Fortress tile er et spill som er enkelt å sette opp, men veldig morsomt og komplekst å spille. Hvis du har 8 venner, et stort åpent felt å leke med og to flagg, er du i gang. Målet her er å stjele fiendens skjulte flagg og bringe det tilbake til basen din - men hvis en fiende berører deg, blir du fengslet. Det første laget som stjeler motstanderlagets flagg er vinneren.
Steg
Metode 1 av 3: Gjør deg klar til å spille
Trinn 1. Mestre det grunnleggende i slottflisen, slik at du kan begynne å spille med en gang
I dette spillet vil to lag gjemme et objekt (som vi omtaler som et "flagg") i sine respektive territorier. Vanligvis opprettes dette området ved å dele et spillområde i to - ved hjelp av trafikkjegler, trær eller andre markører. Laget ditt vil prøve å stjele motstanderens flagg og bringe det tilbake til sitt eget territorium før motstanderlaget gjør det samme. For å forsvare flagget kan du berøre enhver motstander som kommer inn på ditt territorium og sende ham/henne til et "fengsel". Denne fengslede motstanderen kan ikke være fri, med mindre han blir berørt av en lagkamerat. Det første laget som får motstanderlagets flagg og bringer det inn på sitt territorium vinner. Hvis spillet utvikler seg raskt, kan begge lag bytte side, skjule flaggene sine igjen og spille igjen.
- Begge lag må være balansert og bestå av 5 eller flere personer.
- Du trenger et stort område å spille i, ellers vil du ha vanskelig for å utforske motstanderens territorium uberørt.
Trinn 2. Finn et stort åpent område
Du trenger mye plass for å løpe og skjule flagget. Du kan også søke etter steder med mange hindringer og hindringer, slik at du kan gjemme deg mens du ser etter motstanderens flagg og gjøre spillet morsommere. Prøv å velge et område med et stort hinder i midten, slik at ingen av vaktene kan se inn i motstanderens område. Her er noen eksempler på passende regioner:
- Et hus med en stor for- og bakgård (eller to like sider).
- Paintball spillebane.
- Omfattende skoger, spesielt de med bekker i midten.
- Du kan også spille en modifisert versjon av slottflisen på et jevnt underlag. For å gjøre dette må du bare plassere fortflisene så langt utenfor din motstanders rekkevidde som mulig. Del sletten i to deler og begynn å spille. Denne spillestilen understreker løpehastighet, unnvikende smidighet og berøring (i stedet for å gjemme strategier).
Trinn 3. Finn et jevnt antall personer som skal begynne å spille
Du kan spille med et hvilket som helst antall personer, men vi anbefaler minst 10 eller 12. På denne måten har du to lag med et like antall personer: 5 eller 6. Prøv om mulig å skille de to lagene, for eksempel ved å ha på deg skjorter, hatter eller bandanas i forskjellige farger.
Du kan fortsatt spille med et oddetall spillere. La de resterende spillerne skjule flaggene for begge lagene, slik at ingen vet hvor de befinner seg. Deretter kan denne spilleren bli "dommer" i spillet, som avgjør om noen faktisk har blitt rørt eller ikke. Du kan også involvere spilleren i et lag og deretter gi "bedre territorium" til laget med færre medlemmer (for eksempel en bakgård med flere gjemmesteder), så spillet er mer balansert
Trinn 4. Velg to lignende objekter som skal fungere som flagg
Disse to objektene skal være like i størrelse og form. Hvis du spiller om natten, velger du fargerike objekter. Her er noen gode alternativer:
- Bandana.
- Gammel T-skjorte.
- Baller og frisbees (du kan lage regler for disse to elementene: skal de passeres etter at de er funnet, eller skal de bæres med en gang)
- Trafikk-kjegle.
- Gamle leker.
