Risikerer du alt (alle i), venner? Texas Hold'em er et populært type pokerspill der hver spiller får to kort og må kombinere kortene som deles ut med fem andre kort for å lage den beste kortkombinasjonen. Å heve innsatsen sammen med bløffing er en stor del av dette spillet, ettersom spilleren øker innsatsen og velger om han skal satse eller ikke, avhengig av oddsen for å vinne når alle kortene er avslørt. Hold'em er en variant av poker som ofte spilles i kasinoer og i turneringsprogrammer som World Series of Poker. Onlineversjonen av poker er også veldig populær, men alt du trenger å spille er bare noen få venner og en kortstokk.
Steg
Metode 1 av 4: Poker
Trinn 1. Bestem banken
Velg en pålitelig spiller, eller en utenforstående (som ikke satser) for å samle og telle pengene eller hva du satser, og konvertere dem til pokermynter for hver spiller. Hvis du ikke spiller for penger, må banken dele ut det samme antallet mynter til hver spiller. Det er flere måter å organisere dette spillet på.
- Spillere kan ikke komme inn på nytt, og vinneren får hele innsatsen. I denne versjonen deltar hver spiller i spillet for et angitt beløp-kanskje seksti tusen rupiah for et tilfeldig spill, eller rundt en million rupiah for et mer seriøst spill. Det er ingen grense for antall mynter som kan satses- du kan satse dem alle (alle i)- men hvis en spiller går tom for mynter, må han gå ut av spillet og ikke få lov til å bli med andre mynter igjen. I disse turneringene blir spillerne vanligvis sidelinje en etter en til den siste spilleren vinner alle spill.
- Det er en grense, men spilleren kan slutte når som helst. I dette spillet er innsatsen på hvert trinn begrenset i antall, men spilleren kan kjøpe mer når han vil. Spilleren kan slutte å satse når han vil, uten å måtte gå gjennom eliminasjonsprosessen. Ofte slutter en spiller å satse når han vinner og tar ut gevinsten.
Trinn 2. Bestem forhandleren
Gi dealeren en "knapp" -mynt og en standard pakke med kort (52 kort uten joker). Dealeren blander kortene og deler alltid til venstre med klokken. Etter å ha delt kortene til venstre, vil knappemyntene bevege seg til venstre, og arbeidet med å dele kortene beveger seg i rekkefølge.
Trinn 3. Gjør ante
La hver spiller sende inn en "ante"-som er minimumsinnsatsen før de ser kortene sine. Dette er ikke obligatorisk, men det kan bidra til at spillet går jevnt og innsatser er alltid i riktig mengde.
Trinn 4. Bestem small blind og big blind
Spilleren til venstre for dealeren kalles small blind og må spille halvparten av minimumsinnsatsen. Den neste spilleren etter spilleren til venstre er big blind, som spiller hele minimumsinnsatsen. Ekte spill starter med spilleren til venstre for big blind.
Trinn 5. Del hver spiller to kort med forsiden ned
Del ut kortene en etter en, fra venstre på dealeren og som slutter hos dealeren. Spillere kan se sine egne kort og må holde dem med forsiden ned. Det er to typer kort, nemlig "hull" eller "lomme" kort, og hver spiller forventer at de to første kortene som deles ut er den beste kombinasjonen med de andre kortene.
Trinn 6. Ring, løft eller brett avhengig av kortene i hånden (lommekort)
Begynnende med spilleren til venstre for big blind, må hver spiller ringe eller øke det nåværende innsatsbeløpet for å forbli i innsatsen. Hvis en spiller velger å heve innsatsen, må neste spiller bli med eller heve den nye innsatsen, etc. Raising -innsatser må ofte stemme overens med rekkefølgen (skalaen) på minimumsinnsatsen (fra big blind). Hvis spillerne tror at kortene de har ikke er gode, kan de brette seg og sitte og vente til innsatsen er fullført. Innsatsen går med klokken til hver spiller enten blir med (ringer) eller går ut av innsatsen (fold). Hvis en spiller satser og ingen andre spillere ringer, slutter innsatsen og den spilleren vinner alle innsatspengene.
