Er du en ung forfatter som ønsker å spre vingene i skjønnlitteraturen? For å få verkene dine til å se unike og annerledes ut enn publiserte skjønnlitterære romaner, hvorfor ikke prøve en grafisk roman? I stedet for å bare pakke historien i form av en fortelling, bruker grafiske romanforfattere også visuelle illustrasjoner for å få historien til å virke mer levende. Vil du vite en enkel måte å lage en grafisk roman av høy kvalitet? Les videre for denne artikkelen!
Steg
Del 1 av 3: Samlingsideer
Trinn 1. Utvikle en plottskiss
En kvalitetsgrafisk roman må ha en sterk og interessant historie. For det må du først lage en plotteskisse som vanligvis består av fem hovedelementer:
- Eksponering: På dette stadiet begynner du kort å formulere innstillingen, hovedpersonene og konflikten i historien. For eksempel er romanutstillingen din en ung romvesen som bor i en liten by og forelsker seg i en kvinne fra menneskeheten.
- Vendepunkt: Dette stadiet inneholder et øyeblikk eller en hendelse som endrer løpet av hovedpersonens liv. For eksempel, ved et vendepunkt i romanen din, bryter en kvinnelig karakter opp med sin tidligere kjæreste og begynner å lete etter en ny partner for skoledansen.
- Preclimax: På dette stadiet begynner du å utvikle hovedpersonen og hans forhold til menneskene rundt ham. For eksempel, på forhåndsklimakset i romanen din, begynner den fremmede karakteren å tilbringe mer tid med jenta som studerer eksamensmateriale.
- Climax: Climax er det viktigste aspektet av en historie. På dette stadiet må hovedpersonen ta den viktigste avgjørelsen eller valget i livet hans. For eksempel, på klimaks av romanen din, bestemmer den fremmede karakteren for å be jenta om å være hans partner på skoledansen. Kvinnen godtar invitasjonen og romvesenet må tenke på hva de skal gjøre på sin første "date".
- Post-klimaks: På dette stadiet står hovedpersonen overfor utfallet av sin beslutning; derfor er dette stadiet generelt fullt av handling og spenning. For eksempel, i post-klimaks av romanen din, danser romvesener og jenter sammen, men de rundt dem virker antipatiske mot den virkeligheten. I tillegg må den fremmede figuren også forholde seg til mafiaen som fortsetter å prøve å jage dem begge under dansefesten.
- Oppløsning: På dette stadiet bør leseren vite slutten på karakterens reise og om karakteren har oppnådd målet sitt eller ikke. For eksempel, i oppløsningen av romanen din, hjelper den kvinnelige karakteren romvesenet og de to sammen forlater Jorden ved hjelp av en UFO.
Trinn 2. Fokuser på å gjøre hovedpersonen unik, interessant og minneverdig
Gi hovedpersonen din en unik personlighet og egenskaper. Med andre ord, unngå tegn som er for kjente for leseren.
- La oss for eksempel si at karakteren din ble født med super evner, men har vanskelig for å skjule dem for sine nærmeste. Du kan også lage karakterer i form av romvesener som prøver å vinne menneskers hjerter.
- Du kan også fokusere på en gruppe karakterer for å utvide omfanget av romanen din (for eksempel er hovedpersonen din en gruppe venner eller en stor familie).
Trinn 3. Ikke vær redd for å utforske historien til historien
Velg en bakgrunn som får frem dybden i romanen og ser visuelt tiltalende ut. Hvis du vil, kan du prøve å velge en litt irrasjonell bakgrunn slik at landskapet ser mer unikt og interessant ut i leserens øyne. Du kan også velge en innstilling som er kjent for deg, og deretter justere den for å gjøre den mer finurlig (for eksempel ved å snu posisjonen).
For eksempel kan du velge en historieinnstilling som ligner på jorden, men er bebodd av romvesener i stedet for mennesker. Du kan også velge en kjent setting som hjembyen din, men legge til noen rare og irrasjonelle elementer for å få det til å føles annerledes
Trinn 4. Velg en bestemt tegnestil
Få romanen til å se mer unik ut i leserens øyne ved å velge en tegnestil du liker og er god på. Hvis du har blitt inspirert av amerikanske manga- eller tegneseriestiler, bruk det. Hvis du faktisk vil prøve en ny tegnestil, kan du gjerne gjøre det. Velg en tegnestil som er unik, har karakter og er i stand til å markere dine evner som artist.
Du bør også velge en tegnestil som er enkel og ikke tar for lang tid. Tross alt, etter at utkastet er fullført, kan du alltid revidere tegningen som fremdeles er en skisse
Trinn 5. Lag et storyboard eller skissebilde
Prøv først å ta en scene fra romanen din. Etter det, overfør scenen til et tomt ark og beskriv hvert panel i detalj; om nødvendig, inkluder også tekst eller dialog i nedre hjørne. Tenk på hvordan du best representerer karakterene og innstillingene i scenen. Etter det kan du prøve å skissere bilder for andre scener, slik at du vet hvor grov romanen din vil se ut når den er ferdig.
Du kan tegne alle panelene i samme størrelse eller eksperimentere med paneler i forskjellige størrelser
Trinn 6. Les en publisert grafisk roman
For å forstå sjangeren bedre, prøv å lese noen av de grafiske romanene som har blitt utgitt og selger godt på markedet. Det er en god idé å finne grafiske romaner med forskjellige tegnestiler for å inspirere deg. Prøv å lese:
- Fun Home av Alison Bechdel.
- Det beste vi kunne gjøre av Thi Bui.
- This One Summer av Jillian Tamaki.
- Watchmen av Alan Moore.
- Summer Babe av Adrian Tomine.
Del 2 av 3: Utkast
Trinn 1. Introduser karakteren og innstillingen for leseren
De første sidene i den grafiske romanen din bør gi leseren en ide om det store konseptet med romanen din. For det, start romanen med en scene som viser at hovedpersonen gjør noe i historiens hovedinnstilling. Du kan også starte romanen med dialog og bilder som gir et lite bilde av konflikten i romanen.
For eksempel kan du starte romanen med en scene der hovedpersonen gjør seg klar til å gå på skolen. Vis hovedpersonens vaner og introdusere skolen som hovedrammen i historien
Trinn 2. Lag konflikt mellom tegn
En god historie innebærer alltid konflikt eller spenning mellom karakterene; For det, ikke vær redd for å sette hovedpersonen din i en vanskelig situasjon. Gi hovedpersonen et mål og legg ned barrierer eller hindringer som gjør det vanskelig for karakteren å nå det målet. I tillegg kan det også oppstå konflikter mellom hovedpersonen og andre karakterer rundt ham.
For eksempel kan du skape en konflikt mellom hovedpersonen og sjefen hans på kontoret. Gjennom historien, vis karakterens innsats for å bekjempe sjefen; Hvis du vil være mer unik, kan du til og med gi hovedpersonen superkrefter som han deretter bruker mot sjefene sine
Trinn 3. Hold karakterfunksjonene konsistente gjennom romanen
Når du begynner å tegne, må du fokusere på noen få viktige karaktertrekk og holde dem konsistente gjennom romanen. Utvilsomt vil innholdet i romanen føles mer sammenhengende.
- Bruk en blyant til å tegne hvert panel i din grafiske roman. Blyanten gjør det enkelt for deg å gjøre endringer for å holde tegntegningen konsekvent.
- For eksempel, hvis karakteren din har en unik frisyre, må du sørge for å skildre den konsekvent (eller minst like tett som den burde være) gjennom romanen.
Trinn 4. Arranger en interessant og detaljert historieinnstilling
Trekk leseren dypere ved å engasjere interessante omgivelsesdetaljer (for eksempel unike objekter som er relevante for innstillingen til historien din). Husk at det du trenger å tenke nøye over er ikke bare karakterutvikling, men også innstillingen til historien; Ved å gjøre det vil historien din definitivt føles mer komplett og interessant for leserne.
