m, a = 7 m/s2, t = 30 s
  • Multipliser akselerasjonen og tiden. a * t = 7 * 30 = 210
  • Del resultatet med 2. (a * t) / 2 = 210 /2 = 105
  • Del avstanden etter tid. d/t = 150/30 = 5
  • Trekk verdien du fikk i den andre beregningen med verdien du fikk i den første beregningen. VJeg = (d / t) - [(a * t) / 2] = 5 - 105 = -100 VJeg = -100 m/s mot vest.
  • Skriv ned svaret ditt riktig. Inkluder en måleenhet for hastighet, vanligvis meter per sekund, eller m/s, samt retningen objektet beveger seg i. Uten å gi informasjon om avstanden, gir du bare et mål på objektets hastighet, ikke hastigheten.

Metode 3 av 4: Finne initialhastighet fra slutthastighet, akselerasjon og avstand

Finn Initial Velocity Trinn 7
Finn Initial Velocity Trinn 7

Trinn 1. Bruk riktig ligning

Du må vite hvilken ligning du skal bruke for å løse ethvert fysikkproblem. Å skrive ned alle kjente data er det første trinnet for å bestemme riktig ligning. Hvis du kjenner slutthastigheten, akselerasjonen og avstanden i problemet, kan du bruke følgende ligning:

  • Starthastighet: VJeg = [Vf2 - (2*a*d)]
  • Forstå betydningen av hvert symbol.

    • VJeg er symbolet for "starthastighet"
    • Vf er et symbol på "sluttfart"
    • a er symbolet for "akselerasjon"
    • d er symbolet for "avstand"
Finn Initial Velocity Trinn 8
Finn Initial Velocity Trinn 8

Trinn 2. Fyll ut kjente data i ligningen

Etter å ha skrevet ned alle kjente data og bestemt riktig ligning, kan du koble tallene til de aktuelle variablene. Det er viktig å forstå hvert spørsmål nøye og skrive ned hvert beregningstrinn.

Hvis du gjør en feil, kan du enkelt finne det ved å gå gjennom de foregående trinnene

Finn Initial Velocity Trinn 9
Finn Initial Velocity Trinn 9

Trinn 3. Løs ligningen

Etter å ha lagt inn alle tallene i de riktige variablene, bruker du den korrekte rekken av beregninger for å løse problemet. Hvis det er tillatt, bruk en kalkulator for å redusere sjansen for enkle beregningsfeil.

  • For eksempel: et objekt beveger seg 10 meter nordover med en akselerasjon på 5 meter i sekundet til den når en slutthastighet på 12 meter per sekund. Beregn objektets opprinnelige hastighet.

    • Skriv ned kjente data:
    • VJeg =?, Vf = 12 m/s, a = 5 m/s2, d = 10 m
  • Kvadrere slutthastigheten. Vf2 = 122 = 144
  • Multipliser akselerasjonen med avstanden og tallet 2. 2 * a * d = 2 * 5 * 10 = 100
  • Trekk resultatet av den første beregningen med resultatet av den andre beregningen. Vf2 - (2 * a * d) = 144 - 100 = 44
  • Rot svaret ditt. = [Vf2 - (2 * a * d)] = 44 = 6,633 VJeg = 6 633 m/s mot nord
  • Skriv ned svaret ditt riktig. Inkluder en måleenhet for hastighet, vanligvis meter per sekund, eller m/s, samt retningen objektet beveger seg i. Uten å gi informasjon om avstanden, gir du bare et mål på objektets hastighet, ikke hastigheten.

Metode 4 av 4: Finne initialhastighet fra slutthastighet, tid og avstand

Finn Initial Velocity Trinn 10
Finn Initial Velocity Trinn 10

Trinn 1. Bruk riktig ligning

Du må vite hvilken ligning du skal bruke for å løse ethvert fysikkproblem. Å skrive ned alle kjente data er det første trinnet for å bestemme riktig ligning. Hvis problemet ditt inkluderer slutthastighet, tid og avstand, kan du bruke følgende ligning:

  • Starthastighet: VJeg = Vf + 2 (t - d)
  • Forstå betydningen av hvert symbol.

    • VJeg er symbolet for "starthastighet"
    • Vf er et symbol på "sluttfart"
    • t er symbolet for "tid"
    • d er symbolet for "avstand"
Finn Initial Velocity Trinn 11
Finn Initial Velocity Trinn 11

Trinn 2. Fyll ut kjente data i ligningen

Etter å ha skrevet ned alle kjente data og bestemt riktig ligning, kan du koble tallene til de aktuelle variablene. Det er viktig å forstå hvert spørsmål nøye og skrive ned hvert beregningstrinn.

Hvis du gjør en feil, kan du enkelt finne det ved å gå gjennom de foregående trinnene

Finn Initial Velocity Trinn 12
Finn Initial Velocity Trinn 12

Trinn 3. Løs ligningen

Etter å ha lagt inn alle tallene i de riktige variablene, bruker du den riktige rekken av beregninger for å løse problemet. Hvis det er tillatt, bruk en kalkulator for å redusere sjansen for enkle beregningsfeil.

  • For eksempel: et objekt med en slutthastighet på 3 meter per sekund har beveget seg sørover i 45 sekunder og tilbakelagt en avstand på 15 meter. Beregn objektets opprinnelige hastighet.

    • Skriv ned kjente data:
    • VJeg =?, Vf = 3 m/s, t = 15 s, d = 45 m
  • Del avstandsverdien etter tid. (d/t) = (45/15) = 3
  • Multipliser resultatet med 2. 2 (d/t) = 2 (45/15) = 6
  • Trekk resultatet av beregningen ovenfor med slutthastigheten. 2 (d/t) - Vf = 6 - 3 = 3 VJeg = 3 m/s mot sør.
  • Skriv ned svaret ditt riktig. Inkluder en måleenhet for hastighet, vanligvis meter per sekund, eller m/s, samt retningen objektet beveger seg i. Uten å gi informasjon om avstanden, gir du bare et mål på objektets hastighet, ikke hastigheten.

Anbefalt: