Hvis du liker Pokemon -filmer, TV -programmer eller videospill, kan du spille Pokemon Trading Card Game (Pokemon TCG). Det er en interessant måte å ha det gøy med venner, og oppleve pokemon -kamper i den virkelige verden! Les instruksjonene nedenfor for å finne ut hvordan du spiller Pokemon TCG.
Steg
Metode 1 av 4: Organisering av kortene dine
Trinn 1. Bland stokken din
Kortstokken din skal ha 60 kort, og den skal være godt blandet. En tredjedel av kortstokken din skal være energikort.
Trinn 2. Ta 7 kort
Ta de 7 beste kortene fra kortstokken din og legg dem med forsiden ned.
Trinn 3. Ta ut gavekort
Dette kortet er et kort du får hver gang du beseirer en av fiendens pokemon. Vanligvis vil du bruke 6 gavekort, men du kan bare bruke 3 for et raskere spill (fordi antallet gavekort er det samme som antall pokemon du må beseire). Legg disse kortene i en haug på siden.
Trinn 4. Legg resten av dekket til side
Vanligvis vil dette bli plassert på motsatt side av gavekortstokken, vanligvis til høyre for deg. Den kasserte kortbunken ligger ved siden av kortstokken din.
Trinn 5. Finn din grunnpokemon
Finn den grunnleggende pokemon blant de 7 kortene i hånden. Hvis det ikke er noen, bland stokken igjen. Fienden din kan trekke hvilket kort han vil. Du må ha en grunnleggende Pokemon, ellers vil fienden din automatisk vinne.
Trinn 6. Velg din aktive pokemon
Hvis du har minst en grunnleggende pokemon, plasser den du vil angripe først med forsiden ned i lekeområdet noen centimeter foran deg. Hvis du har et grunnleggende pokemon -kort i hånden, kan du plassere det med forsiden ned under din aktive pokemon hvis du vil (dette er benken din).
Trinn 7. Bestem hvem som angriper først
Kast en mynt for å finne ut hvem som startet hvis du har problemer med å bestemme hvem som startet først.
Trinn 8. Sett pokemonen din i riktig retning
Når du er klar til å starte, må du kontrollere at pokemon -kortet er aktivt og at benken vender opp. Resten er i dine hender, premien og resten av kortstokken din skal vende ned.
Metode 2 av 4: Spille kortene dine
Trinn 1. På din tur kan du trekke kort på toppen av kortstokken
Du kan trekke kort på din tur, og dette er ikke den eneste handlingen som kan utføres. Du kan ikke ha mer enn 7 kort i hånden.
Trinn 2. Gjør tiltak
Etter at du har trukket et kort, kan du ta 1 opphold (som vil bli diskutert i trinn 3-8 nedenfor).
Trinn 3. Plasser basepokemonet
Hvis du har en grunnleggende pokemon i hånden, kan du plassere den på benken.
Trinn 4. Bruke energikortet
Du kan koble 1 energikort under en pokemon hver tur, med mindre det er en spesiell effekt.
Trinn 5. Bruk trener -kortet
Disse kortene har skriftlige forklaringer og lar deg gjøre mange ting. Du kan ikke bruke trener-, supporter- eller stadionkort i første sving, men du kan etter det. De vil være veldig nyttige i det neste spillet.
Trinn 6. Utvikle din Pokemon
Hvis du har et evolusjonskort for en aktiv pokemon på benken din, kan du utvikle det. Du kan ikke utvikle pokemon i første sving. Du kan heller ikke utvikle en pokemon som nettopp utviklet seg i den svingen.
Trinn 7. Bruk pokemon -krefter
Noen Pokémon har spesielle krefter eller evner som kan brukes i tillegg til å angripe. Dette vil bli skrevet på kortet deres.
Trinn 8. Tegn ut pokemon
Du kan trekke ut pokemon hvis han har tatt mange angrep. Denne uttaksgebyret vil bli skrevet på ditt pokemon -kort.