Når innsatsen går rundt bordet og går tilbake til spillerens big blind eller small blind, har denne spilleren trukket fra myntene som har blitt brukt til å delta i det angitte innsatsen. Så hvis ingen spiller satser mer enn den minste (minimum) innsatsen, har big blind -spilleren muligheten til å øke innsatsbeløpet eller bli på innsatsbeløpet uten å øke det
Trinn 7. Del kortene "floppen", tre kort legges på bordet, hvor hver spiller kan se kortene
Disse kortene er også kjent som felleskort som bestemmer vinnerspillene for spillerne og brukes til å lage kombinasjoner med kortene i hendene (lommekort).
Før du deler "floppen" eller neste kort, må dealeren kaste eller "brenne", det øverste kortet på den gjenværende kortstokken vender ned for å forhindre juks
Trinn 8. Spill, sjekk eller brett
Det er en ekstra runde, denne gangen uten blinds som starter med spilleren til venstre for shuffler. Spillerne satser på totalt to kort med forsiden ned i hånden og de tre felleskortene som vender opp mot dealeren.
Hvis ingen spiller har økt innsatsen, kan spilleren gjøre en pasning (sjekk) uten å øke innsatsen. Hvis ingen øker innsatsen, fortsetter spillet, men hvis det er en spiller som øker innsatsbeløpet, må spilleren som gjorde pasningen øke innsatsen for å bli i spillet
Trinn 9. Snu "turn" og spill en runde til
Turn er det fjerde felleskortet som trekkes opp av dealeren. Nå kan spillerne vurdere sjansen til å vinne basert på den beste kombinasjonen med fem kort-med to til rådighet og fire felleskort-mens de vet at det er et ekstra felleskort som kan forbedre kombinasjonen. En spiller uten gode kombinasjoner på dette stadiet kan ha det bedre å trekke seg fra spillet, med mindre han ønsker at han kan bløffe motstanderen til å trekke seg tilbake.
Trinn 10. Del det siste felleskortet, "elven" og spill den siste innsatsrunden
Siden elven er det siste kortet, vil spillerne satse på de fem beste kortene av totalt syv-kortene i hånden din vil ikke endres, så sett deg tilbake nå hvis du er sikker på at du ikke kommer til å vinne. Igjen, hvis en spiller legger et spill som ingen andre spillere vil svare på, vil han vinne uten å måtte åpne kortene sine.
Trinn 11. Vis kortet ditt ved "oppgjøret"
Forutsatt at det vil være minst to spillere som bretter seg i siste runde, åpner de resterende spillerne begge hendene (lommekort), og starter med den siste spilleren for å satse og går bakover med klokken. Hver spiller kunngjør de fem kortene i hånden. Spilleren som har kortet med den høyeste verdien vinner innsatsen (innsats av totalt mynter i denne runden).
Trinn 12. Vri hjulet, bland kortene og spill igjen
Hold'em poker fortsetter vanligvis til de fleste spillere er beseiret eller ute, og enten en vinner har alle myntene eller de resterende spillerne bestemmer seg for å dele innsatsen så mye som de har vunnet.
Metode 2 av 4: Forstå poker kort
Trinn 1. Forstå de 10 grunnleggende elementene i poker
Poker er basert på verdinivåene til flere forskjellige kortkombinasjoner. Innehaveren med den beste kombinasjonen vinner. Nedenfor er noen standard kortkombinasjoner fra laveste til høyeste.
Trinn 2. Høye kort
Når du ikke holder noen kombinasjon, er verdien av kortene basert på det høyeste kortet, hvor 7 er det laveste tallet og ess er det høyeste.
Trinn 3. Et par
To kort som har samme nummer. For eksempel: 3 (♠) - J (♣) - J (♥) - 2 (♥) - 5 (♦) har et par knekter.
Trinn 4. To par
To par kort med samme nummer. For eksempel: 4 (♥) - 4 (♦) - 9 (♠) - 9 (♣) - A (♠) har to par av samme kort som er 4 og 9.
Trinn 5. Tre like
Tre kort med samme nummer. For eksempel: 6 (♣) - 6 (♦) - 6 (♠) - 3 (♠) - J (♣) har tre 6.
Trinn 6. Rett
Fem kort på rad med forskjellige tegnbilder. For eksempel: 5 (♣) - 6 (♠) - 7 (♣) - 8 (♦) - 9 (♥) er en rett linje.
Trinn 7. Skyll
Fem kort med samme tegnbilde. For eksempel: 5 (♥) - 7 (♥) - 9 (♥) - J (♥) - Q (♥) er en flush fordi den har samme karakterbilde (hjerte).
Trinn 8. Fullt hus
Tre av det samme kortet er paret med to av det samme kortet. For eksempel: 7 (♥) - 7 (♣) - 7 (♠) - Q (♥) - Q (♦) er et fullt hus -kort.
Trinn 9. Fire av et slag
Fire av samme kort med samme nummer. For eksempel: J (♥) - J (♠) - J (♣) - J (♦) - 5 (♣) er en firer i sitt slag
Trinn 10. Rett spyling
Den høyest mulige kombinasjonen innen poker. Samme som sekvens (rett), men alle kortene har samme tegnbilde. For eksempel: 3 (♥) - 4 (♥) - 5 (♥) - 6 (♥) - 7 (♥) er en straight flush.
Trinn 11. Royal Flush - Samme som straight flush, men kortene består av et ess, konge (konge), dronning (dronning), prins (knekt)
For eksempel: 10 (♣) - J (♣) - Q (♣) - K (♣) - A (♣)
Trinn 12. Sammenlign kort med lik verdi
Hvis det er to personer i showdown -økten med samme to kort i spillet, blir vinneren av innsatsen bestemt av hvem som har det høyeste tallet. Nedenfor er et eksempel på regelen:
- Et kort med nummer 9 slår et kort med nummer 4
- To par med prinser (jack) og 2 slo to par med 7 og 5
- Et sekvenskort (rett) til et dronningskort slår et sekvenskort som bare når 10
- En ess-høy flush slår en king-high flush.
- Hvis begge spillerne har et kombinasjonskort av samme verdi, vinner kortholderen med det høyere ekstrakortet. For eksempel slår et par med 8 kort med gjenværende ess et par med 8 kort med 10 kort igjen.
Metode 3 av 4: Å kjenne vinkelstrategien
Trinn 1. Spill alt (alt i)
Hvis du er veldig sikker på at kortene i hånden din kan slå alle spillerne, eller hvis du tror at ingen andre spillere kan matche kortene dine, kan du sette alle myntene dine i innsatsen- og gjøre et dristig trekk. Hvis du har flere pokermynter enn andre spillere, kan du tvinge dem til å satse alle sine pokermynter ved å satse et visst antall mynter i henhold til antall pokermynter de har. Hvis det bare er en spiller som deltar i innsatsen, viser hver spiller kortene i hånden, og de resterende felleskortene deles ut.
- I en turnering, hvis du bare har 5 store blinds eller ante, vil du tape etter 5 runder ved bordet. Så du må satse alt før floppen med ganske gode kort, i håp om å få dobbelt eller alle andre gir opp. Hvis du bare har 5 persienner og en ante, er det bare å velge en blind og en ante, noe som betyr en økning på 20 prosent for deg (dette er ganske stort). Så for eksempel har du et par, ess, konge eller to ansiktskort. Vurder å satse dem alle før floppen (hvis ingen har kommet inn).
- Du har færre sjetonger enn andre spillere og mot blinde/ante. Hvis du satser store beløp vil sette halvparten av sjetongene dine eller mer i potten, er det en god idé å satse dem alle samtidig for å se sterke ut og kan bruke maksimalt press. Selv om du har en mutter (beste flopp), ikke prøv å satse langsomt og øke minimumsinnsatsen. Motstandere som kan observere deg vil være mistenksom, hvorfor satser du ikke alt på en gang hvis du har en sterk hånd. Uansett vil motstanderen sannsynligvis tolke ditt valg om å satse alle med få sjetonger som en desperasjon og øke innsatsen hvis kortene deres er gode nok.
- Hvis sjetongene dine er mer enn nok for motstanderen som plasserte den høyeste innsatsen på bordet, kan du kanskje tvinge ham til å risikere alt ved å satse det samme beløpet (du kan si alt i). Hvis ingen annen spiller satser og spilleren med færre sjetonger ikke trekker seg tilbake, åpner begge kortene sine ved oppgjøret. På den måten vil de gjenværende felleskortene deles ut en etter en uten å satse på hver (fordi spilleren som satset alle ikke har flere sjetonger). Hvis en annen spiller vinner, betyr det at du dobler innsatsen. Imidlertid har du også muligheten til å gjøre det hjem.
Trinn 2. Gjør et sidespill
Hvis en spiller satser alle myntene sine, kan de andre spillerne som deltar i innsatsen og har flere pokermynter gjøre ytterligere innsatser med de andre. Dette kalles en "sidepott". En ny innsats gjøres for de andre spillerne til alle spillerne har satset alle myntene sine (alt i). Den totale innsatsen en spiller kan vinne er mengden innsats de satser når de satser alle sine mynter mynter (alt i. Mens andre spillere kan satse med hverandre med forskjellige spillcontainere. I showdown -økten (en økt som viser kort) vinnes hovedinnsatsen av spilleren som har det beste kortet, og de andre spillene vinnes av andre spillere som satser (gjør sidebetting).
- Hvis kortene dine er gode nok, for eksempel QA, og spilleren med færre sjetonger har satset alle sammen, muligens som en bløff eller halvbløff, kan du også øke innsatsbeløpet som et eget spill (noen spillere kan øke spill og legg til flere spill selv om de ikke har noen). godt kort, som QQ). Trekkene dine vil hjelpe til med å isolere spillere med færre sjetonger for å risikere alt selv med svakere kort enn deg.
- Hvis en av spillerne har risikert alt og det ikke er penger i sidepotten ennå, kan du prøve å hoppe over din tur, med mindre kortene dine blir bedre. Uten penger i sidepotter å spille med, gir det ingen mening å mobbe andre spillere og øke sjansene for å vinne spilleren som satset alt. Hvis du hopper over hånden, maksimeres sjansene dine for å eliminere spilleren med færre sjetonger og allerede risikerer alt. Dette er kjent som samarbeidsspill.
Trinn 3. Spill "heads-up"
Spillrekkefølgen er litt annerledes når spillet spilles av bare to spillere. Spilleren med dealeren er i small blind og motstanderen er big blind. Small blind er den første personen som satser i hver spillrunde.
Metode 4 av 4: Mestringsstrategi
Trinn 1. Mobb motstanderen
Bluffing later som om kortene dine er bedre enn andre spillere, og øker innsatser aggressivt for å tvinge andre spillere til å kaste seg - resultatet er å vinne spill med lave eller mellomstore kort. Bluffing er imidlertid risikabelt, ettersom du aldri vet når motstanderen din har gode nok kort til å ringe inn gjennom hele kampen til siste runde.
Trinn 2. Prøv halvbløffing
Hvis du har et kort som sannsynligvis vil vinne, for eksempel en AK med spader, samt to spader på bordet, kan du kanskje satse eller øke innsatsen din og få en flush. Semi -bløffer har en tendens til å være høyere odds enn fullbløffer, noe som gir deg to eller flere måter å vinne på. (1) Motstanderen din kan slå tilbake på floppinnsatsen din, eller (2) de vil også satse, men du kan satse igjen for å vinne hånden (selv om det ikke får noen til å gå tilbake, og virker som en kontinuerlig innsats), eller (3) kortene dine er eksponert, og du må satse igjen (det er dyrt, men ikke så stort som å risikere alt).
Trinn 3. Prøv slow-play, spesielt på monsterkort
Hvis du får en monsterflop eller nøttene (beste floppen for hånden din) eller i det minste en tur, hopper du over svingen og øker innsatsen for å utløse en bløff fordi du vil virke svak eller ha en svak hånd. Motstanderen din vil sannsynligvis få et svakt kort. Langsomt spill er egnet for aggressive spillere og kan bløffe hvis noen ser ut til å ha dårlige kort. Hvis du flopper hele huset og satser, mens alle andre trekker seg tilbake, får du bare en liten gevinst. Så hopp over din tur og la dem spille først mens du prøver å få et fjerde eller femte kort. Vær imidlertid forsiktig. Ikke la deg se sakte ut og passere mange motstandere for å se kortene. For eksempel, hvis du har et kort T (♥) - T (♠), og floppen er åpen T (♣) - 9 (♦) - 3 (♣) for "T -turer", og du bare har 3 motstandere eller mer. Ikke prøv slow play -sett eller turer, spesielt hvis du øker innsatsen din før floppen og det er kjent at du satser konstant. Spill på den tredje potten for å få en flush eller straight, eller spill for å avsløre det neste kortet.
Trinn 4. Prøv å skremme for å vinne (ikke den mest populære)
Intimidasjon av andre spillere (så lenge du følger turneringsreglene). Fortsett å gjette motstanderens startposisjon og teoretisere om kortene dine mens du satser. Uten å bryte reglene. Å skryte av historier om å bli nøtter er dumt, men det vil distrahere dem. Fortsett å snakke mye, analysere innsatser mye og gjette hvordan dine motstandere strategiserer og kortene de holder mens de observerer hverandres reaksjoner og vet hvem som ligger foran deg.
- Snakk uten å avbryte spillet når noen taper for deg, "Hvordan satser du på Jack, og ti", og ting som "Hvorfor bruker du penger og tid på dronningen, ouch …" Ikke forvent svar. Imidlertid må du ikke avbryte spillet. Spør alt som gir mening. Spør alt om spillet bare hvis du står overfor det når du ser ut til å bestemme hvor mye du skal satse, og om du bør gå tilbake. Be spillere med færre sjetonger om å stille rimelige spørsmål, for eksempel "Vil du at jeg skal satse? Eller trekke meg tilbake?" fortsett deretter med "Hvis du vil at jeg skal satse, vil jeg sannsynligvis trekke meg tilbake. Ærlig talt, hva vil du at jeg skal gjøre, gå tilbake? Ja, dra tilbake? Etter det vil motstanderen trekke seg tilbake med et bedre kort, og du viser bare svake kort. Motstanderen din kan holde tilbake sinne.
- Ta deg et øyeblikk til å trekke deg tilbake, forsiktig og si "Jeg trodde du hadde et nøttekort, ikke sant? Så du har et dronningskort eller enda bedre, ok, jeg slår meg tilbake." Hvis dette trekket føles riktig og du ikke har risikert alt, "Hver gang du snur et kort som forventet, hvis du kan se motstanderens kort, vil du vinne, og hver gang motstanderen spiller et annet kort med håp, hvis de kan se kortet ditt, vil de fortsatt vinne. ", ifølge forfatteren David Sklansky som regnes som en spillekspert. I likhet med å spille med det den andre spilleren mest sannsynlig vil holde på og få den andre personen til å spille uansett hva det ser ut som du vet gjennom talen din, og dermed stille spørsmål ved deres trekk mens du bestemmer deg for hvordan du skal satse. Etter å ha hørt hva du sier, vil motstanderen ofte gå tilbake i forvirring selv om kortene deres er bedre.
Trinn 5. Dykk ned i din direkte motstanders sinn for å distrahere ham
Ikke forvent mange svar. Bare spør: "Så, hvor mange sjetonger har du?" Jeg vil sannsynligvis satse på alt! "" Jeg viser deg kortene mine i slutten av spillet, ok! "Så si" Hvis du åpner kortene dine, Jeg skal vise min også "," Jeg vil telle brikkeantallet mitt (sløser med mye tid), jeg har rundt … "Seriøst," jeg trenger å vite … "" "hvor mye er i potten", "hvordan mye å satse nå”, etc. Alt du føler er teoretisk nødvendig å vite (som du ikke vet ennå)” Å, så du har et bunnpar. Nei, topp par. "" Eh nå ser det ut som om du har en dronning … ikke sant? "Du kan gjette sånn, ombestemme deg, gjette igjen osv. Gjør andre spillere ukomfortable, sinte eller lei seg. Så de kan gjøre det satser for mye på svake kort for å komme tilbake til deg, men de kan gå tilbake eller tape eller bli forvirret.
Ikke overdriv, så du ikke blir hatet for mye. Ikke snakk mens andre spillere bestemmer seg for om de skal satse eller ta ut. Vær en god spiller ved å si "Gode kort!" selv om du vinner. Si "Du er en god motstander!", Og ikke overdriv med spørsmål
Trinn 6. Ta en innsats og øk innsatsen
Hvis kortene dine er gode nok, men ikke monstre (i tidlig posisjon som under neste spiller), la oss si at du har en god hånd (sammen med et kort på bordet) og en toppsparker etter floppen, men du har sannsynligvis den beste hånd. Du kan satse på forhånd, men alle andre vil sannsynligvis slå tilbake, og du kan ikke tjene mer penger enn det opprinnelige innsatsbeløpet. Alternativt kan du bli med på innsatsen tidlig i håp om at noen vil satse senere, slik at du kan se hvem som har de gode kortene. Etter at du har snudd spillet tilbake til deg for å delta i innsatsen, øker du innsatsen! Hvis motstanderen din satser på midtkortet, vil han eller hun sannsynligvis trekke seg tilbake på dette stadiet, og du kan få mer penger. Hvis innsatsen din blir fulgt eller økt, bør du vurdere å sikkerhetskopiere hvis du har å gjøre med en spiller med bedre kort. Når du ikke har gode kort, er bløffing også et spill, og å øke denne innsatsen er egnet for motstandere med svake kort. Det er imidlertid svært risikabelt å bløffe med å satse og øke denne innsatsen fordi du vil virke svak og ikke kan skremme motstanderen din. Så du må kanskje forholde deg til en motstander som slår tilbake etter at noen har lagt til et spill før du prøver dette trekket mot ham, spesielt hvis kortene hans er svake eller dårlige.
Trinn 7. Les fiendens kort
Poker er ikke bare et sjansespill - det er også et spill om psykologi. Se motstanderne nøye når de "forteller" - gjennom bevegelser som indikerer når en spiller bløffer eller har en god hånd. Studer også motstanderens holdning og vaner. Du vil absolutt ikke prøve å bløffe spillere som alltid kommer (ringer) når som helst.
Trinn 8. Øk innsatsbeløpet
Hvis du har en god hånd og skal vinne innsatsen, vil du at andre spillere skal satse så mye som mulig. For å gjøre dette, må du ikke øke innsatsen aggressivt. I stedet øker du innsatsen gradvis for å binde andre spillere gjennom innsatsen.
Trinn 9. Utfør beregninger
Poker er ikke alltid et spill med statistikk. Hvis du kan, kan du beregne sannsynligheten for at det neste kortet eller kortet som kommer ut vil gjøre din lave hånd til en vinnende hånd-eller som får en potensiell motstanders hånd til å slå deg. Ikke sats når oddsen er mot deg.
Trinn 10. Spol ofte tilbake (brett)
Hvis kortene i hånden din (lommekort) er dårlige (tallene 2-7 regnes som de verste kortene i hånden), eller hvis du ikke har en god kombinasjon etter å ha delt floppen (tredje kombinasjonskortet), må du umiddelbart gå tilbake. Realistisk sett har du sannsynligvis bare en sjanse av fire, og jo flere spillere det er i spillet, jo mer forsiktig må du spille. Hvis du noen gang har sett et spill poker på TV, kan du se at proffene spiller på hver tur, men det er et triks med fjernsynet - de viser ikke siden der de fleste spillerne bretter seg tidlig i økten. Mange spillere vil kaste seg uten å se en tredje kortavtale (floppen) hvis han ikke har minst et par ess.
Trinn 11. Administrer pengene dine
For seriøse pokerspillere lar deg opprettholde en god kontantstrøm for å overleve spillets strøm (opp og ned) uten å gå i stykker. Start pokerspillet ditt med en viss sum og bestem hvor mye penger du kan budsjettere med. Texas Hold'em -anbefalingen er at du har 10 ganger pengene det koster å delta i spillet.