Trinn 5. Merk alle grenser på spillefeltet
Bestem først senterlinjen for å dele territoriet mellom lag. Vanligvis er den enkleste måten å gjøre dette på å bruke naturlige linjer - for eksempel kanten på et hus eller to store trær. Bestem så hvor langt (både bak grensen og utover) du vil spille. Disse begrensningene forhindrer et lag i å skjule flagget sitt for langt fra senterlinjen på feltet.
- Selv om naturlige linjer (trær, busker, veier, etc.) kan være lett å se, kan gamle T-skjorter, trafikkjegler og små markører som leker gjøre det lettere hvis feltet ditt ikke har naturlige skillelinjer.
- Du trenger ikke å merke baksiden og sidene av banen. Så lenge alle vet at de ikke kan skjule flagget utover grensene, kan spillet kjøre jevnt.
Trinn 6. Skjul lagflagget i hemmelighet
Når grensen er satt, vil hvert lag bestemme 1-2 spillere som "søk og søk". De løp i det skjulte for å skjule flagget. Resten av teamet vil samles usynlig (i huset eller garasjen, på senterlinjen, etc.) og sørge for at motstanderlaget ikke titter på hvor flagget gjemmer seg. Det er noen regler for å skjule flagg, men du kan endre eller hoppe over dem hvis du vil at spillet skal bli morsommere:
- Flagget må være synlig fra en vinkel (ikke skjult under et objekt eller gjemt i en postkasse).
- Flagg skal ikke bindes eller festes - de skal være lette å nå når noen løper.
- Flagget skal ikke begraves eller plasseres så høyt at det er vanskelig å nå.
Trinn 7. Velg "fengsel" -området for hvert lag
Fengselet er der spilleren venter hvis han blir rørt av motstanderen. Hvis lagkameraten blir truffet av motstanderens berøring, kan du løpe for å frigjøre ham (ved å berøre ham igjen). Fengselet er vanligvis bestemt til å være midt i midten av hvert lags territorium, og avstanden fra hvert lags fengsel til senterlinjen på feltet må være den samme.
Trinn 8. Diskuter alle de "spesielle" reglene før du starter spillet
Fortress tile er et enkelt spill - alt du trenger å gjøre er å prøve å stjele motstanderlagets flagg og deretter bringe det tilbake til territoriet ditt. Hvis du blir truffet av en motstanders berøring, blir du fengslet. Lagkamerater kan frigjøre deg ved å berøre deg igjen. Det er imidlertid noen få små regler å snakke om før du begynner å spille. Det er ingen "riktig" måte å spille her, så du kan velge reglene du liker best:
- Bør berøring gjøres med en eller to hånd?
- Når en spiller slippes ut av fengsel, må han løpe tilbake til basen før han blir berørt igjen av en motstander, eller får han gå fritt uten å bli berørt?
- Kan en spiller få alle lagkameratene ut av fengsel, eller kan han bare redde én person?
- Hvis du holder motstanderens flagg og det berøres, bør flagget returneres til motstanderlagets side?
- Kan du flytte flaggposisjonen?
- Hvor stor avstand er det mellom spilleren og hans eget flagg? (f.eks. kan det hende at han ikke vokter flagget, så det er umulig å hente flagget)
Metode 2 av 3: Strategisk spill
Trinn 1. Del rollene i teamet ditt i "vakt" og "angriper"
Den beste måten å spille som et lag på er å definere visse roller. På denne måten vet du at det er en rekke mennesker som vil vokte flagget ditt, uansett. Det kan være bedre å ha en ekstra vakt på plass i stedet for en angriper - velg noen som vil fokusere på å prøve å få partneren sin ut av fengsel.
-
Vakt:
Oppgaven er å patruljere senterlinjen og hele territoriet til basen din. Han bør også være forberedt på å berøre alle som krysser territorium eller prøver å finne flagget ditt. Han vil ofte ringe andre lagmedlemmer når han får tak i et fiendtlig medlem som gjemmer seg eller sniker seg rundt. Han vil også prøve å forhindre løslatelse fra fengsel.
-
Angriper:
angriperen vil prøve å skjule eller komme forbi vaktens barrierer på jakt etter flagget. Angripere vil ofte bli fengslet mens de søker etter motstanderens flagg, så andre angripere må bytte på å frigjøre sine partnere slik at ikke alle blir fengslet samtidig. Etter at angriperen har funnet flagget, vil han varsle lagkameratene og deretter prøve å fange flagget sammen.
-
Speidere/spioner (valgfritt):
Hvis laget ditt er stort, velg noen få spillere som kan løpe raskt og veksle mellom angreps- og forsvarsroller (avhengig av lagets behov). Disse spillerne vil vanligvis frigjøre vennene sine som sitter i fengsel, hjelpe til med å finne motstanderens flagg nær grensen, blokkere når vaktene på laget deres er i undertall, eller snike seg inn på motstanderens territorium når angriperen distraherer vakten.
Trinn 2. Planlegg angrepsmodus
Den morsomme delen av spillet er strategien. Kommer du til å spille defensivt, ved å fengsle motstanderens angripere og deretter gå i krig når det er færre av dem? Eller vil du prøve å snike deg inn i motstanderens base ved å gjemme seg og bruke så mye tid som mulig på å stjele flagget deres? Diskuter strategier med teamet ditt for å oppnå de beste resultatene. Her er noen eksempler på taktikk du kan velge mellom:
-
The Mad Rush:
denne taktikken er desperat, eller brukes hvis du allerede kjenner posisjonen til motstanderens flagg. Denne taktikken sender alle lagmedlemmene sammen, i håp om at en av dem kan stjele og bringe motstanderens flagg til sitt eget lags hovedkvarter.
-
Lokkelaget:
denne taktikken er risikabel, men gevinsten kan være veldig god. Her vil du sende noen av de raskeste spillerne på laget ditt til den ene siden av banen. Målet er å få vaktens oppmerksomhet bort fra motstanderlaget - uten å bli rørt av dem. Når vakten er opptatt, vil andre spillere fra laget ditt hemmelig infiltrere motstanderens territorium på jakt etter flagget.
-
Blokkere:
Hvis du allerede har flagget eller kjenner plasseringen, kan du komme sammen med 3-4 lagkamerater. Løp sammen mot flagget. Sørg for at den raskeste løperen er midt i gruppen din, mens de andre spillerne er omtrent 1,2 til 1,5 m fra ham. Disse andre spillerne omtales som "blokkere". Men du vet at når en spiller blir rørt, må han fortsatt slutte å spille og gå i fengsel. Han kan ikke fortsette å blokkere en motspiller etter at han har blitt rørt.
Trinn 3. Skjul flaggene smart
Det er mye å tenke på når du gjemmer et flagg, og den "beste plasseringen" for dette er kanskje ikke posisjonen du opprinnelig trodde det ville være. Prøv å vurdere stedene du kan se først hvis du var på motstanderlaget. Angi forskjellige steder for disse stedene, men ikke kom for nær fengselet.
- Jo lenger unna flagget ditt er, desto mer territorium må du holde uberørt - dette vil komme vaktene på laget ditt til gode. Som sådan kan det noen ganger være fordelaktig, men risikabelt å spille på mindre områder, ettersom motstanderlaget kanskje ikke ser nærmere på gjemmesteder (fordi de tror du gjemmer flagget hele veien).
- Hvis flagget ditt må være synlig, må du sørge for at det bare kan sees bakfra, så motstanderlaget må løpe over territoriet ditt for å være sikker.
- Hvis du plasserer flagget i nærheten av et vindu, kan en fange se det mens han venter, så prøv å holde flagget borte fra fengselet.
Trinn 4. Bytt side av spillebanen etter hver runde
For at et av lagene ikke skal føle at de har en "dårlig side", må du bytte side etter hver runde. Hvis spillet er raskt, spill til ett lag vinner med 2 poeng (3-1, 5-3, etc.). Dette sikrer at vinnerlaget lykkes ganske på begge sider av spillefeltet.