Hvis romanen din ligger på en romvesenskole, inkluderer innstillingsdetaljer som en dedikert UFO -parkeringsplass, en lærebok med tittelen "How to Pretend to Be Human", og veggklokker med forskjellige tidssoner
Trinn 5. Inkluder dialog som kan utvikle karakterer og historieplott
Husk at hver dialog du velger må kunne representere personligheten til karakteren i romanen din. I tillegg må dialogen også kunne utvikle og understreke handlingen i historien. Unngå altfor generell dialog som "Hei" eller "Hvordan har du det?"; Velg i stedet dialog som er spesifikk og i stand til å markere karaktertrekkene dine.
- For eksempel kan du opprette visse dialoglinjer som hovedpersonen alltid formidler når han er overrasket, for eksempel "Gal!" eller "Bah!".
- Noen grafiske romaner har svært begrenset dialog (eller ingen dialog i det hele tatt). Som forfatter har du rett til å bestemme deg for å formidle budskapet i romanen gjennom karakterdialog eller rent visuelle aspekter.
Trinn 6. Avslutt romanen med løsning eller løsning av konflikten
Som enhver kvalitetshistorie, bør din grafiske roman ende med en løsning eller konfliktløsning. For eksempel må hovedpersonen i romanen ofre noe for å få det han vil. Som et annet eksempel, innser hovedpersonen din endelig noe om en annen karakter og føler at konflikten er over etter det. Prøv å lage en oppløsning som er i samsvar med den overordnede historien, slik at slutten din kan tilfredsstille leseren.
Du kan inkludere bilder som beskriver konfliktløsningsprosessen. Alternativt kan du også liste opp samtalene de to karakterene hadde for å løse eventuelle misforståelser mellom dem
Trinn 7. Hvis du lager en serie med romaner, må du kontrollere at slutten henger
Gjør leserne nysgjerrige ved å inkludere ordet "Fortsettelse …" på slutten av romanen, eller inkluder et bilde som får leseren til å forstå at historien ikke er over.
Del 3 av 3: Avgrensing av utkastet
Trinn 1. Vis noen andre et utkast til din grafiske roman og be om deres mening
Føles romanen din unik og interessant for dem? Ser det visuelle aspektet av romanen din også interessant ut? For å forbedre kvaliteten på din grafiske roman, vær villig til å være åpen for konstruktiv kritikk og forslag fra andre.
Trinn 2. Les romanen din høyt
Lytt til hvordan dialogen går; Høres setningene i romanen din fortsatt stive eller naturlige ut? Legg også merke til om karakteren din har en bestemt kommunikasjonsstil. Tro meg, å sjekke dialogen i romanen kan bidra til å utvikle historien til romanen din.
Høytlesing hjelper deg også med å legge merke til stave-, grammatiske og skilletegn
Trinn 3. Gjennomgå historien og plotutviklingen på nytt i romanen din
Sørg for at hver scene i romanen din er koblet til hverandre; Sørg også for at handlingen i romanen flyter godt. Merk alle seksjoner som føles mindre sammenhengende eller flytende.
Sørg for at du også sjekker plot -utviklingsflyten i romanen din. Ideelt sett er plotutviklingen i romanen din i tråd med plotteskissen, og har en klar konflikt og klimaks
Trinn 4. Revider romanen din
Tenk på all kritikk og forslag du mottar fra andre; tenk på din personlige mening også. Dra fordel av alle disse elementene for å fullføre; kast gjerne delene som egentlig ikke er viktige. Med andre ord, finpuss romanen din for å gjøre den mer interessant og relevant for leseren.
Trinn 5. Fet og farg romanen din
Du kan utføre denne prosessen manuelt eller ved hjelp av en datamaskin. Hvis du gjør dette manuelt, må du slette eventuelle blyantmerker som er igjen etter at du har fet skrift.