Settlers of Catan er et kjent brettspill som har vunnet mange priser. Standardversjonen kan spilles av 3-4 personer, men hvis du vil spille med 5-6 spillere kan du bruke utvidelsesversjonen. I spillet Catan er spillebrettet alltid annerledes i hvert spill. Du må bruke en rekke strategier for å vinne spillet, og det er også mange varianter av reglene. La oss lære å spille Settlers of Catan og invitere venner til å spille sammen.
Steg
Del 1 av 3: Sette opp spillebrettet
Trinn 1. Sjekk om alle spillkomponenter er komplette
Kontroller at alle komponentene er komplette før du begynner å spille. På den måten kan du også bli mer kjent med komponentene i spillet.
- Nitten sekskantformede tomter (fire felt, fire felt, fire skoger, tre åser, tre fjell og en ørken).
- Seks ytre rammer av marine markører.
- Atten tallmarkørssirkler.
- En svart/grå røverbond.
- Fire sett med tre markører med forskjellige farger består hver av fem landsbyer, fire byer og 15 veier.
- Tjuefem utviklingskort som inneholder 14 Knight/soldatkort, 6 Progress -kort og 5 Victory Points -kort.
- Ressurskort for hver region, bortsett fra ørkener; sau til åkeren, hvete til åkrene, tre til skogen, murstein til åsene og jernmalm til fjells.
- Fire kort viser utviklingskostnader, en hver for hver spiller.
- "Longest Road" og "Largest Army" -kortene.
- To terninger, en rød, en gul.
- Ekstra portmarkører for spill med tilfeldige portsteder (valgfritt).
Trinn 2. Forstå formålet med spillet
Målet med Settlers of Catan -spillet er å være den raskeste som får 10 vinnende poeng. Tall hentes fra landsbyer, utviklingskort og belønningskort som "Longest Road" og "Largest Army".
- Hver landsby er verdt ett seierpoeng og hver by er verdt to seierspoeng.
- Hvert "Victory Point" -kort er verdt ett vinnertall.
- Hvert spesialkort er verdt to vinnertall. "Longest Road" -kortet tildeles den første spilleren som har lykkes med å bygge fem veier uten å bryte. Dette kortet kan overføres til en annen spiller som klarte å koble den lengste banen utover spilleren som hadde det forrige kortet. "Largest Army" -kortet tildeles den første spilleren som spiller tre "Knight" -kort. Dette kortet kan overføres til en annen spiller som har spilt flere "Knight" -kort enn den forrige kortholderen.
Trinn 3. Installer den ytre rammen
Før du installerer sekskantfirkanten som et spillebrett, må du først installere den ytre rammen. Hver ramme har en liten skjøt som kan festes til en annen ramme. Monter rammen med samme nummer på kroken.
Trinn 4. Installer spillflisen
Plasser en tilfeldig sekskantfirkant i rammen slik at sidene berører sjømarkørrammen. Plasser flisene tilfeldig med klokken til de når midten og fyll hele innsiden av rammen.
- Du kan sette en ørkenlapp på utsiden, vekk fra alle havner, for å gjøre spillet enklere.
- En annen variant av spillet er å legge alle flisene med forsiden ned. Disse tomtene åpnes bare hvis noen bygger veier eller landsbyer på dem.
Trinn 5. Plasser markørnumrene
Hver markør har et lite tall. Plasser markøren med bokstaven "A" på et av de ytre hjørnene og plasser markøren med bokstaven "B" til høyre for den første markøren, og så videre i alfabetisk rekkefølge med klokken til den når midten. Nå har alle fliser markertall på seg. Disse tallene bestemmer hvilken terning spilleren får ressursen.
- Ikke legg markørnumre på ørkenruter.
- Du kan også plassere markørnumre tilfeldig uten å ta hensyn til alfabetet, men dette vil gjøre spillet mer utfordrende.
Trinn 6. Plasser røverbonden
Sett ranerne på ørkenplassen. Røveren er en grå brikke som ligner en bowlingnål. Raiders plasseres på ørkenflisen i starten av spillet, men kan senere flyttes hvor som helst når terningen viser sju eller når en spiller spiller et Knight -kort.
Trinn 7. Legg kortene
Ressurskort og utviklingskort bør plasseres nær spillebrettet slik at de er lett tilgjengelige for alle spillere. Ordne ressurskort etter type (sau, tre, murstein, jernmalm og hvete) og legg utviklingskort atskilt fra ressurskort. Legg ressurskortene i fem separate hauger med forsiden opp og legg utviklingskortene i de andre haugene med forsiden ned.