Trinn 9. Angrip fiendene dine
Det siste du kan gjøre på din tur er å angripe fienden ved hjelp av din aktive pokemon. Du kan alltid angripe, og dette anses å være atskilt fra de tillatte enkelthandlingene. Dette vil bli diskutert nedenfor.
Metode 3 av 4: Angripe fiendene dine
Trinn 1. Angrep
Du må ha den nødvendige energimengden for å angripe (denne nødvendige energien blir skrevet til venstre for angrepsnavnet) og sørg for at den nødvendige energien er koblet til pokemon for å angripe.
Trinn 2. Vær oppmerksom på fiendens svakheter
Når du angriper, vær oppmerksom på de svake elementene i fiendens aktive pokemon. Dine fiender vil få ytterligere skade hvis pokemonen din har et element som er dens svakhet.
Trinn 3. Kontroller holdbarhetselementet til offerets pokemon
Ofre vil ta mindre skade hvis din pokemon har et element som er et element av holdbarhet.
Trinn 4. Noen angrep trenger ikke spesielle energikort
Noen angrep krever fargeløse energikort. Dette betyr at all energi kan brukes til å bruke angrepet. Noen ganger vil dette angrepet be om fargeløs energi eller være en kombinasjon av energier.
Trinn 5. Bruk motangrepskader
I kamp kan du enten bruke motangrepskader (funnet i Early Pokemon Decks) eller du kan bruke terninger eller hva som helst for å registrere skader, så det er ingen forvirring, spesielt i ligaer eller turneringer.
Trinn 6. Kast Pokemon som har blitt beseiret
Den beseirede Pokémon legges i kastbunken (din pokemon i haugen din, din fiendtlige pokemon i din fiendens haug).
Metode 4 av 4: Håndtering av spesielle forhold
Trinn 1. Behandle forgiftet Pokemon
Sett et gifttegn på den forgiftede pokemonen. Del 1 skade på en forgiftet pokemon etter at du har fullført en sving.
Trinn 2. Håndter Pokemon når den sover
Kast en mynt når det er din tur; hvis hodet, våkner pokemon. Hvis halen, kan han ikke trekkes ut eller angripe. Kortet til sovende pokemon roteres til venstre.
Trinn 3. Behandle forvirret pokemon
Kast en mynt før du angriper; hvis halen setter 3 motangrepskader på den pokemonen og angrepet ikke har noen effekt. Hvis det er et hode, gjenoppretter pokemonen din fra forvirring og kan angripe normalt. Kort for forvirret pokemon er snudd på hodet.
Hvis et angrep påvirkes av et myntkast (for eksempel en dobbel ripe), må du kaste det for forvirring først og deretter kaste det for et normalt angrep
Trinn 4. Håndter brennende pokemon
Sett et brennemerke på den pokemonen. Kast en mynt. Hvis det er et hode, tar ikke pokemon noen skade. Hvis halen, legg 2 motangrepskader på den pokemonen.
Trinn 5. Ta tak i svimmel pokemon
En svimmel Pokémon kan ikke trekkes ut eller angripes i den svingen. Etter turn, gå tilbake til det normale. Kortet for den svimmel pokemon roteres til høyre.
Trinn 6. Helbred den infiserte pokemonen
Den enkleste måten å kurere ham på er å trekke ham tilbake på benken. Du kan også bruke Trenerkort hvis de har et spesielt problem og er i din besittelse.
Tips
- Bruk gjenstander for å gjenopprette helsen.
- Bli med i en organisasjon som Play! Pokémon for å lære mer om spillet!
- Bruk den svakere pokemonen først og lagre den sterkeste til sist.
- Hvis du taper kampen, ikke vær sint. Dette vil distrahere deg fra kampen.
Advarsel
- Vær sporty. Ikke slåss hvis du taper og alltid håndhilse før og etter kampen. Husk at du bare har det gøy, ikke for å være sint eller trist.
- Hvis det er for vanskelig for deg å spille en kamp eller gjør deg sint, kan du ganske enkelt samle den uten å måtte spille den.