Noen ganger trenger du bare å forstå prinsippene for å vinne et parti sjakk. Ved å lære å kjenne visse trekk og lese motstanderen din, kan du effektivt beskytte kongen, angripe motstanderen din og bli en vinner.
Hvis du allerede kjenner det grunnleggende i sjakkspillet, fortsett å lese for å finne ut hvordan du vinner!
Steg
Del 1 av 4: Vinner som nybegynner
Trinn 1. Forstå verdien av hvert stykke og beskytt det deretter
Kongen er det viktigste sjakkstykket fordi du vil tape hvis kongen faller i hendene på motstanderen. Resten av sjakkbrikkene er imidlertid ikke ammunisjon du kan kaste etter ønske. Basert på matematikk og sjakkbrettgeometri er visse brikker alltid mer verdifulle enn andre. Husk rangeringen av sjakkbrikkene når du plukker motstanderens brikker. For eksempel, ikke ofre et fort av høy verdi bare for å få en motstanders hest.
- Bonde = 1 poeng
- Hest = 3 poeng
- Minister = 3 poeng
- Festning = 5 poeng
- Dronning = 9
- Sjakkbrikker kalles noen ganger "materialer". For å vinne spillet trenger du materialer av høy kvalitet.
Trinn 2. Forstå formålet med et godt åpningstrekk
Åpningsbevegelsene er de første trekkene i spillet. Disse trekkene vil bestemme den generelle strategien og posisjonen du vil innta til spillet er over. Målet med åpningstrekket er å utvide eller flytte så mange høyverdige sjakkbrikker som mulig fra startposisjonen. Det er flere viktige hensyn i et godt åpningsgrep:
- Flytt brikkene til midten av brettet mens du gjør plass for sterkere brikker å bevege seg enkelt. Det vanligste effektive trekket er å flytte bonden foran kongen og dronningen to ruter fremover. Gjør dette trekket bare hvis det ikke skader din konge og dronning etter at motstanderen har gjort trekket. Denne åpningen utvider ministeren, fremskynder kastrering og danner med de riktige trekkene en formasjon som lener seg mot forsvar i stedet for å angripe.
- Åpningsbevegelsene dine avhenger av fargen på sjakkbrikkene du spiller. Siden White beveger seg først, kan du prøve å angripe og kontrollere spillet. Svart burde ha ventet og latt White gjøre feil før han begynte å angripe.
- Beveg aldri det samme stykket to ganger med mindre det er i fare. Jo flere sjakkbrikker du beveger deg på, jo flere reaksjoner må motstanderen ta.
- Ikke flytt båndene for mye. Målet med åpningstrekket er å effektivt utvikle hovedsjakkspillet. I mellomtiden kan det å flytte for mange bønder gi motstanderen en tempofordel.
- Prøv å flytte dronningen, men ikke for tidlig. Mange nybegynnere gjør feilen med å fjerne dronningen for tidlig, slik at hun er sårbar for angrep og må flyttes igjen, noe som gjør at du mister tempoet i spillet.
- Husk disse prinsippene og ta en titt på listen over åpningsbevegelser som brukes av stormestere i moderne turneringer.
Trinn 3. Tenk 4-5 skritt fremover, og bruk hvert trinn for å danne mer komplekse angrep
For å vinne kamper må du alltid tenke noen få skritt fremover, danne komplekse langdistanseangrep for å slå motstanderen din. Dine åpningstrekk vil bestemme resten av spillet, lede deg til ditt første angrep eller hjelpe deg med å kontrollere en bestemt del av sjakkbrettet. Den beste måten for en nybegynner å lære å planlegge et trekk, er å øve på å bruke vanlige åpningstrekk:
- Ruy Lopez er et klassisk åpningstrekk som lar ministrene bevege seg og angripe. Flytt bonden foran kongen to firkanter fremover, deretter hesten til rute F3 (hvit). Avslutt med å skyve ministeren til han er nøyaktig en firkant foran motstanderens bonde.
