Spillet tar sikte på å la publikum få vite hvordan to mennesker kan kommunisere med "telepati". Navnet på dette spillet er hentet fra en spøk om kraften i falsk magi "svart magi" (svart magi) og samtidig en anelse for publikum å gjette hvordan spillet spilles. Selv når publikum har gjettet riktig, er det fortsatt mange måter for de to spillerne å utveksle informasjon, slik at spillet blir morsomt og annerledes hver gang det spilles.
Steg
Metode 1 av 2: Spille Black Magic
Trinn 1. Be en assistent følge deg til et annet rom
Du må lære assistenten hemmelighetene til svart magi. Plukk noen og ta dem til et eget rom, eller ring dem før du henger med vennene dine. Resten av gruppen blir publikum og forblir uvitende om spillets hemmeligheter.
Hvis du vil at stykket skal være dramatisk, fortell gruppen at du trenger et stille rom for å "opprette en magisk forbindelse."
Trinn 2. Fortell assistenten hvordan spillet spilles
Fortell assistenten din hemmeligheten bak spillet privat. Fortell ham at du vil peke på flere forskjellige objekter i rommet og spør om de er det du tenker på. Assistenten må fortsatt svare "Nei", men samtidig må du også ta hensyn til fargen på objektet du peker på. Når du peker på en svart gjenstand, vil han si "Nei" igjen. Imidlertid vil det neste objektet du peker på være det riktige svaret, og assistenten må svare "ja" til objektet.
- Hvis du ikke forstår dette trinnet, kan du lese resten av instruksjonene for å se hvordan spillet spilles mer detaljert.
- Spillet har mange varianter, som hver bruker en annen hemmelig signal. Noen av dem er beskrevet i neste avsnitt.
Trinn 3. Gå tilbake til rommet alene
La assistenten være. Sørg for at assistenten ikke kan høre stemmen din, ellers kan publikum feilaktig mistenke at assistenten "mystisk makt" bare avlytter.
Trinn 4. Be en tilskuer velge et objekt i rommet
Be en frivillig velge et objekt i rommet. Be ham fortelle deg hva objektet er, forklar at du vil sende en magisk melding til assistenten din for å fortelle ham hvilket objekt seeren valgte.
Hvis publikum tror at assistenten avlytter i stedet for at du peker, be den frivillige peke på objektet. Be den frivillige gå mot objektet og peke på det nøye, for å bekrefte objektet han peker på
Trinn 5. Ring assistenten tilbake til rommet
Sørg for at alle seerne vet hva objektet peker på, og be dem om å holde det hemmelig for assistenten din. Ring assistenten tilbake til rommet. Hvis han ikke kan høre deg, be noen ta ham tilbake til rommet.
Hvis du bare sender en person, kan seeren tro at han eller hun forteller assistenten hva det er og gjør trikset mindre mystisk
Trinn 6. Pek på noen objekter i rommet og spør "Tenker jeg _?
" Pek på et vindu, en stol, klær eller gjenstander i rommet som ikke ble valgt (ikke objektet som er svaret) og still spørsmålet. Fyll ut emnene med navnet på objektet. Så lenge du ikke peker på det svarte objektet, bør assistenten si "Nei".
- Prøv å peke på forskjellige måter, bruk to fingre på ett objekt, og vift deretter vagt til det neste. Publikum vil mistenke at du og assistenten din allerede har angitt en bestemt kode med trekkene dine, noe som får dem til å få feil ledetråder og gjøre det vanskelig for dem å gjette den virkelige metoden.
- Du kan også lage et "meldingsutsendende" show før du peker, ved å løfte hånden til siden av hodet mens du ser på assistenten din.
Trinn 7. Pek på et svart objekt
Pek på en svart gjenstand som ikke ble valgt av den involverte frivillige. Spør "Tenker jeg _?" mens du nevner navnet på det svarte objektet. Assistenten din skal svare "Nei" en gang til.
Trinn 8. Pek på riktig objekt
Som tidligere planlagt med assistenten din, er objektet du peker på etter det svarte objektet objektet den frivillige gjettet. Assistenten din vil svare "Ja" på dette spørsmålet, og publikum vil bli overrasket over hvordan du forteller hemmeligheten.
Trinn 9. La publikum prøve å gjette hvordan du gjorde det
På dette tidspunktet vil publikum vanligvis prøve å gjette hvordan du gjorde trikset. Smil og si "nei" når noen gjetter det feil, eller gjenta trikset på en annen måte for å vise at de tar feil. For eksempel, hvis noen gjetter at du alltid peker på riktig objekt i det femte spørsmålet, gjentar du trikset med et annet objekt og peker på objektet i det tredje eller åttende spørsmålet.
For å holde publikum nysgjerrige og gjette lenge, bruk noen av variantene av dette spillet i delen nedenfor. Hvis du planlegger det på forhånd, kan du til og med spille det med en detaljert plan med assistenten din. For eksempel kan du bruke den "svarte" metoden første gang du spiller, tallmetoden andre gangen, og den svarte metoden igjen tredje gangen
Metode 2 av 2: Black Magic Variation
Trinn 1. Velg et nummer sammen med assistenten din
I stedet for å bruke "svart objekt" -metoden, fortell assistenten at det syvende objektet du peker på alltid vil være det riktige svaret. Selvfølgelig kan du erstatte det med et hvilket som helst tall, men å velge et tall større enn fem vil gjøre trikset vanskeligere å gjette.
Trinn 2. Gjør en gest for å signalisere, og la den andre personen stille spørsmålet
For å virkelig imponere publikum, ikke vær den som peker og la en frivillig peke på objektet. Planlegg signalet på forhånd med assistenten din for å fortelle ham når det riktige objektet vil bli valgt. For eksempel, trykke lett på foten, blinke raskt eller klø deg i hånden når den frivillige peker på riktig objekt.
- Mistenkelige seere kan legge merke til deg etter hvert som spillet utvikler seg, så denne metoden er vanskelig å gjøre. Hvis mulig, stå bak publikum og gjør noen andre trekk som ikke er en del av koden for å overliste publikum.
- Assistent som kan distrahere publikum vil være bedre å spille med denne versjonen. Be ham om å lage en vits, strekke seg ut eller late som han tenker seg godt om hvert spørsmål, mens han titter på ledetrådene dine.
Trinn 3. I stedet for å peke, navngi objektet
Lag regler for "gode" ord, men ikke fortell noen om disse reglene. Regelen kan være "ord som slutter på T er gode", "ord med to vokaler på rad er gode", "ord med SH er gode", eller hva du nå synes. Alle andre ord er "stygge". Be publikum si ordene høyt, og fortell dem om ordene er gode eller dårlige. Publikum må prøve å gjette bare ved å si ordene; be dem om ikke å gjette og si reglene høyt, slik at folk som ikke vet svaret kan fortsette å gjette.
Trinn 4. Prøv å gjette uten kode
Selv om du ikke tror på "okkulte" krefter, kan du sannsynligvis fortelle når noen lyver eller er ærlige av stemmen eller kroppsspråket. Velg et familiemedlem eller en nær venn av deg, da du er mer kjent med dem, og ta godt vare på dem. Be ham om å si "jeg tenkte …" mens du så på deg og prøv å gjette om han lyver eller ikke basert på ansiktsuttrykk, bevegelser og tonefall.
De fleste psykologer og forskere tror ikke på "Extra-Sensory Perception" eller andre mystiske evner som overfører tanker. Men hvis du er interessert i å lære mer om det, er det mye forskning på emnet
Tips
- Hvis den frivillige velger en svart gjenstand, velger du bare en annen svart gjenstand i rommet og peker på den først.
- Hvis du vil hjelpe publikum med å gjette trikset, gjør det lettere å spille i neste runde ved å fortelle fargen på objektet mens du peker på det.
- Du kan bruke svarte sko eller klær for å være sikker på at du har noe å peke på. Imidlertid er det vanligvis ikke vanskelig å finne noen svarte gjenstander i et rom.