Bland alle utviklingskort, men ikke bland ressurskort
Del 2 av 3: Start spillet
Trinn 1. Bestem rekkefølgen på spillere
Hver spiller starter med å kaste begge terningene. Spilleren som får det største antallet terninger kan velge en farge og få den første svingen. Det er fire farger i standardspillet Catan for 3-4 spillere: rød, blå, hvit og oransje.
- Etter at spilleren med det høyeste tallet har valgt en farge, kan andre spillere velge en farge og fortsette spillet.
- Turn er bestemt med klokken.
Trinn 2. Plasser den første landsbyen
Den første spilleren plasserer en landsby i krysset mellom flisen, der de tre sekskantflisene møtes. Disse brikkene vil gi spillerne ressurser hvis antallet terninger som kommer ut er det samme som tallet på brikken (så velg med omhu!). Deretter legger spilleren en vei på en av de tre banene som er direkte koblet til hans første landsby. Den neste spilleren gjør det samme, men han må sette landsbyen sin på et annet sted.
- Veien må alltid plasseres i krysset mellom to sekskanter og festes til landsbyen.
- En landsby kan ikke plasseres i et kryss ved siden av et annet kryss som allerede har en landsby. Det må være en minimumsavstand på to veier mellom to landsbyer.
Trinn 3. Plasser den andre landsbyen
Spilleren på den siste svingen kan legge ned to landsbyer og to veier (en for hver landsby). Neste sving tas mot klokken, til den første spilleren legger ned den andre landsbyen og den andre veien. Hver spiller har dermed to landsbyer og to veier på brettet.
Trinn 4. Få det første ressurskortet
Etter at hver spiller har lagt ned en landsby og en vei, får alle spillerne ressurser til å starte spillet. Ta ett ressurskort for hver sekskantfirkant ved siden av de to landsbyene.
For eksempel, hvis en av landsbyene dine ligger ved siden av åker, skoger og åker, kan du ta ett hvetekort, et trekort og et sauekort. Gjør det samme for den andre landsbyen
Del 3 av 3: Ta en sving
Trinn 1. Kast terningene
Hver spillers landsby ligger ved siden av tre sekskantbrikker med tre markørnumre. Hvis antallet terninger som kommer ut er det samme som tallet på brikken ved siden av spillerens landsby, har den spilleren rett til et ressurskort i henhold til den brikken. Det samme gjelder hvis en spiller eier en by (ikke en landsby), men denne gangen kan han få to ressurskort.
- Du kan også få mer enn ett kort hvis du har mer enn én naboby på samme flis. For eksempel, hvis du har to landsbyer på siden av en flis og tallet på den flisen kommer ut på terningkastet, får du to ressurskort fra den flisen.
- Hver spiller kan få et ressurskort selv om det ikke er deres tur til å kaste terningene. Hvis terningen kastes av en annen spiller og du har en landsby ved siden av flisen hvis nummer er ute, får du et ressurskort. Unntaket er hvis det er ranere på tomten. I så fall kan du ikke få ressurser fra flisen før raideren er flyttet andre steder.
Trinn 2. Kjør en sving
Etter terningkast kan spillere bygge landsbyer eller veier, eller bytte landsbyer til byer, spille utviklingskort eller bytte. Spillere kan utføre alle de ovennevnte handlingene eller ingen i det hele tatt. Etter å ha fullført sin tur, sender spilleren terningen til spilleren til høyre for ham.
Spillere kan bare spille ett utviklingskort per tur
Trinn 3. Bygg
Når det er deres tur, kan spillerne bruke ressursene de disponerer til å bygge veier, landsbyer eller byer. Sjekk byggeprisene på byggelistekortet for å se om du har nok ressurser til å bygge. Husk at hver landsby er verdt 1 og hver by er verdt 2, men byer kan bare bygges fra eksisterende landsbyer. Du kan ikke bygge en by direkte uten å lage en landsby først.
- For å bygge en vei trenger du: Ett tre og en murstein
- For å bygge en landsby trenger du: Ett tre, en murstein, en sau og en hvete
- For å bygge en by trenger du: Tre jernmalm og to hvete. En by kan bare bygges på et sted som allerede har en landsby.
- For å kjøpe utviklingskort trenger du: En sau, en hvete og en jernmalm.
Trinn 4. Spill utviklingskort
Spillere kan spille utviklingskort i begynnelsen eller slutten av sin tur. Utviklingskort kan brukes til forskjellige funksjoner, og effekten av disse kortene er tydelig skrevet på kortene. Utviklingskort er av flere typer:
- "Knight" -kortet kan brukes til å flytte raneren til et annet sted på spillebrettet, så kan den spilleren ta et kort fra en annen spiller som har en landsby eller by ved siden av raneren.
- "Road Building" -kortet kan brukes til å bygge to veier på spillebrettet.
- "Years of Plenty" -kortet kan brukes til å ta to ressurskort.
- Etter at spilleren har spilt "Monopoly" -kortet, navngir spilleren en type ressurs. Hver annen spiller må gi alle ressurskortene i hånden til den spilleren.
- "Victory Point" -kortet gir automatisk ett vinnertall.
Trinn 5. Vær oppmerksom på instruksjonene på utviklingskortet fordi hvert kort har en annen funksjon
For eksempel, etter å ha spilt Knight -kortet, må spilleren legge det åpent og flytte raiders. Du kan flytte raideren til en hvilken som helst brikke og ta et ressurskort (tilfeldig) fra spilleren ved siden av brikken. Hvis det er to spillere ved siden av brikken, må du velge en for å rane.
Hold Victory Point -kortene dine skjult, slik at de ikke kan sees av andre spillere
Trinn 6. Bytt med andre spillere om nødvendig
Spillere kan også bytte ressurskort, enten med andre spillere eller med banken. Spillere kan bytte de samme fire ressurskortene til et hvilket som helst ressurskort med banken. Hvis spilleren har en spesiell port, kan han bytte to kort i henhold til porttypen for et hvilket som helst ressurskort. I offentlige havner kan spillere bytte de tre tre ressurskortene til et hvilket som helst ressurskort.
Trinn 7. Vær forsiktig med terningene nummer sju
Hvis en spiller får en sju på terningen, må hver spiller sørge for at det ikke er mer enn sju kort i hånden. Hvis en spiller har mer enn sju kort, må han kaste halvparten av dem. Deretter flytter spilleren som får nummer syv raneren til hvilken flis han vil, så kan han ta ett kort fra spilleren som har en landsby eller by ved siden av flisen der raneren ligger.
Husk alltid at flisene okkupert av raiders ikke kan gi spillerne ressurser. Med andre ord, hvis tallet på flisen okkupert av raneren kommer ut på terningkastet, kan ikke spilleren som eier landsbyen eller byen i den flisen få ressurskortet
Trinn 8. Bruk strategi for å øke vinnersjansene
Det er flere strategier du kan bruke for å øke vinnersjansene dine. Den mest grunnleggende strategien er å plassere landsbyen i området som gir tilgang til ressursen som oftest vises på terningkastet (ressurser merket med rødt eller skrevet ut med et større tall). Noen andre strategier inkluderer:
- Forbered deg på å bygge veier og landsbyer ved å plassere deg selv på åsen og skogstomter tidlig i spillet.
- Monopoliser havnen. Prøv å få en havn og minst to byer på forskjellige fliser med de samme ressursene, slik at du kan handle for de ressursene du trenger.
- Mål mot spilleren som får høyest poengsum med raiders og Knight -kort. Raid motspillere for å hindre fremdriften mens du øker ressursene på din egen side.
- Bygg byer (og landsbyer) så raskt som mulig. Hvis du har mange ressurser, kan du handle og bygge enkelt.
Trinn 9. Kunngjør når du har nådd 10 vinnertall
For å vinne spillet må du være den første som samler 10 vinnertall. Når du når 10, kunngjør det til andre spillere. Husk at Victory Point -kort og andre spesialkort, for eksempel "Longest Road" og "Largest Army", også teller for å nå 10. Vær oppmerksom på din totale poengsum gjennom spillet, slik at du ikke går over 10 uten å innse det.
Du kan forlenge spillet ved å angi et høyere vinnertall, for eksempel 12 eller 14
Tips
- Vær oppmerksom på sannsynligheten for å få et terningnummer ved å se på antall prikker under markørnummeret. Jo flere antall prikker, jo mer sannsynlig vil tallet komme ut.
- Teller alltid antall kort i hånden slik at det ikke er mer enn syv kort.
- Unngå monopolisering av en enkelt flis. Hvis du gjør det, vil du bli et enkelt mål for spillere som spiller ranere.
- Sørg for at du plasserer de to første landsbyene på forskjellige tall. Sørg for at du også får forskjellige ressurser.
- 3: 1 -porten er mer nyttig enn andre porter, fordi den ikke påvirkes av raiderens posisjon for de fleste eller visse ressursene.
- Ikke kjøp utviklingskort med mindre du vil få mest mulig ut av antall soldater. Det er bedre hvis du investerer i veier og landsbyer/byer, fordi vinnertallene er mer sikre.