Metode 3 av 3: Andre varianter
Trinn 1. Du kan angi at den berørte spilleren må stoppe i sin posisjon (i stedet for å gå i fengsel)
Hvis du blir rørt, slutter du å bevege deg og bli der du er til en partner frigjør deg. Når du er ledig, kan du spille med en gang og spille igjen, som om ingenting hadde skjedd.
Trinn 2. Spill med en frisbee eller ball som du kan sende til en lagkamerat
Denne metoden gjør ofte spillet mye raskere og mer støtende. Hvis du får motstanderens flagg (i form av en ball), kan du kaste det til en lagkamerat. Gjennom disse pasningene må laget prøve å fjerne motstanderens flagg og bringe det til basen din. Berøringsreglene gjelder fortsatt, og du kan også legge til flere regler, for eksempel: hvis et flagg slippes (på grunn av unøyaktig pasning eller fangst), må det settes tilbake til sin opprinnelige posisjon.
Denne variasjonen er perfekt for å spille på et åpent felt, ettersom flagg vanligvis er vanskelig å skjule på et felt som dette
Trinn 3. Skjul flere flagg per lag
Dette er en god måte å forlenge spillet, eller gjøre det morsommere for større grupper (si 20+ personer) også i et større område. Gi 3-5 flagg til hvert lag. Spillet slutter ikke før alle flagg er funnet av et av lagene.
Du kan også tildele hvert flagg poeng, basert på vanskeligheten med å finne og bringe det tilbake til basen. Sett en tidsbegrensning for en spillerunde, og laget som klarer å samle flest poeng når tidsfristen er over, vinner
Trinn 4. Prøv å spille slottfliser om natten
Bruk en lommelykt eller en liten spotlight, og spill slottflisen i den mer utfordrende versjonen! For å unngå farlige kollisjoner, sett opp en regel som sikrer at du bare kan kjøre med lommelykten på. Likevel, å slå av lommelykten og snike seg rundt er morsomme måter å finne flagg på, eller sette opp feller for uforberedte angripere.
Trinn 5. Berør motstanderen ved å kaste en vannballong eller "melbombe" i stedet for hånden
For et tryggere og enklere spill av slottsplassen, kutt et par stykker stoff i strimler 7,5-10 cm lange. Bind den ene enden og fyll med mel for enkel kasting. Fest de øvre endene og sørg for at hver spiller har på seg mørke klær. Etter det må du kaste dem med melbomber i stedet for å røre motstanderen med hendene, så det er bevis på klærne han har på seg.
Du kan også bruke ballonger eller vannpistoler, spesielt når spillet pågår lenge
Trinn 6. Sett opp en nøytral sone
I denne regionen kan ingen bli fanget. Den nøytrale sonen forhindrer tvetydige situasjoner, for eksempel når to spillere berører hverandre nær eller rett på grenselinjen. For å gjøre dette, tegne en linje fra midten av banen, 2,5-4,5 m fra hverandre. Hvis du er i dette området, kan du ikke bli fanget og sendt til fengsel.
Tips
- Sørg for å markere grensene veldig tydelig for å forhindre forvirring.
- Sørg alltid for at du vet plasseringen av flagget ditt. Ikke beveg deg uten å snakke med en lagkamerat først.
- Hvis du spiller om natten, må du ha på deg mørke klær, slik at du ikke blir lett sett.
- Vurder å sette et nøytralt territorium for å hvile og diskutere strategi.
- Lag dine egne hindringer for å gjøre spillet vanskeligere og morsommere!
Advarsel
- Prøv å definere et lekeområde som ikke er i nærheten av veier eller biltrafikk (spesielt hvis du spiller om natten).
- Vær forsiktig så du ikke snubler/treffer noe mens du spiller om natten.