Hvordan spille varulv (festspill) (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille varulv (festspill) (med bilder)
Hvordan spille varulv (festspill) (med bilder)

Video: Hvordan spille varulv (festspill) (med bilder)

Video: Hvordan spille varulv (festspill) (med bilder)
Video: Staysman & Lazz - En godt stekt pizza 2024, Mars
Anonim

Varulv er et veldig morsomt festspill som kan spilles av mange mennesker. Målet med spillet er å finne og drepe varulvene som gjemmer seg blant landsbyboerne. Start med å blande og dele ut kortene. Sørg for at du deler ut 2 varulvkort, 1 lege og 1 spåmannskort. Det er flere jokertegn i dette spillet som Drunk, Witch og Alpha Werewolf. Etter at kortene er delt ut, begynner nattrunden og moderatoren beordrer varulven til å drepe 1 person, legen for å redde 1 person og spåmann for å finne ut identiteten til den 1 spilleren han anser for å være en varulv. Etter at natten har gått, begynner ettermiddagsrunden og spillerne begynner å diskutere og stemme for å avgjøre hvem som regnes som varulven. Den valgte spilleren dør og nattrunden begynner igjen. Spillet fortsetter til varulven eller landsbyboeren vinner spillet. One Night: Ultimate Werewolf er en av versjonene av Werewolf -spillet som inneholder flere roller.

Steg

Del 1 av 3: Håndtering av kortene

Spill Werewolf (Party Game) Trinn 1
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 1

Trinn 1. Samle minst 7 spillere

Varulv er et spill som bør spilles av mange mennesker. Samle minst 7 spillere og be dem sitte parallelt på gulvet eller ved bordet. Dette gjøres slik at spillerne kan lage støy når nattrunden begynner.

I stedet må du kontrollere at antall spillere er oddetall (ikke obligatorisk)

Spill Werewolf (Party Game) Trinn 2
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 2

Trinn 2. Velg en moderator

Moderatorer spiller ikke inn når natten eller dagen starter. Moderatoren er imidlertid forpliktet til å holde spillet kjørende. Moderatoren blander og deler kortene. I tillegg kjenner moderatoren også rollen til hver spiller. Moderatorens jobb er å veilede spillerne gjennom natt- og dagrundene.

  • Sørg for at spillerne bytter på å være moderatorer for hvert spill.
  • Hvis antall spillere er stort nok, kan moderatoren registrere rollen til hver spiller og hvem som er eliminert i boken for å holde spillet kjørende.
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 3
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 3

Trinn 3. Kontroller at antall kort samsvarer med antall spillere

Kortene vil tildele spillerens rolle til hvert spill. Tell antall spillere og forbered kort med samme antall slik at hver spiller får 1 kort.

Legg til side ubrukte kort

Spill Werewolf (Party Game) Trinn 4
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 4

Trinn 4. Kontroller at det forberedte kortet inneholder spåkone, lege og varulv

Hver spiller har sin egen rolle for hvert spill. Spåkere, leger og varulver har imidlertid spesielle evner og oppgaver som kan holde spillet morsomt. Det er viktig at du forbereder de riktige rollene for at spillet skal fungere jevnt.

  • For hvert spill må moderatoren alltid forberede 1 spåmann, 1 lege og 2 varulver.
  • De resterende kortene er landsbyboere.
  • Du kan endre 1 Villager til Werewolf hvis antallet spillere er mer enn 16 personer.

Tips:

Hvis du ikke har varulvkort, kan du bruke papirrester. Skriv eller tegn landsbyboere, varulver, spådomere og leger på papirrester. Etter det legger du alle papirbitene i hatten og instruerer hver spiller om å ta 1 stykke papir.

Spill Werewolf (Party Game) Trinn 5
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 5

Trinn 5. Legg til jokertegn for å gjøre spillet mer interessant

Du kan legge til et jokertegn som kommer fra Werewolf -kortpakken. Dette gjøres slik at det er flere roller i spillet. Wild -kort kan også brukes til å erstatte tapte kort. Bytt Villager -kortet til Drunk, Witch eller Alpha Werewolf for å legge til flere elementer i spillet.

  • Fylleren hadde samme rolle som landsbyboeren, men han kunne bare kommunisere gjennom bevegelse og lyd. Hvis beruset snakket, ville han dø og bli eliminert. Andre spillere, for eksempel varulven, kan late som om de er en full som en strategi.
  • Hekser oppførte seg også som landsbyboere. Magikere har imidlertid muligheten til å helbrede eller forgifte en enkelt spiller når som helst. Hvis en veiviser er inkludert i spillet, vil moderatoren vekke ham separat i løpet av natten. Moderatoren lar deretter tryllekunstneren forgifte eller gjenopplive 1 spiller.
  • Alpha -varulven oppførte seg som en vanlig varulv. Imidlertid må han minst si ordet "Varulv" eller "Varulv" en gang når ettermiddagsrunden begynner. Dette vil være vanskelig hvis andre spillere bevisst unngår ordet for å finne ut identiteten til Alpha Werewolf. Hvis Alpha Werewolf ikke klarer å uttale det i løpet av ettermiddagsrunden, vil han dø.
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 6
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 6

Trinn 6. Bland kortene og del ut med forsiden ned

Etter å ha tatt kort med riktig nummer og roller fra pakken, bland kortene. Del kort til hver spiller har 1 kort.

Hver spiller må se på kortene sine. Hver spiller må imidlertid prøve å skjule sin rolle for andre spillere

Del 2 av 3: Gå inn i nattrunden

Spill Werewolf (Party Game) Trinn 7
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 7

Trinn 1. Beordre alle spillerne til å lukke øynene

Den første fasen av spillet er nattrunden. Etter at kortene er delt ut, starter moderatoren natten med å si "lukk øynene."

Hvis en spiller jukser eller åpner øynene, blir han fjernet fra spillet

Spill Werewolf (Party Game) Trinn 8
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 8

Trinn 2. Trykk på knærne eller bordet for å drukne spillerens stemme

Varulvsspillet er satt slik at spillerne ikke kjenner rollene til andre spillere. For å gjøre spillet enda mer mystisk, instruer hver spiller om å lage støy ved å trykke på knærne eller bordet slik at de andre spillernes ord ikke blir hørt.

  • Be spillerne lage lyder med samme rytme for å få det til å høres høyere ut.
  • Når den ikke blir oppringt av moderatoren, må hver spiller alltid lukke øynene.
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 9
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 9

Trinn 3. Be varulven om å velge byttet

Når spillerne bråker, vil moderatoren si: "Varulv, åpne øynene dine." Varulven åpnet deretter øynene og pekte på at en person skulle være byttet. Begge varulver kan bare drepe 1 spiller for hver runde.

  • Varulver måtte bidra til å lage støy når de lette etter byttedyr, slik at andre spillere ikke skulle mistenke.
  • Da varulven godtok beslutningen hans og gikk med på å drepe valget sitt, noterte moderatoren hvem som ville dø og sa: "Varulv, lukk øynene."

Tips:

Bruk bevegelser, som å nikke, heve et øyenbryn eller bevege hodet for å indikere hvilken spiller du skal drepe.

Spill Werewolf (Party Game) Trinn 10
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 10

Trinn 4. Inviter legen til å redde 1 person

Sørg for at alle spillerne fortsatt lager støy. Moderatoren sa da: "Doktor, hvem skal du kurere?" Spilleren som spiller rollen som en lege åpner deretter øynene og velger 1 person. Den valgte spilleren vil overleve hvis varulven velger å bytte ham. Moderatoren registrerer de utvalgte spillerne. Etter det lukket legen øynene igjen.

  • Leger kan velge å redde seg selv.
  • Leger må ikke finne ut hvem varulvets utvalgte bytte er.
  • Hvis legen klarer å velge en spiller som varulven vil sluke, vil moderatoren si "En av spillerne overlevde" når ettermiddagsrunden begynner.
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 11
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 11

Trinn 5. Inviter spåmannen til å prøve å finne ut varulvens identitet

Etter at legen lukker øynene og de andre spillerne fortsetter å lage støy mens de lukker øynene, vil moderatoren si: “Seer, åpne øynene dine. Velg en person for å finne ut om han er en varulv eller ikke. Spilleren som spiller rollen som en spåmann, åpner deretter øynene og utnevner 1 spiller for å finne ut identiteten hans som en varulv. Moderatoren vil gi et signal hvis spåmannen lykkes med å utnevne en varulv. Spåmannen lukket deretter øynene igjen.