- Engelsk åpning er en sakte, fleksibel åpningsbevegelse. Flytt C2s bonde en firkant fremover, følg deretter med G2s bonde for å frigjøre ministeren ved siden av kongen (hvis svart flytter til midten) eller hesten ved siden av dronningen (hvis svart beveger seg til siden).
-
King's Gambit.
Brukt av stormestere siden Bobby Fisher. Denne bevegelsen kan umiddelbart fjerne balansen mellom nybegynnere. Flytt de to kongebønnene (E2 og F2) to ruter fremover. Svart vil generelt angripe tidlig fordi det fornemmer at du har blitt avslørt, men pantelaggene dine vil raskt holde motstanderen tilbake.
-
prøve Queen's Gambit å kontrollere midten av brettet. Hvit flytter dronningbonden til firkant D4 for å skyve den svarte bonden til firkant D5. Hvit teller vanligvis ved å flytte ministerens bonde til C4. Denne manøveren tar spillet til midten av brettet og åpner en bane for din dronning og minister.
Hvordan overvinne Queen's Gambit er Fransk forsvar. Som svart, begynn med å flytte kongens bonde til E6. Hvit vil vanligvis svare ved å flytte dronningens bonde til D4 og la deg kjempe tilbake ved å flytte dronningens bonde til D5. Nå har du åpnet en angrepsbane for din minister. Hvis White spiser dronningens bonde i boks E6, betyr det at motstanderen forlater kongen og motstanderen kan flytte hesten til C3. Flytt ministeren din til boks B4 for å feste hesten.
Trinn 4. Prøv Scholar's Mate fire-trinns strategi for å vinne spillet raskt
Dette trikset vil bare fungere én gang per spiller, ettersom smarte sjakkspillere vil kjenne igjen dette trikset og prøve å komme seg ut av fellen. Scholar's Mate er en god måte å bekjempe trege nybegynnere og ta kontroll over spillet raskt.
-
Som hvit:
Flytt King-bonden en firkant (E7-E6); Minister for kongen til C5; Queen til F6; Queen til F2.
-
Som svart:
Flytt kongens bonde ett kvadrat (E2-E3); Minister for kongen til C4; Dronning til F3, Dronning til F7.
-
Mot Scholar's Mate:
Få din holdning til å blokkere Scholar's Mate -mest sannsynlig vil ikke motstanderen ofre sin dronning bare for å ta hesten din. Et annet alternativ er å bruke et lignende trekk, men ikke flytt dronningen din fremover, la den stå i boks E7, foran kongen din.
Trinn 5. Ta kontroll over midten av brettet for å kontrollere spillet
Din største bekymring når du spiller sjakk er hvordan du kontrollerer midten av brettet, spesielt de fire rutene i midten av brettet. Midten på brettet er viktig fordi du kan angripe i alle retninger herfra. Du vil kunne kontrollere hastigheten og retningen på spillet. For eksempel har en hest åtte potensielle trekk hvis den står midt på brettet, men bare 1-2 hjørner. Det er to generelle måter å gjøre dette på.
- Støttet mellom er når du beveger deg sakte til midten av brettet med noen sjakkbrikker. Hester og ministre støtter fra avsatsen. Begge kan bevege deg og beskytte deg mot angrep. Denne typen sakte progresjon er mer vanlig.
- Bruke flankene er en veldig moderne taktikk for å kontrollere midten av brettet fra kanten av brettet. Rooks, Queens og Horses er på hver side av brettet, så det er umulig for en motstanders sjakkbrikke å flytte til midten uten å bli plukket opp av deg.
Trinn 6. Utvikle sjakkbrikkene en etter en
Etter at du har gjort åpningsbevegelsene dine, bør du begynne å utvikle din angrepsposisjon. Tillat nok vrikkeplass for hvert stykke slik at brikkene kan bevege seg ut av esken.
- Med mindre det er tvunget, er den beste metoden å flytte brikkene etter tur. Ikke flytt det samme stykket to ganger, med mindre du må forsvare stykket eller angripe.
- Du trenger imidlertid ikke å flytte hver sjakkbrikke. Å fremme alle bønder vil ikke hjelpe deg å vinne, da dette faktisk vil kutte forsvarslinjen som beskytter kongen din.
Trinn 7. Lær hvordan du støper en rollebesetning
Casting er prosessen med å bytte kongens posisjon til et fort og bruke fortet for å beskytte seg mot angrep. Foran kongen har du også fortsatt en rekke bånd for å beskytte deg. Denne taktikken er veldig effektiv, spesielt for nybegynnere. Å gjøre slik:
- Fjern banen mellom kongen og torget ved å flytte ministeren og hesten (og muligens dronningen). Prøv å opprettholde arrangementet av båndene så mye som mulig. Du kan velge begge sider.
- I samme sving, flytt Rook og King samtidig, når de to møtes, bytt posisjoner til de to sjakkbrikkene. Så hvis du kastrerer på kongens side, vil kongen din okkupere G1 -boksen og Rook vil være i F1 -boksen.
- Husk at King and Rook ikke må bevege seg en gang før støping. Hvis kongen eller nålen har beveget seg, kan det hende at spilleren ikke lenger kaster.
- En av tingene som vil hjelpe deg å vinne spillet er din evne til å lese motstanderne dine uten å la dem gjette dine trekk. Ikke beveg deg før du er helt sikker på at det er det riktige trekket.
- Planlegg alltid noen få skritt fremover. Dette betyr at du kjenner bevegelsesvalgene for hvert stykke og er i stand til å forutsi hvordan motstanderen din vil reagere på trekkene dine. Disse ferdighetene er ikke lette å tilegne seg, og hvis du vil mestre dem, må du trene mye.
Del 2 av 4: Vinner som en mellomliggende pemain
Trinn 1. Se motstanderens trekk nøye
Hvilke sjakkbrikker utviklet de og hvilken side valgte de? Hvilken langsiktig strategi hadde du tenkt å gjøre hvis du var en medstjerne? Etter å ha bestemt din egen grunnplan, bør du tilpasse den til motstanderens strategi. Hvis motstanderen din forsvarer, holder brikkene nær siden for å forberede et angrep, spør deg selv hva motstanderens ultimate mål er. Er det en måte du kan undergrave eller forsinke motstanderens planer? Er motstanderen din overlegen, og må du trekke deg tilbake for å forsvare de dyrebare sjakkbrikkene, eller kan du legge press på motstanderen din?
Trinn 2. Vet når du skal bytte biter
Å bytte sjakkbrikker er et enkelt alternativ når du har en fordel når det gjelder sjakkpoeng, for eksempel å ofre en hest for å ta motstanderens dronning. Beslutningen om å bytte sjakkbrikker blir imidlertid vanskeligere å ta når du står overfor to sjakkbrikker med nesten de samme poengene. Vanligvis bør du ikke bytte stykker når:
- Du utmerker deg i posisjon, du kontrollerer midten av sjakkbrettet og spillets progresjon. Hvis du har færre sjakkbiter, har du ikke fordelen, og det blir lettere for motstanderen å forsvare seg mot angrepene dine.
- Motstanderen er festet i hjørnet. Hvis motstanderen er fanget, vil de synes det er vanskelig å flytte eller manøvrere mange sjakkbrikker, men hvis antallet brikker reduseres, vil motstanderen kunne bryte seg løs.
- Du har færre sjakk enn motstanderen din. Hvis du har flere brikker og du og motstanderen er uavgjort, kan du begynne å plukke motstanderens brikker. Du vil åpne nye angrepsstier.
- Du vil justere båndene. Bonde justert betyr at du har en bonde foran den andre. Dette gjør begge bønder mindre nyttige og fyller sidene av brettet ditt. Men hvis du kan få dette til å skje med motstanderen din som en bivirkning av å bytte sjakkbrikker, vil dette trekket fungere for deg.
Trinn 3. Planlegg alltid 5-6 trinn fremover
Dette er lett å si, men vanskelig å gjøre. For å vinne sjakkkamper regelmessig må du imidlertid venne deg til å tenke langsiktig. Hver sjakkbrikke du beveger deg må ha de samme tre målene. Hvis du husker disse målene, vil du finne det lettere å improvisere planen din om å vinne spillet:
- Utvikle flere sjakkbrikker (Rook, Horse, Queen, Minister) raskt og ofte. Fjern sjakkbrikken fra utgangsposisjonen for å åpne bevegelsesalternativene.
- Kontroller midten av brettet. Senteret er der hovedhandlingen i spillet er.
- Beskytt kongen. Selv om du har den beste angrepsstrategien, hvis du lar kongen din bli utsatt, vil du tape på slutten av kampen.
Trinn 4. Få mest mulig ut av fordelene dine og ikke haste
Sjakkens hovedpoeng er momentum, og hvis du har det, behold det. Hvis motstanderen din bare reagerer på trekket ditt og ikke kan angripe, ikke skynd deg og hent motstanderens sjakkbrikker litt etter litt. Husk at du kan vinne noen trekk, men likevel tape kampen til slutt. Ikke flytt inn hvis du er åpen for et motangrep. Det er bedre å plukke opp motstanderens defensive sjakkbrikker, kontrollere midten av brettet og forsinke angrepene til du er sikker på at angrepene dine kan slå ut motstanderen din.
Trinn 5. Lær hvordan du fanger sjakkbrikker
Fangst betyr å holde visse brikker tilbake, slik at motstanderen ikke kan bruke dem effektivt uten å måtte ta dem. Denne typen passiv kamp er en god måte å kontrollere spillet og hjelpe deg med å få tak i motstanderen din. For å gjøre dette, se hvor visse sjakkbiter kan bevege seg. Vanligvis er sjakkbrikker som har et begrenset utvalg av trekk de beste valgene for fangst. I stedet for å angripe, plasser brikkene dine slik at du kan fange bestemte brikker. Uansett hvor sjakkstykket går, kan du plukke det opp. Denne typen feller gjør sjakkbrikkene effektivt ubrukelige.
Å ta gissel er når du gir motstanderen en sjanse til å ta sjakkbrikkene dine. Motstanderen din vet imidlertid at du kan ta tilbake brikkene deres. Motstanderen din kan bestemme seg for å ta brikkene dine eller ikke - det viktigste er at du kontrollerer spillet
Trinn 6. Lær å starte et gaffelangrep
I dette trekket vil en sjakk angripe 2 eller flere motstående sjakkbrikker. Å planlegge og sette i gang et gaffelangrep er en kraftig måte å vinne sjakkbrikker og utkonkurrere motstanderen din. For eksempel, hvis du angriper kongen og dronningen samtidig, har motstanderen ikke noe annet valg enn å gi opp dronningen og dermed gi deg overtaket som vanligvis er nok til å vinne spillet. Når du prøver å utføre et gaffelangrep, bør du imidlertid vurdere følgende:
- Gaffelangrepet er lettest å gjøre med ministeren fordi hans uvanlige trekk lar ham angripe flere av motstanderens sjakkbrikker gjemt bak andre brikker.
- Prøv å starte et gaffelangrep på de viktigste sjakkbrikkene. De beste gaffelangrepene er angrep mellom kongen og dronningen. Dette angrepet er også kjent som en kongelig gaffel.
- Et gaffelangrep er mest effektivt hvis det kan tvinge motstanderen til å reagere umiddelbart, for eksempel å angripe dronningen eller uføre mannen.
Trinn 7. Vurder hvert trekk objektivt
Du må se på sjakkbrettet som helhet og vurdere alle mulige trekk du har. Ikke bare flytt bare fordi du må. Beveg sakte for å finne den beste muligheten ved hvert trinn. Gode trekk i sjakk bestemmes i stor grad av konteksten. Det er imidlertid noen spørsmål du kan vurdere før du går videre for å avgjøre om dette er det riktige trekket:
- Er stillingen din tryggere enn før?
- Er posisjonen til denne sjakkbrikken, kongen eller en annen viktig sjakkbrikke avslørt?
- Vil motstanderen din kunne true brikkene dine raskt, få deg til å slå tilbake og miste sjanser?
- Vil dette trekket legge press på motstanderen din og reagere på angrepet ditt?
Trinn 8. Fjern motstanderens sjakkbrikker som en enhet
Hold kontrollen i midten av sjakkbrettet, men du må fortsatt angripe som en enhet. Tenk deg sjakkbrikkene som en del av et orkester. Hver sjakkbrikke har sine egne fordeler, men de fungerer bedre sammen. Ved å eliminere motstanderens brikker har du en større sjanse til å sjakkmat uten trussel fra andre brikker. To eller tre støtteenheter vil sikre at du har overtaket når det gjelder materialer.
Trinn 9. Beskytt alltid dronningen ved hjelp av en minister eller en tårn
Dronningen er den mektigste sjakkbrikken. Det er nesten ingen grunn til å bytte dronningen for en motstanders sjakkbrikker eller til og med en motsatt dronning. Queen er den mest allsidige angriperen og må brukes effektivt. Beskytt og støtt alltid din dronning fordi de fleste spillere vil ofre alt (annet enn dronningen) for å ta dronningen din.
Dronningen vil bare kunne nå sitt optimale potensial hvis den støttes. De fleste spillere vil se på motstanderens dronning, så bruk dronningen din til å tvinge motstanderens sjakkbrikker til å falle i festningen, ministeren og hestens angrepsbane
Trinn 10. Ikke lukk ministerens vei ved å bruke pantene dine
Ministre angriper på avstand, og det er veldig viktig å bruke begge ministrene til å kontrollere brettet spesielt tidlig i spillet. Det er mange åpningsbevegelsesstrategier du kan lære, men det generelle målet er å åpne en bane for brikkene med høyere verdi for å bevege seg fritt.
Hvis du flytter båndene dine til D4/D5 eller E4/E5, åpnes ministerveien din og hjelper deg med å kontrollere midten av sjakkbrettet. Ta raskt ut ministre og bruk ministerens varierte funksjon mens du utvikler Forts og Queens
Del 3 av 4: Vinn som en avansert spiller
Trinn 1. Tenk på hele spillet helt fra begynnelsen
Sjakk har generelt tre akter. De tre er veldig forbundet. De beste spillerne tenker alltid 10-12 skritt fremover og utvikler 3-4 strategier samtidig avhengig av bevegelsene motstanderen tar. De forstår at bevegelsene og brikkene de beveger seg i de tidlige rundene vil påvirke slutten av spillet betydelig. Derfor vil de justere handlingsplanen.
-
Åpning:
Dette er når du definerer spillestilen din. De fire til fem trekkene du tar vil raskt utvikle mange sjakkbrikker og starte en kamp midt på brettet. Du kan velge å angripe, bringe kampen i spissen for motstanderen din eller forsvare og vente på at motstanderen din skal gjøre det første trekket.
-
Mellomspill:
Denne loven brukes til å forberede sluttspillet. Du bytter brikker, kjemper om kontrollen over midten av sjakkbrettet, og forbereder 1-2 angrepsstrategier som du kan bruke når det er nødvendig. Den nåværende utvekslingen av sjakkbrikker kan være fordelaktig, men du bør forstå hvordan det å miste visse brikker påvirker vinnersjansene dine.
-
Sluttspill:
Det er bare noen få sjakkbrikker igjen i denne runden, og de er alle veldig verdifulle. Dette ser ut til å være det mest dramatiske av kapitlene, men faktisk har de fleste trekkene blitt gjort - spilleren som "vinner" mellomspillet vil til slutt ha det beste materialet og kan lukke sjakkmat.
Trinn 2. Prioriter ministrene fremfor hester i sluttspillet
I begynnelsen av spillet er ministeren og hesten jevnt matchet ved makten. I siste runde kan ministeren bevege seg raskt over sjakkbrettet, mens hesten bare kan bevege seg sakte. Husk en ting når du handler sjakkbrikker - Ministrene er kanskje ikke nyttige på kort sikt, men er en verdifull ressurs på slutten av spillet.
Trinn 3. Dra nytte av kraften til båndene på det tomme sjakkbrettet
Panter virker ubrukelige, men er faktisk viktige etter hvert som spillet utvikler seg. Panter kan støtte sterkere sjakkbrikker, skape press og beskytte kongen. Disse fordelene vil imidlertid gå tapt hvis du justerer båndene dine tidlig i spillet (plasserer to bånd i en vertikal linje). Ta båndene dine nærmere hverandre og la dem støtte hverandre horisontalt. Når det bare er noen få sjakkbrikker igjen på brettet, vil det å promotere en bonde til Queen hjelpe deg å vinne spillet.
Trinn 4. Vet når kampen skal ende uavgjort
Hvis du mangler materialer og ikke har sjansen til å sjekke med brikkene du har, bør du prøve å avslutte kampen med uavgjort. I konkurransedyktige sjakkkamper må du være oppmerksom på når du mister sjansen til å vinne (du har bare en konge, en bonde og kanskje 1-2 sjakkbrikker, motstanderen jager deg, etc.) Det er flere måter å unngå nederlag og avslutte uavgjort selv om du virker håpløs:
- Evig sjekk eller kontinuerlig sjakkmat er når du tvinger motstanderen til å stå i en posisjon som ikke lar ham sjakkmat. Du trenger ikke å fange motstanderen din i sjakkmat. Du må bare immobilisere motstanderen, og hvis motstanderen fortsetter å bevege seg, vil han være i sjakkmat. Ofte gjort med et angrep på kongen, og etterlot motstanderen mellom angrep og forsvar.
- Stalemating eller å opprette en dødvann er når kongen ikke er i sjakkmat, men ikke kan bevege seg uten å bli fanget i sjakkmat. Siden det er usannsynlig at en spiller er villig til å gå inn i sjakkmatposisjon, vil spillet ende uavgjort.
-
Tredobbelt gjentakelse:
Hvis den samme posisjonen gjentas tre ganger eller vil inntreffe ved starten av neste trekk, kan spilleren kreve uavgjort.
Trinn 5. Regelen om femti trekk:
Hvis det er tatt 50 trekk, men ingen sjakkbrikker trekkes eller ingen spiller er i sjakkmatposisjon. Hvis dette er tilfellet, kan du be om trekning. Hvis begge spillerne bare tar det samme trekket tre ganger på rad (fordi de ble tvunget til å gå frem og tilbake), er dette også uavgjort.
-
Mangel på materialer eller mangel på materialer. Det er flere scenarier som gjør seier fysisk umulig:
- Bare to konger igjen på brettet
- Konge og minister mot én konge
- Konge og hest mot én konge
- Konge og to hester mot en konge
Trinn 6. Øv deg på å bruke sjakkproblemer på fritiden
Du kan forbedre dine ferdigheter uten å måtte møte motstandere. Et sjakkproblem er et eksempel på et sjakkbrett som krever at du sjekker med bare 1 eller 2 trekk. Du kan øve deg på å bruke de 100 problemene gjennom boken, mot datamaskinen (sjakkproblemet i Windows 7 har 10 nivåer), eller online, og etter en stund begynner du å lære om gode posisjoner og smarte angrepsmoduser. Selv om du kanskje aldri møter en brettssituasjon som er nøyaktig det samme som sjakkproblemeksemplet, kan det fortsatt hjelpe deg med å utvikle ferdighetene dine for å se alle mulige angrepsvinkler og hvordan du håndterer sjakkbrikker godt.
Se etter sjakkproblemer på nettet eller lån en bok om sjakkstrategi fra biblioteket. Begge vil sannsynligvis gi sjakkproblemer for å øve
Del 4 av 4: Å vinne som en dyktig spiller
Trinn 1. Lær å angripe
Så rart som det høres ut, er angrep en kraftig måte å vinne spillet på. Angrep vil ha stor effekt på motstanderen og kan få dem til å føle seg rastløse.
- Prøv å oppdage motstanderens feil. Hvis du mistenker at motstanderen gjør en feil, begynn å angripe ham.
- Angrip sjakkbrikkene, lås opp posisjonene deres, og prøv å angripe dem med hvert trekk. Du vil finne det lettere å angripe jo mer du øver.
- Hvis det ikke er flere angripende trekk, fikser du posisjonen din og starter et nytt angrep på neste trekk.
Trinn 2. Forvirre motstanderen
Hvis motstanderen blir forvirret, vil de bli frustrert og føle seg håpløse. Det er mange måter å gjøre dette på:
- Gjør uventede trekk. For eksempel, når motstanderen forventer at du tar et bestemt trekk, kan du prøve å finne et annet trekk. Selvfølgelig, ikke velg det trinnet hvis det er ille. Se etter trekk som er gode, men også uventede.
- Gjør posisjonen til sjakkbrikkene mer komplisert. Gjør spillet mer anspent, ikke bytt brikker, og prøv å holde flere av brikkene dine intakte. Selv om denne metoden også kan forvirre deg, jo mer du trener, jo mer blir du vant til det, og du vil kunne vinne spillet.
Trinn 3. Lær prinsippet om to svakheter i det sene spillet og sent midt i spillet
Dette er når du angriper 2 svakheter på motsatte sider av sjakkbrettet. For eksempel. Angrip de svake båndene på den ene siden av brettet og prøv å flytte båndene som har flyttet flere baner på den andre siden.
- Hvis du ikke finner motstanderens svakheter, kan du prøve å lage dem. Start med å blokkere bevegelsen til motstanderens bonde (få din bonde nær motstanderens bonde) og prøv å se hva motstanderen din vil gjøre.
- Sørg for at posisjonen til sjakkbrikkene dine støtter.
Trinn 4. Blokker motstanderens planer
Denne teknikken finnes i mange bøker, og er en klassisk teknikk for å slå sjakkspillere på masternivå. Denne teknikken kalles profylakse.
- For å hindre motstanderens planer må du først finne ut. Tenk på hva du ville gjort hvis du var i hans posisjon.
- Når du har funnet en god plan for motstanderen din, kan du finne en måte å blokkere den på. Prøv å gjøre det så effektivt som mulig.
Trinn 5. Studer de grunnleggende prinsippene, reglene og måtene å spille sjakk over tid
Noen ganger kan læring av teknikker på høyt nivå få deg til å glemme det grunnleggende om sjakk som er viktigst som nybegynner.
Ta notater mens du studerer sjakk. Gjennomgå det du har lært
Trinn 6. Finn en sjakktrener på høyt nivå for å lære deg
Å finne en sjakktrener på høyt nivå er veldig viktig hvis du er en avansert sjakkspiller. Se etter internasjonale stormestere og sjakkmestere for å trene deg. Prøv å finne noen som har mye erfaring.
Lytt til trenerens instruksjoner. Hvis han forteller deg å gjøre en taktikk, følg den. De er veldig erfarne på dette feltet og vet den riktige måten
Tips
- Aldri skade dronningen din fordi dronningen er det mest verdifulle sjakkstykket.
- Fortsett som en gruppe. Hvis du må angripe, legg planer for å omgruppere.
- Du kan spille online spill som gir instruksjoner om hvordan du beveger deg. Vær oppmerksom på hintene som tilbys fordi de er nyttige når du konkurrerer.
- Når du er klar, kan du konkurrere i turneringer eller sjakklubber. Denne prosessen kan forbedre dine ferdigheter og gi deg en offisiell sjakkvurdering.
-
Kjenn verdien av hver sjakkbrikke og bruk den til å hjelpe deg:
Panter er verdt 1, Hester er verdt 3, ministrene er verdt 3, fortene er verdt 5 og dronninger er verdt 9. Det vil være fordelaktig å bytte ut ministrene for motstridende forts
Advarsel
- Vær forsiktig før du plukker opp noen sjakkbrikker som virker for enkle å plukke opp. Motstanderen din kan bevisst ofre disse brikkene for å ta de sterkere brikkene dine, eller motstanderen kan prøve å distrahere deg fra taktikken han bruker.
- Ikke bruk billige triks som firetrinns sjakkmat. Hvis motstanderen din vet trikset, taper du mest sannsynlig.
- Det er greit hvis du taper! Du må øve mye før du blir proff!