  • Moderatoren kan gi tommelen opp eller riste på hodet for å informere formannens gjetning.
  • I noen andre varulvsspill, for eksempel One Night: Ultimate Werewolf, har spåmannen lov til å se kortene til spilleren han velger i stedet for bare å vite om spilleren du har valgt er varulv eller ikke.
  • Sørg for at moderatoren og spåmannen ikke er for høye, slik at varulven ikke kan gjenkjenne spåmannens identitet.
  • Spåkannen kan bare be om identiteten til 1 spiller for hvert spill.
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 12
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 12

Trinn 6. La heksen forgifte eller gjenopplive 1 person hvis hun ønsker det

Når du inkluderer en heks i spillet, vil moderatoren si: "Heksen er våken." Etter det sa moderatoren: "Heks gjenoppliver en person, deretter," Heks forgiftet en person. " Så lenge moderatoren snakker, kan tryllekunstnere utnevne 1 person til å bli forgiftet eller gjenopplivet.

  • Hvis en veiviser blir drept, vil moderatoren fortsatt gjøre en kunngjøring som ovenfor for hver runde for å holde veiviserens identitet konfidensiell.
  • Tryllekunstnere kan bare forgifte og gjenopplive andre spillere en gang. Magikere kan imidlertid bruke sine evner når som helst.
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 13
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 13

Trinn 7. Avslutt nattrunden og kunngjør hvem som ble drept

Etter at Werewolves, Leger og Soothsayers har gjort sine valg, vil moderatoren si: "Alle åpner øynene, det er ettermiddag rundt." Moderatoren forteller deretter hvilke spillere som ble drept og eliminert fra spillet. Spilleren returnerer deretter kortet sitt og avslører ikke identiteten hans.

  • Ha det gøy med hver rolle! Moderatorer kan fortelle kronologien om drapet på spillere i detalj. I tillegg kan drepte spillere dø dramatisk.
  • Alternativt kan den drepte spilleren avsløre sin identitet for andre spillere.

Del 3 av 3: Spiller ettermiddagsrunden

Spill Werewolf (Party Game) Trinn 14
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 14

Trinn 1. Instruer hver spiller om å presentere seg selv

Ettermiddagsrunden begynner med å la hver spiller presentere sin karakter som en landsbyboer. Varulven, legen og spåmannen må overbevise andre spillere om at han er en vanlig landsbyboer.

  • Rollespill er den viktigste delen av dette spillet. Derfor, ha det gøy!
  • For eksempel, når du må presentere deg selv, kan du si: “Hei, jeg heter Budi. Jeg jobber som smed. Jeg har forberedt noen våpen for å drepe varulven!”

Tips:

Be hver spiller utforske sin egen karakter gjennom hele spillet for å gjøre diskusjonen og stemmesessionene mer interessante!

Spill Werewolf (Party Game) Trinn 15
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 15

Trinn 2. Stem for å finne ut hvilken spiller du skal drepe

Etter at hver spiller presenterer seg selv, må spilleren diskutere for å finne ut hvilken beboer som regnes som en varulv. Spilleren kan si hva han vil. Spillere kan love, banne, skjule noe eller fortelle historier om seg selv. Moderatoren starter deretter avstemningen. Spilleren som får flest stemmer blir drept. Spilleren blir fjernet fra spillet.

  • For å få spillet til å fungere jevnt, må du sette en tidsbegrensning for middagsrundene for å tvinge spillerne til raskt å bestemme hvem de skal drepe.
  • Hvis tiden er ute og ingen spiller er valgt, slutter ettermiddagsrunden og ingen blir drept, så sjansen til å drepe varulven går glipp av.
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 16
Spill Werewolf (Party Game) Trinn 16

Trinn 3. Start om kvelden og fortsett å spille til en vinner kan bestemmes

Etter å ha stemt og valgt hvem du skal drepe, blir spilleren som ble drept fjernet fra spillet og nattrunden begynner igjen. Spillere lukker det blinde øye og lager støy ved å trykke på knærne eller bordet. Varulven bestemmer byttet, legen velger 1 person å redde, og spåmannen prøver å finne ut identiteten til 1 person. Spillet fortsetter til en vinner kan bestemmes.

  • Hvis begge varulvene blir drept, vinner landsbyboerne spillet,
  • Varulven vinner spillet hvis det klarer å redusere antall landsbyboere til samme antall. Med andre ord, hvis det er 2 varulver og bare 2 landsbyboere igjen, vinner varulven spillet.

Anbefalt: